Kijk hoe maffielfamilies botsen in een missie van Mafia: Definitive Edition

(Afbeelding tegoed: Hanger 13)

Mafia-studio Hangar 13 is langs de Future Games Show gekomen om een ​​salvo nieuwe Definitive Edition-beelden af ​​te vuren vanuit het raam van zijn Ford uit de jaren 30.

De missie toont de eerste opdracht van hoofdrolspeler Tommy, samen met mede-gangsters uit de Salieri-familie Paulie en Sam.

“Een van de dingen die deze missie opzet, is dat de familie Salieri op dit punt een beetje voorbij komt”, vertelt Hangar 13-president en chief creative officer Haden Blackman aan GameMe. “Het is vroeg in het verhaal en we stellen vast dat er een rivaliteit is met de misdaadfamilie Morello. Deze verzameling is dus belangrijk, alleen maar om ze overeind te houden. “

Hoewel de Definitive Edition een remake is van de originele maffia uit 2002, heeft Hangar 13 zijn vuurgevechten gebaseerd op dat van Mafia 3 uit 2016. De studio heeft de formule de afgelopen vier jaar ontwikkeld en verbeterd, rekening houdend met de achtergrond van de hoofdrolspeler.

“Lincoln Clay in Mafia III is een getrainde soldaat; hij is net terug uit Vietnam, hij is daarvoor opgegroeid in de criminele onderwereld, dus hij kent zijn weg in een geweer en een flink aantal wapens ”, zegt Blackman.

‘Dat is bij Tommy niet het geval. We wilden ervoor zorgen dat de strijd een beetje meer leven en dood aanvoelde in Mafia: Definitive Edition, dus je denkt eraan wanneer je uit dekking springt, wanneer je blind schiet, wanneer je welk wapen herlaadt. “

Het officiële PlayStation Magazine sprak in juli met Hangar 13 over Mafia: Definitive Edition en was onder de indruk van de ‘Resident Evil 2 Remake’-achtige aanpak om de originele game opnieuw op te bouwen. De nieuwe versie komt op 25 september uit voor PS4, Xbox One en pc.

Lees verder  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty moet het beste halen uit bestaande romances
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.