Journey Developer onthult hoe de iconische cape is gemaakt in de 10e verjaardag draad

"Reis" (Afbeelding krediet: ThatGameCompany)

Journey Art Director Matt Nava deelde een reeks conceptkunst en andere weetjes uit de geschiedenis van de game, net op tijd voor het 10 -jarig jubileum van de game.

Nava plaatste een lange Twitter-thread (opent in nieuw tabblad) boordevol commentaar en beelden waarin “Early Dev Images” en “How Things Sjiped” werden vergeleken. Interessant genoeg deelde Nava een paar verschillende iteraties van het speelbare personage gekleed in de iconische cape die we vandaag kennen en waar we van houden, wat aantoont hoe het tot leven kwam.

“Elk personage hier was op een bepaald moment speelbaar in een vroege versie van het spel,” schreef Nava. “Ik ging van humanoïde naar zeer gedetailleerd en terug naar minimaal mogelijk. Elke iteratie was een belangrijke stap in het vinden van het uiteindelijke ontwerp.”

Elk personage hier was op een bepaald moment speelbaar in een vroege versie van het spel. Ik ging van humanoïde naar zeer gedetailleerd en terug naar zo minimaal mogelijk. Elke iteratie was een belangrijke stap in het vinden van het uiteindelijke ontwerp. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

Bekijk meer

Na te hebben gewerkt om de cape van het personage precies goed te krijgen, merkte Nava op hoe hij helderdere blauwe luchten voor het einde van het spel redde als een “beloning”, in plaats daarvan een groene lucht in een eerdere scène te gebruiken om die opwinding te temperen.

Hier is de woestijnscène versus een schilderij en 3D -prototype dat ik heb gemaakt. Ik wilde een heldere blauwe luchten besparen voor het einde van het spel als beloning, dus ik zette een groene lucht in deze eerdere scène. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvmarch 13, 2022

Bekijk meer

Bovendien onthulde Nava hoe het surfniveau er achter de schermen in de editor van de game uitzag. Hij noemde het een van de ‘meest complexe niveaus om te bouwen’, wat vrij duidelijk lijkt op basis van de ingewikkeldheden in het beeld dat wordt gedeeld door de redacteur.

Hier is hoe het surfniveau er in onze redacteur uitzag. Dit was een van de meest complexe niveaus om te bouwen. Ik heb zoveel tijd besteed aan het aanpassen van de hoek, positie en vorm van elke helling en geul. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch 13, 2022

Bekijk meer

Lees verder  Razer DeathAdder V2 X review: 'veel waar voor je geld met wat opofferingen'

Nava onthulde ook het “enge” ondergrondse gebied van Journey met een blik op het originele 3D -mockup en concept dat hij ervoor heeft gemaakt. Journey haperde bijna een tienerbeoordeling omdat sommige recensenten geloofden dat het bloedeffecten bevatte, wat niet het geval was (het was bedoeld als doek), maar het team veranderde de deeltjeskleuren om minder rood te zijn om voor een E -rating te gaan.

Het enge ondergrondse gebied versus het 3D -mockup en het concept dat ik ervoor heb gemaakt. Deze scène kreeg het spel bijna een tienerbeoordeling omdat recensenten dachten dat er bloedeffecten waren. We hebben de kleur van sommige deeltjes veranderd om minder rood te zijn om een ​​E -rating te krijgen. Het werd verondersteld doek te zijn! #Journey pic.twitter.com/ni9g9s1rgfmarch 13, 2022

Bekijk meer

Ten slotte besprak Nava het laatste moment van het spel versus een concept dat hij jaren eerder heeft gemaakt.

“Destijds wist ik niet wat het einde echt zou zijn”, schreef hij. “Ik herinner me het moment aan het einde toen we de timing hier goed voor kregen. Het maakte het spel!”

Laatste moment van het spel versus een concept dat ik heb gemaakt tijdens een van de eerste dagen van Dev, jaren eerder. Destijds wist ik niet wat het einde echt zou zijn. Ik herinner me het moment aan het einde toen we de timing hier goed voor kregen. Het maakte het spel! #Journey pic.twitter.com/bj5hsgbst5March 13, 2022

Bekijk meer

De thread van Nava zit vol met extra inzichten in hoe de reis is ontstaan. Het blijft een massaal populair avonturenspel voor spelers van alle strepen, en deze tiende jubileuminput voelt het des te magischer.

Zorg ervoor dat u onze volledige Journey Review bekijkt als u het nog steeds geen werveling hebt gegeven.

"Bretagne Bretagne Vincent

  • (opent in nieuw tabblad)