Spring naar inhoud
Games

Immortals van Aveum Preview: een magische FPS die meer wil zijn dan “Fantasy Call of Duty”

Immortals van Aveum Preview: een magische FPS die meer wil zijn dan “Fantasy Call of Duty”

Terugkijkend op de pagina’s van notities die ik tijdens mijn hands-off preview van onsterfelijken van Aveum had genomen, heb ik nog steeds moeite om te beschrijven wat deze game eigenlijk is. Afgezien van het feit dat het voor de hand liggende-het is een first-person shooter waar je magie kanaliseert in plaats van vuurwapens te laden-zou je kunnen zeggen dat onsterfelijken van Aveum een ​​donkere fantasie is, pseudo-historisch sci-fi avontuur naar een andere wereld. Dat is tenminste gedeeltelijk waar.

Het is noch een Open World RPG noch een eenvoudige plunderings-shooter, hoewel het wel wat elementen van elk lenen in zijn “Hub and Spoke” -benadering van exploratie. De gevecht is een hectische mix van Dr. Strange-achtige magische schilden gecompenseerd door een selectie van kleurgecodeerde spreuken, maar ondanks zijn magische onderbouwing, zul je geen toverstaf-zwaaiende wizard-op-wizard gevechten vinden zoals in Hogwarts Legacy.

Immortaals van Aveum tart alle gevoel voor het casteren van het genre, en dat doet het zo trots. Lancering op 20 juli voor PS5, Xbox Series X en PC, het is de debuuttitel van ontwikkelaar Ascendant Studios – en hoewel de CEO Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins is, heeft hij het tijdens het preview -evenement duidelijk gemaakt dat dit is ” Geen Fantasy Call of Duty – we zijn ons eigen spel. ”

Slechte tijden op de ley -lijnen #

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

Het eerste dat je moet weten, is dat je speelt als een getatoeëerde straatjongebattlemage genaamd Jak. “Hij komt uit een vervallen deel van de stad”, zegt senior art director Dave Bogan. “Jak is een beetje opgegroeid als een wees. Ze runnen een kleine bende alleen om te overleven, dus ze stelen voedsel en wat dan ook.”

Uiteindelijk bundelt Jak de krachten met de onsterfelijken: “The Champions of Lucium”, een district van de planeet Aveum diep in de greep van een Everwar tegen de Rashaan. De Everwar is een voortdurende strijd om controle over de Ley-lijnen, stroomleidingen van magie ingebed in het Aveum die kunnen worden gekanaliseerd door een magisch zwaaiende magnus. De leider van Rashaan, Sandrakk, is van plan Lucium af te snijden van deze bron van magie – en dat is waar Jak binnenkomt.

Jak is een Battlemage, in staat om magie te gebruiken als een wapen met behulp van een polsbrace-achtig harnas dat een sigil wordt genoemd. Je kunt je sigil upgraden om drie kernspreuken aan te scherpen en talenten te ontwikkelen om je te helpen je “wapens” aan te passen aan je favoriete speelstijl. Blauwe spreuken zijn voor afstandsaanvallen, rode spreuken dienen als je zware korte-afstandsaanvallen vergelijkbaar met een jachtgeweer, terwijl groene spreuken voor autofire en projectielen zijn. Je kunt ook knipperen van plaats naar plaats, of een magische wimpers gebruiken om vijanden dichterbij te komen.

Deze functies klinken als iets dat je zou kunnen vinden in de beste Arkane -games; Jak’s op kracht gebaseerde gevechtsvaardigheden zien eruit alsof ze zich misschien vergelijkbaar voelen als het gebruik van Dishonored’s Blink-monteur of Colt’s platen in DeathLoop, maar je hebt magische spreuken in je arsenaal in plaats van wapens. Bekend en toch waarneembaar anders, dat is gedeeltelijk wat onsterfelijken van Aveum zo moeilijk maken om te parseren: het heeft een beetje van alles. Het is een hoog-octane plunder-shooter die zich afspeelt in een lore-dichte fantasiewereld, en het zal ongetwijfeld een kwestie zijn van het in evenwicht brengen van de kleurrijke strijd razernij met momenten van vredige verkenning om elk aspect enige tijd te geven om te schitteren.

“Anderworldly” #

“Immortals

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

Bekend en toch waarneembaar anders, dat is gedeeltelijk wat onsterfelijken van Aveum zo moeilijk maken om te parseren: het heeft een beetje van alles.

Dus we hebben spell-slinging, twee strijdende naties en aanpasbare wapens en vaardigheidsbomen; Je zou het vergeven zijn dat je denkt dat dit klinkt als gewoon weer een fantasy RPG. Maar geassocieerd art directeur Julia Lichtblau zegt dat het opzettelijk genres uitstrekt.

“Er is geen duidelijk genre dat we kunnen zeggen: ‘Dit is precies wat we aanboren’. De wereld is gebaseerd op al deze fantasiegeschiedenissen, maar dan trekken we ook modernere referenties in termen van hoe de personages spreken, “zegt Lichtblau van de unieke wereld van Aveum. “Een deel van de architectuur heeft meer een sci-fi-vormtaal-die suggereert dat er andere beschavingen waren die misschien een beetje meer geavanceerd waren, en dus konden ze deze vormen maken. Het culmineert in een onverwachte combinatie van oud en nieuw. ”

Wanneer het verder wordt gedrukt op waar het spel zit in termen van een visueel genre, zegt Bogan dat hij het eenvoudig beschrijft als “buitenaardse”. Het is een vreemd woord, een woord dat tussen grenzen zelf zit en een comfortabele bekendheid afleidt die is getemperd met het onbekende of verplaatste. “We hebben alles, van dingen zoals magische bogen, zwaarden, schilden – helemaal tot op weg naar magische ruimteschepen bijna. Dus het is zo, waar past dat? Het is echt een mash omhoog. En het is onze [eigen] wereld. Het is Andersworlds, “zegt hij, gaat verder met commentaar op de” middeleeuwse wortel van Immortals “, maar getrouwd met meer sci-fi magic-tech.”

Dit idee van het vervagen van grenzen en het ondermijnen van de verwachting is een lopende thema in onsterfelijken van Aveum, niet alleen vanuit een genre -perspectief, maar in termen van de visuele overlevering en context van de wereld zelf. “Om te spreken van een van de kunstpijlers van de GetGo”, zegt Bogan, “we wilden iets onvoorspelbaars doen.” Daarom was ik geschokt om te ontdekken, ze namen bijna helemaal geen draken op.

“Het grappige aan de draak is alsof ik niet eens een draak in het spel wilde”, zegt hij. “We willen op zijn minst ergens anders beginnen. Dragons zijn zo cool dat ze er een beetje weer in hebben gesneden.” We weten nog niet veel anders over het Dragon-achtige wezen (“Je kunt het niet rijden, Perse”, biedt Bogan), maar het zal leuk zijn om een ​​bekend wezen te zien in een land waar oud en Nieuwe scholen van sci-fi en fantasie komen samen.

Devil’s in het detail #

“Onsterfelijken

(Image Credit: Ascendant Studios) Terug naar de futuristische

“Star

(Afbeelding krediet: Lucasfilm)

Hier zijn de 25 beste sci-fi-games die echt niet van deze wereld zijn.

Immortaals van Aveum is van plan om side-step categorisatie te zijn, of dat nu als een FPS of een sci-fi fantasy-avontuur is. Een ongebruikelijke manier waarop het spel zijn genres combineert, is door het vermogen op te nemen om te portaleren tussen “hub en sprekende” verkenningsgebieden. Dit wordt door Bogan beschreven als het aanbieden van “gebieden in de game waar je vrij bent om te dwalen”, met “lineaire spaken” van missiegegeleide gameplay die van elk afspeelt. Hij vergelijkt het met de gameplay-stijl van God of War, die klinkt als een veelbelovende-zij het enigszins ambitieuze-richting om een ​​gevechtszware FPS in te nemen. Pacing is de eerste zorg die in me opkomt, omdat je gewoonlijk niet veel “stop en ruik de rozen” -momenten in een FPS niet zou willen, nodig of aanmoedigen. Maar Aveum is gebouwd als een zorgvuldig gemaakt universum, geen holle schaal om te plunderen en je een weg te banen.

Dit detailniveau is daar om één reden geplaatst: overlevering, en het gaat tot het nitty-gritty van karakterontwerp. “Als kunstteam proberen we altijd een manier te vinden om meer wereldopbouw en overlevering in de wereld te begraven”, zegt Bogan als ik vraag naar Jak’s nektatoeages. “Dus we hebben verschillende letters en alfabetten voor de verschillende talen. Op zijn nek is het het woord voor een van de manen in de lucht [boven Aveum].” Bogan had rekening gehouden met de achtergrond van Jak als lid van een straatbende en had “straatkinderen en punks” in gedachten bij het maken van hem. “Het leek gepast voor hen om tatoeages te hebben”, zegt hij, en hintt dat een van Jak’s tatoeages het lot van het personage voorspelt.

“Immortals

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

Een ander subtiel door lore aangedreven ontwerpelement is de aanwezigheid van magische flora en fauna. “Hoewel planten zelf niet direct verbonden zijn met de gameplay, wilde ik echt helpen de wereld uit te werken”, zegt Lichtblau over het ecologische landschap van Aveum. “We hebben een aantal unieke magische planten gemaakt die, weet je, je niet zomaar in je achtertuin zou gaan en de blauwe bloei, gloeiende planten die je in Aveum ziet zien. Een deel van die ecologie is dat magie overal bestaat In dit universum, door de ley -lijnen ingebed in de grond. ” Milieubewijs is meer dan een voorbijgaande gedachte in onsterfelijken van Aveum, met de opname van magische plantenlife die Bogan heeft beschreven als “een manier voor ons om dat soort dingen in de wereld te injecteren zonder er te ham over te zijn.”

Mijn grootste zorg hier is dat de liefdevol gecreëerde overlevering van Aveum door het gevecht volledig kan worden overschaduwd. De liftpitch voor het spel kan eenvoudig worden gedestilleerd als een magische FPS, en de ART -regisseurs erkennen dat deze kleinere details gemakkelijk over het hoofd worden gezien. “Ik weet niet of mensen er ooit gebruik van zullen zijn, maar ik hoop dat mensen dat zullen doen,” geeft Bogan toe. “Ik hoop dat het misschien een van die dingen is die ze teruggaan en doorlopen, of [ze kunnen] iets op een forum lezen en zijn als:” Oh, cool. Dat is een leuk klein detail. ”

Alles, overal, allemaal tegelijk #

“Onsterfelijken

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

Een deel van die ecologie is dat magie overal in dit universum bestaat.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios probeert zijn spreekwoordelijke genre -cake te hebben en ook te eten. Veel werk is ingesteld in de meer doordachte details die het leven in Aveum inbrengen, waardoor het zich onderscheidt van meer lineaire FPS -titels die je niet twee keer over je omgeving zouden laten nadenken.

Door echter niet een enkel genre te verbinden en de sterke punten ervan te honen, riskeren onsterfelijken van Aveum een ​​meester van geen te zijn. Dit is het meest duidelijk bij het overwegen van de RPG-geïnspireerde aanwezigheid van NPC’s, die hier meer lijken op het praten over wegwijzers dan op werkelijke tekens. We kunnen met ze chatten en meer leren over de geschiedenis van Aveum, maar dat klinkt meer een slimme manier voor schrijvers om wat achtergrondverhaal in het spel te druppelen in plaats van het te vullen met betekenisvolle personages, ervaringen en verhoogde inzetten.

Labels opzij, “buitenaardse” onsterfelijken van Aveum hebben een verrassende gevoeligheid. Het gaat niet alleen om het fotograferen van een onzichtbaar jachtgeweer en het maken van JAK zo sterk mogelijk (hoewel we dat zeker ook willen doen); De wereld is trots op het kloppende hart en marcheert er graag mee, genre -beperkingen zijn verdoemd. Voor mij klinkt dat verfrissend helemaal niet zoals Call of Duty. Ik ben geïnteresseerd om te zien hoe interactief Aveum echt is, of dat al deze nette details dienen als decoratieve setpieces, wat suggereert een geleefde wereld in plaats van er een te maken.

Bekijk enkele andere geweldige Nieuwe games voor 2023 om in de gaten te houden, van Final Fantasy 16 tot Suicide Squad: Kill the Justice League.