In time-loop shooter Lemnis Gate ben je net zo goed je eigen ergste vijand als de persoon die je probeert te vermoorden

(Afbeelding tegoed: grens)
Mijn naam is Joe en ik ben echt heel goed in Lemnis Gate. Ik ben misschien wel de beste Lemnis Gate-speler ter wereld op dit moment. Omdat op dit moment de sukkel die ik tegenkom in deze online turn-based 1v1 shoot-out Karl eerst heeft ingezet, een laserstraalautomaat, die ik zou hebben gehouden tot ten minste de tweede of derde fase van deze multi -fase ontmoeting. Kijk hoe blij ze met zichzelf zijn, onbetwist over de Devil’s Lair-kaart dartelen, dat eerste doel verlichten, en het tweede en het derde. Hah, laten we eens kijken hoe dapper ze zijn als het mijn kans is.
De kleurgecodeerde balk boven op het scherm geeft nu 3-0 aan. Oke. Ik ben wakker. Tijd om de pariteit op het scorebord te herstellen. Maar wie moet als eerste de strijd aangaan? Niet Karel natuurlijk. Misschien Kapitan, uitgerust met een automatisch geweer en granaten? Of wat dacht je van Rush, met hun Dual Shredder-handpistolen en snelheidsverhogende Kinetic Booster? Misschien moet ik een paar turret Attack Pods opzetten met Vendetta, of een paar verlammende Proximity Mines plaatsen als Deathblow?
Beslissingen beslissingen. Juist, Vendetta is het. Mijn tegenstander is toast!
Pssst. Hoi hoe gaat het? Ik ben Joe uit de toekomst, over minder dan een minuut. Hij denkt dat hij het goed doet in Lemnis Gate, maar tussen ons is dat niet zo. Hij zal dit over een paar beurten op de harde manier leren, maar ik zal hem nog wat langer laten genieten voordat ik zijn zeepbel barst. Laten we verderop op de pagina verder praten.
We zijn op de top van de wereld #

Krediet: Ratloop-spellen
Ik sta in brand. Serieus, dit is een absolute taartwandeling. Die doelen die mijn showboating-tegenstander zojuist heeft vastgelegd? Bang, bang, en dat klopt, bang. Alles draaide in mijn voordeel. Ik had zelfs tijd om terug te cirkelen, een paar torentjes te planten en de gormless numpty te verspillen met een puntloze explosie van mijn Scatter Gun op het hoofd. 3-0 is snel 0-3 geworden, en het komt allemaal op rozen voor ondergetekende Fase twee? Laat maar komen.
Hallo. Ik ben het weer. Luister, ik juich Joe’s gevoel van prestatie toe, maar wat hij zich nog niet realiseert, is dat minstens één keer vooruit denken essentieel is voor succes in Lemnis Gate. In tegenstelling tot andere arena-shooters, betekent de reeks reset-tijdlussen van de game dat elke actie in de strijd een blijvende blauwdruk achterlaat op de wedstrijd als geheel. Wedstrijden worden opgesplitst in rondes en de speler die aan het einde van de wedstrijd de meeste checkpoints heeft veroverd, ook wel doelen genoemd, wint. Zodra de beurt van een speler voorbij is, herhalen al hun bewegingen in die ronde zich in de volgende. Elke agent die in de strijd wordt gestuurd, speelt 25 seconden totdat de tijdlus wordt gereset. Gedurende 25 seconden staat Joe aan de top van de wereld. Maar ik denk dat je weet waar dit heen gaat.

Krediet: Ratloop-spellen
“Rush probeert het kruisvuur te ontwijken, hij waadt in de giftige overloop van Toxin en valt ter plekke dood neer. Onze tegenstander maakt het huis schoon en verovert alle doelen, wat het einde inluidt van onze gedeelde, noodlottige reis. Wij zijn onze grootste vijand. ”
Joe, 50 seconden in de toekomst
Juist, fase twee. Laten we eens kijken of Karl nog een keer zijn verdiende loon krijgt. Eerlijk gezegd, ik zou Vendetta de hele dag de vloer kunnen zien vegen met een jachtgeweer. Wat een plaatje om te zien! Oké, hier ga ik terug om de resterende doelen te verlichten, mijn automaatvijand te verwoesten en – wacht even! Wat is dit voor een frisse hel?!
De versnellingen draaien.
Waar kwam Striker vandaan? Nee, ontwijk de kogels! Ontwijk de kogels, Vendetta, ontwijk de verdomde kogels! Aaaaarrrgggh. Ik ben dood! Vendetta is dood! En als Vendetta dood is, kunnen ze de doelen niet verlichten. En als ze dood zijn, kunnen ze de geschutskoepels niet plaatsen.
Het kwartje valt.
En als ze dood zijn, kunnen ze Karl niet doden, en… oh, shit! Ik ben de sigaar. In een flits is het terug naar 3-0, en een juichende Striker danst voor me, prikkelt me, geniet van mijn verlammende gebrek aan vooruitziendheid. Oké, zelfvoldaan stuk stront, de handschoenen zijn uit. Je gaat naar beneden!
Geduld, Joe, geduld! Neem even de tijd om uw volgende zet te plannen.
Eh? Wie ben jij?
Ik ben jou, over 50 seconden. Je gung-ho-aanpak werkt niet. Geloof me, ik heb er geleefd (en ben daardoor gestorven). Als we dit pad voortzetten, zullen er over minder dan een minuut meer kameraden zijn gevallen, zullen we nog meer bloed aan onze handen hebben en zal onze tegenstander een nog grotere glimlach op hun pompeuze gezichtje hebben.
Oké… dus, wat stel je voor?
We moeten tactisch denken. Je hebt gelijk, we moeten Vendetta redden, het terug in het spel krijgen van die torentjes zou ons op de lange termijn echt kunnen helpen. Maar laten we er slim over zijn.
Rechts. Oke. Denken. Laten we Toxin inzetten, naar de toegangspoort van de tegenstander sprinten en het gebied overspoelen met het Tox Cannon. Op die manier kunnen we zowel Karl als Striker tegelijk raken, waardoor onze gerevitaliseerde Vendetta de torentjes kan opzetten en de doelen kan verlichten zoals voorheen.
Nu denk je na. Dat klinkt als een plan, laten we gaan!
Ik versus mezelf versus ik #

Krediet: Ratloop-spellen
En dus kijken we hoe Toxin langs de rechterflank van de kaart sprint en op weg is naar de toegangspoort van onze tegenstander. Onze vertrouwde medewerker spuit giftige smurrie door de hele winkel – de muren, de grond, de bomen en al het andere dat in zicht is, in een dikke laag schuimende, lichtgevende groene vloeistof inzepen – veilig in hun beschermende hazmat-pak. Zoals gepland vallen zowel Karl als Striker, en we zoemen. Wat een resultaat! Ik vind het geweldig als een plan samenkomt, zegt John “Hannibal” Smith, en ik en mijn toekomstige zelf zijn in dit scenario echt het A-Team.
Ongelofelijk werk! Laten we nu voortbouwen op dit momentum en onze overhand forceren. Dit is onze kans om dit mee naar huis te nemen.
*zucht*. Kans zou mooi zijn.
Wacht, wie ben jij?
Wacht, wie ben jij?
Ik ben jullie, maar weer 50 seconden in de toekomst. Ik haat het om de brenger van slecht nieuws te zijn, maar ons grootse plan werkt niet. We zijn klaar voor.
Doen ze Toxin?
Dat doen ze uiteindelijk, ja, maar dat is het minste van onze zorgen. In onze volgende fase sturen we Rush die verstrikt raakt in een uitbarsting van vriendelijk vuur van die verdomde torentjes waarvoor we zo hard hebben gevochten om te redden. Erger nog, terwijl Rush het kruisvuur probeert te ontwijken, waadt hij in de giftige overloop van Toxin en valt ter plekke dood neer. Onze tegenstander maakt het huis schoon en verovert alle doelen, wat het einde inluidt van onze gedeelde, noodlottige reis. Wij zijn onze grootste vijand.
Mijn God. Ik ben op dit moment niet de beste Lemnis Gate-speler ter wereld.
Ik wist verdomme dat je meedogenloze aanpak in fase één ons zou kosten, Joe. Kijk wat je hebt gedaan!
Kijk eens wat ik heb gedaan?! Het is het advies van je stomme denkende man dat ons de hele wedstrijd heeft gekost. Geduld, mijn reet!
Jongens, jongens, rustig aan! Kijk, we zijn toch allemaal dood, dus laten we hier een streep onder trekken, ja? Ik heb een plan waarmee we de volgende keer misschien kunnen winnen. Zin in een ander spel?
Ja. Blijkbaar.
Natuurlijk doe ik dat. Schiet op en druk op lancering.
Lemnis Gate is nu verkrijgbaar voor pc, PS5, PS4 en Xbox Series X. Bekijk onze lijst met beste FPS-games voor meer first-person-shooter-shenanigans.