Ik heb veel aan mijn vader te danken, maar naarmate ik ouder word, ben ik alle films, games en muziek die hij met me deelde toen ik opgroeide echt gaan waarderen. Van het voeden van mijn liefde voor muziek uit de jaren ’80 met bands als The Jam, Queen, Tears for Fears en The Police, tot het samen kijken van ontelbare oude en nieuwe films, zijn smaak stelde me open voor allerlei genres. Uiteindelijk vond papa’s voorliefde voor zombie-gerelateerde stripverhalen, tv-programma’s en films zijn weg naar onze rotatie, en het werd al snel een opleiding in cultklassieke horror – ik heb het over Night of the Living Dead, Dawn of the Dead en Day of the Dead. Ik ga niet liegen, George A Romero’s bloederige special effects maakten me altijd bang, net als het idee van zombies in het algemeen, maar de films waren iets waar we een band mee hadden.
Het klinkt vast grappig om een band met je vader te hebben over fictieve vleesetende duivels, maar uiteindelijk zou dat overslaan naar de gamewereld via het enige co-op zombie-overlevingsspel waar ik ooit van heb genoten: State of Decay 2. Dat wil niet zeggen dat andere ervaringen in dit genre slecht zijn, maar als bangerik die zichzelf angst aanjaagt en doodsbang is voor het idee om door zombies te worden aangevallen, is de open-wereld basisbouwer van Undead Labs (tot nu toe) de enige die ik aankan. Dat is vooral te danken aan het feit dat ik de hordes kan trotseren, voorraden kan zoeken en in leven probeer te blijven terwijl mijn vader op me let, maar ik hou ook van het gevoel van teamwork dat altijd tussen ons wordt aangemoedigd. De serie is een anomalie voor mij, maar de manier waarop het mij en mijn vader in de afgelopen jaren heeft samengebracht, maakt me des te enthousiaster voor de terugkeer met State of Decay 3.
Droomteam
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
In de loop der jaren hebben mijn vader en ik veel games samen gespeeld en als we tijd kunnen vrijmaken, is Deep Rock Galactic ons meest recente co-opavontuur. Maar State of the Decay 2 is degene waar ik het meest met plezier aan terugdenk. De manier waarop het onze kameraadschap stimuleerde en ons samenbracht om het op te nemen tegen vijanden die we in andere media al zo goed kenden, is me altijd bijgebleven.
De donkere plaats
(Afbeelding credit: Remedy)
Alan Wake 2 haalde me uit mijn comfortzone en zorgde op de meest onverwachte manier voor catharsis en geruststelling
Ik heb veel aan mijn vader te danken, maar naarmate ik ouder word, ben ik alle films, games en muziek die hij met me deelde toen ik opgroeide echt gaan waarderen. Van het voeden van mijn liefde voor muziek uit de jaren ’80 met bands als The Jam, Queen, Tears for Fears en The Police, tot het samen kijken van ontelbare oude en nieuwe films, zijn smaak stelde me open voor allerlei genres. Uiteindelijk vond papa’s voorliefde voor zombie-gerelateerde stripverhalen, tv-programma’s en films zijn weg naar onze rotatie, en het werd al snel een opleiding in cultklassieke horror – ik heb het over Night of the Living Dead, Dawn of the Dead en Day of the Dead. Ik ga niet liegen, George A Romero’s bloederige special effects maakten me altijd bang, net als het idee van zombies in het algemeen, maar de films waren iets waar we een band mee hadden.
Het klinkt vast grappig om een band met je vader te hebben over fictieve vleesetende duivels, maar uiteindelijk zou dat overslaan naar de gamewereld via het enige co-op zombie-overlevingsspel waar ik ooit van heb genoten: State of Decay 2. Dat wil niet zeggen dat andere ervaringen in dit genre slecht zijn, maar als bangerik die zichzelf angst aanjaagt en doodsbang is voor het idee om door zombies te worden aangevallen, is de open-wereld basisbouwer van Undead Labs (tot nu toe) de enige die ik aankan. Dat is vooral te danken aan het feit dat ik de hordes kan trotseren, voorraden kan zoeken en in leven probeer te blijven terwijl mijn vader op me let, maar ik hou ook van het gevoel van teamwork dat altijd tussen ons wordt aangemoedigd. De serie is een anomalie voor mij, maar de manier waarop het mij en mijn vader in de afgelopen jaren heeft samengebracht, maakt me des te enthousiaster voor de terugkeer met State of Decay 3.
Droomteam
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
In de loop der jaren hebben mijn vader en ik veel games samen gespeeld en als we tijd kunnen vrijmaken, is Deep Rock Galactic ons meest recente co-opavontuur. Maar State of the Decay 2 is degene waar ik het meest met plezier aan terugdenk. De manier waarop het onze kameraadschap stimuleerde en ons samenbracht om het op te nemen tegen vijanden die we in andere media al zo goed kenden, is me altijd bijgebleven.
De donkere plaats
(Afbeelding credit: Remedy)
Alan Wake 2 haalde me uit mijn comfortzone en zorgde op de meest onverwachte manier voor catharsis en geruststelling
Ik kan me de eerste keer dat ik speelde nog herinneren, toen ik me een beetje schaapachtig voelde bij het vooruitzicht om me in een door zombies geteisterde wereld te storten. Toen ik de rol van mijn eerste overlevende op me nam, duurde het niet lang voordat ik gezelschap kreeg van mijn vader, die me wegwijs maakte in de campagne. Het eerste wat je moet doen is voedsel, wapens en andere nuttige dingen vinden om jezelf in leven te houden. Ik kwam er echter al snel achter dat als je voorraden zoekt in winkels of verlaten huizen, je lawaai maakt, wat betekent dat er altijd een risico is dat je ongewenste aandacht trekt van ondoden die voorbij schuifelen. Als solo-overlevende kan dit een spannende beproeving zijn, maar mijn vader hield buiten de wacht om me te waarschuwen als er hordes of bijzonder gevaarlijke zombies waren. Ik deed hem dan een plezier door laden en dozen door te spitten, zodat we elkaar in relatieve veiligheid konden brengen. Vanaf het begin voelde het alsof we echt samenwerkten om onze overlevenden in leven te houden.
Wat ik het leukst vind aan het open-wereld overlevingsspel van Undead Labs is de manier waarop je kunt wisselen tussen de overlevenden die je rekruteert om je gemeenschap op te bouwen. Hoe vaker je als een bepaald persoon speelt, hoe bedrevener hij of zij wordt in hun vakgebied en hoe vaardiger ze over het algemeen worden tijdens het scharrelen en vechten. Tijdens een van onze speelsessies waren mijn vader en ik zo succesvol geweest als het paar overlevenden dat we speelden, dat we erg vaardig waren geworden en een aantal uitstekende buitstukken in handen hadden gekregen. Ik raakte zelfs gehecht aan de personages die we speelden, omdat we samen al zoveel hadden meegemaakt in deze wereld.
Dat is entertainment