Ik heb alle schapen in de netwerktest van Elden Ring – hier zijn wat zegt over zijn open wereld

(Beeldkrediet: vanaf Software) Ik ben net gesleept door een boom Sentinel. Gezien een goed verbergen. Geslagen rond het startgedeelte van de Elden Ring Closed Network Test van Pillar om te posten, met niets te laten zien, naast een gekneusd ego en een dorst naar wraak. Ik vermoed dat deze hulking, zwaar gepantserde, ridder gemonteerde ridder is een van de eerste vijanden waarmee ik hier om een ​​reden wordt geconfronteerd – een Herinnering van Stark, ja, dit is een veel grotere en meer open wereld dan we gewend zijn In vanaf vanafSoftware-spellen, maar durf niet te denken dat voor een seconde zijn vijanden minder bestraft. Na het nemen van een schoppen van paard en ruiter, respawn ik op de dichtstbijzijnde site van Grace (het antwoord van deze game op donkere zielen ‘Bonfires), mezelf naar beneden, en slaat mezelf uit mijn uitkijkpunt terug naar het slagveld beneden. Hurken laag in het hoge gras, de boom Sentinel heeft me niet gezien. Nog niet, tenminste. Elke centimeter wil nog een keer naar hem toe nemen, hem over de achterkant, hak aan de benen van zijn viervoetige vriend. Maar ik niet. Ik geef hem een ​​ruime ligplaats, weefsel tussen bomen en struiken als een alpine skiër en struikelt op een kudde van onschadelijke schapen. Ze kijken naar me, ik kijk naar hen, we kijken allebei naar mijn gevleugelde speer. En ze zijn weg. Op dit punt heb ik amper het oppervlak van de gesloten netwerktest van Elden Ring gekrast, laat staan ​​de uitgestrekte actie RPG SAGA het belooft in februari volgend jaar volledige release. En toch een lul voor zijn vriendelijke schapen is, is al een van mijn favoriete bezigheden. Waarom? Omdat het voor mij volumes spreekt voor de open wereld van het spel. Wilde wereld (Afbeelding Credit: Bandai Namco) Lees meer (Afbeelding Credit: Bandai Namco) Elden Ring Hands-on Preview: Dark Souls 4 In alles behalve Naam in de beste open wereld van Software’s ooit gemaakt In de vorige van Software-spelers – Demon’s Souls, The Dark Souls Series, Bloodborne, en Sekiro: Shadows sterven twee keer – de plaats van de speler in de wereld wordt regelmatig ondermijnd. Verre van een conventionele held, binnenkomt u hun verhalen, niet aan het begin, maar in de nasleep van een reeks ongelukkige gebeurtenissen. Je stapt in, vecht tegen een lading slechteriken, een paar gebiedspecifieke bazen omver, en verover het een uber-krachtige, eind-of-game-antagonist voordat je naar de creditsrol kijkt – niet zeker of je alles helemaal niets hebt opgelost. In dat proces sterf je, veel, en zal je geplaagd worden met het constante gevoel dat je hier een beetje onbelangrijk bent; dat deze werelden bestaan, en kunnen blijven bestaan, met of zonder jou. In de kleine die ik tot nu toe heb gespeeld van Elden Ring, lijkt het dezelfde formule heel erg van toepassing, maar met een draai. Ons eigen Austin-hout is absoluut gelijk, ondanks de manieren waarop Elden Ring anders is dan Dark Souls, is het al het meest benaderbare game vanaf Software heeft ooit gemaakt. En terwijl je je onbeduidend voelt, is je integraal geïntegraal voor de stijl van de ontwikkelaar, dit voelt dit nog meer het geval deze keer rond – met pakketten van onschadelijke wildlife die zijn vlaktes ronddroomt, in zijn wateren zwemmen en zijn afbrokkelende ruïnes beklimmen. hun eigen bedrijf vasthouden en in het algemeen bestaan ​​in hun eigen habitats. Voor het eerst, dan voelt het alsof de onbeduiding van de speler in de wereld niet alleen als verhaal wordt aangedreven, maar ook schaalgericht; dat de instelling van Elden Ring zo groot is dat je van nature een klein deel ervan bent van een logistiek oogpunt. De wol handelen (Afbeelding Credit: Bandai Namco) “Slachten van schapen aanbiedingen naast niets in de weg van beloning, trouwens, maar het is een zekere brandmanier om zich krachtig te voelen na het nemen van een schoppen van de heer Tree Sentinel.” Dark Souls heeft ons getraind om niets te vertrouwen en niemand – van schilderijen tot sun-praisers en patches – daarom was mijn eerste ontmoeting met Elden Ring’s arme schapen een vreemde. Ik verwacht de helft van de wollige wonderen om op me te rennen, op dezelfde manier een zwijn deed later toen een bende van bewakers me in het nabijheid had gehad op het terrein van een kasteel. Maar het schapen negeerden me. Wat is nauwelijks geavanceerd spelontwerp, maar het is duidelijk anders dan wat we zijn gekomen van zielenspellen, waar alles de rare groep volgelijke holtes is om je te krijgen. Op hun beurt, de uitwisseling, of het gebrek daarvan, maakte me de rijkdom van deze setting waarderen, waar voor de eerste keer in Souls-games, we kunnen elke hoekjes en canny kunnen verkennen zoals de beste open-wereldavonturen – weet je, Als we onze helms niet aan ons krijgen door een gemonteerde op vijand. In de nasleep van deze nederlagen binnen de gesloten netwerktest, haalde ik mijn frustratie op een nietsvermoedende bijeenkomst van schapen. Elke keer. De leukste stressballen daar was. Slechte klootzakken. Nogmaals, het is geen toeval dat deze contrasterende momenten zich voordoen in de opening van vijf minuten van de gesloten netwerktest van Elden Ring, maar dat is krediet tot vanaf Software voor het hint op wat mogelijk is vanaf het begin. Er waren zoveel keren in de Asiandel van Dark Souls 3 en de geringde stad DLC’s die ik hun prachtig uitziend maar zeker onverplanteerbare achtergronden wilde verkennen, simpelweg omdat ze er mooi uitzagen. Roving Wildlife, Knifer-Edge Cliff Faces en Sun Drenk Vistas rijden naar huis de schaal van Elden Ring van de weg tot groot effect. Slachting schapen aanbiedt naast niets in de weg van beloning, trouwens, maar het is een zorgvuldigheid om zich krachtig te voelen na het nemen van een schoppen van de heer Tree Sentinel. En ik zal altijd die ego-stimulerende momenten pakken van vanaf vanaf Software met beide handen, in de zeldzame gelegenheden krijg ik ze. Onze uitgebreide Elden Ringgids vertelt u alles wat u moet weten over de nieuwste aankomende Actie RPG van Software. Joe Donnelly Kenmerken Schrijver, Gamesradar + Joe is een functiesschrijver bij Gamesradar +. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde print en online journalistiek heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Diefstal en brengt veel van zijn vrije tijd door met het wisselen van real-world Glasgow voor GTA Online’s Los Santos. Joe is ook een advocaat voor geestelijke gezondheid en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een normale deskundige bijdrage aan zowel onderwerpen voor BBC-radio. Veel manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter die hem in principe super Mario maakt.

Lees verder  Hoe kom ik aan Blazamut in Palworld?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.