Kijk hoe deze audio-ontwikkelaars van Halo Infinite een piano kapot slaan voor in-game geluidseffecten

"Kijk (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Halo Infinite-ontwikkelaars 343 Industries gaan tot het uiterste als het gaat om het maken van de geluiden voor het spel, inclusief het kapot slaan van een piano.

343 Industries heeft elke maand een regelmatige blogupdate waar ontwikkelaars langskomen om te praten over de technieken die ze gebruiken en de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van Halo Infinite, en deze maand was het het geluidsteam dat hun inzichten deelde. Naast de diepgaande gesprekken over audio-ontwerp en bewerkingstechnieken, kregen we ook een video waarin het audioteam een ​​piano met hamers in stukken sloeg.

‘We hebben voorwerpen als vleermuizen, golfclubs, hamers en rotsen naar zijn pantser gebracht om de innerlijke werking ervan te onthullen. De gewelddadige handeling op de piano gaf ons een aantal hele mooie, stevige klappen, met wat bevredigend puin. ” zei Kyle Fraser, Lead Sound Designer bij Halo Infinite. “Gewelddadige acts” klopt, want er is niet veel meer van deze piano nadat de Halo-hitploeg ermee klaar is.

Voordat dit slechte muziekapparaat wordt vernietigd, doet het team een ​​hoop interessante dingen, waaronder het plaatsen van een subwoofer op verschillende punten op de piano om verschillende resonantiefrequenties en geluiden te creëren, die allemaal worden opgepikt door microfoons die rond de piano zijn geplaatst. Het resulteert in een aantal serieuze sci-fi-geluiden.

De Inside Infinite-blogpost staat vol met superinteressante informatie over hoe 343 Industries het geluidsontwerp voor Halo Infinite heeft benaderd en de kritiek van Halo 5 Guardians heeft overgenomen. Veel spelers waren van mening dat, hoewel het geluidsontwerp rijk was, het ook moeilijk was om onderscheid te maken tussen belangrijke geluiden zoals wapenvuur tussen de chaos. Het oplossen van dit probleem was een kernonderdeel van de ontwerpfilosofie op Halo Infinite.

Het is echter geen geheim dat de Halo-games in het verleden vreemde bronnen hebben gebruikt voor hun geluidseffecten. We herinneren ons allemaal Gyoza en Buddy, de twee mopshonden die de geluidseffecten leveren voor enkele van de buitenaardse wezens die deel uitmaken van het Verbond.

Halo Infinite zou oorspronkelijk samen met de Xbox Series X en Xbox Series S worden gelanceerd, maar werd uitgesteld tot eind 2021 vanwege de verstoring veroorzaakt door de aanhoudende pandemie. Hoewel er geen officiële datum is bevestigd, laat een Halo Infinite-acteur los dat hij in november wil lanceren.

Lees verder  Beste manier om Baldur's Gate 3 Goblin leiders te verslaan en de tiefling vluchtelingen te redden

Als je wacht op de lancering van Halo Infinite en je hebt geen extra piano om kapot te maken, bekijk dan onze lijst met aankomende Xbox Series X-games om hou je bezig.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.