Klep Fixed Elden Ring’s pc -prestatieproblemen voor stoomdek

"Elden (Afbeelding krediet: Bandai Namco)

Elden -ring loopt soepel op het stoomdek, dankzij Valve.

Sinds de lancering zijn spelers naar het land ingekonden tussen in recordnummers, waardoor Elden Ring de best verkochte titel van 2022 tot nu toe is. Maar ondanks dat hij 12 miljoen exemplaren heeft verkocht, is niet de tijd van iedereen als aangetast volledig positief geweest. In het bijzonder hebben stotterende problemen problemen veroorzaakt voor de pc -spelers van Elden Ring.

Het probleem komt voort uit hoe de game shaders compileert, en hoewel het zeker niet uniek is voor Elden Ring, leidde het tot ‘gemengde’ stoombeoordelingen van degenen die zich verdiepen in de pc -versie van Software’s Finest. De vaste aard van consoles betekent dat shaders vooraf zijn gecompileerd, maar dit is niet mogelijk op pc vanwege de enorme variatie in hun componenten.

Omdat het stoomdek een vast stuk hardware is, kon Valve, net als consoles, de prestaties van Elden Ring op zijn nieuwe platform verbeteren.

In een interview met Eurogamer (opent in nieuw tabblad), bespreekt klepcodeerder Pierre-Loup Griffais de prestatiefixes van Elden Ring; “Aan de Linux/Proton-zijde hebben we een behoorlijk uitgebreid pre-caching-systeem met meerdere niveaus van bronniveau- en binaire cache-representaties vooraf geplaatst en gedeeld over gebruikers,” legde Griffais uit. “Op het dek brengen we dit naar het volgende niveau, omdat we een unieke GPU/Driver-combinatie hebben om te targeten, en het grootste deel van de shaders die je lokaal uitvoert, zijn eigenlijk vooraf gebouwd op servers in onze infrastructuur. Wanneer het spel is Proberen om een ​​schadercompilatie uit te geven door zijn grafische API naar keuze, die worden meestal overgeslagen, omdat we de vooraf gecompileerde cache-invoer op schijf vinden. ”

Volgens Griffais was Shader Compilation niet de grootste van de technische haperingen van Elden Ring, “is in de schaderpijplijn aangedreven stotteren niet de meerderheid van de grote haperingen die we in dat spel hebben gezien,” legt Graiffais uit. “Het recente voorbeeld dat we hebben benadrukt, heeft meer te maken met het creëren van vele duizenden bronnen, zoals commandabuffers op bepaalde plekken, waardoor onze geheugenmanager overdrive probeerde te omgaan. We cachen dergelijke toewijzingen nu agressiever, wat nu agressiever, wat Lijkt een ton te hebben geholpen. ”

Lees verder  Horizon verboden West -speler ontdekt een gat in de kaart verborgen in de bergen

En het lijkt erop dat al hun harde werk zijn vruchten heeft afgeworpen. Elden Ring heeft de “geverifieerde” status op Steam Deck gekregen, wat betekent dat het heel goed loopt, een verklaring herhaald door Griffais, “we hebben aan het dek gespeeld met al deze elementen op hun plaats en de ervaring is erg soepel geweest.”

Elden Ring heeft zijn eerste grote patch ontvangen; Update 1.03 voegt nieuwe NPC’s en quests toe, maar nerfs de beste oproep van de game.

Rachel beschreef Steam Deck als “Alles Valve beloofde” in haar Steam Deck Review . We hebben ook vsync, freesync en g-sync uitgelegd als je meer wilt op het grote stoomdek of pc.

Anne-Marie Coyle

  • (opent in nieuw tabblad)

Freelance schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik gefreelanceerd voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, spelen en games radar. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.