Ik ben al doodsbang voor het gifpak van Spider-Man 2

Voorbij de strips kan het moeilijk zijn om de ware kwaadaardigheid van gif te onthouden. Het is lang geleden dat de kwaadaardige Spider-Man 3 Sam Raimi’s kijk op de symbiote tot leven bracht, en sindsdien is Venom vaak georganiseerd in de reguliere cultuur uitsluitend door de lang lijdende Eddie Brock. Of het nu gaat om de donkere stripbeurt aangeboden door Tom Hardy of de brutale uitstapjes van games zoals Marvel’s Midnight Suns, het personage wordt uitgedrukt door zijn blijvende gastheer en hun onverzadigbare woede. Maar wat ik zag in de PlayStation Showcase was veel enger – een langzame, sudderende woede.

Vanaf het moment dat Peter Parker in zijn symbiotisch gemodificeerde pak verschijnt, is het duidelijk dat hij geniet van een donkere nieuwe kracht. Als je vriendelijke wijk Spider-Man heeft Peter de neiging om met zijn eten te spelen, zijn vijanden vast te leggen met een snelle kwit, maar waar nodig laat hij ze vaak met rust zonder al te veel schade op lange termijn. Hier is hij echter vanaf het begin boos en gooit hij Kraven’s Goons rond met toornige kracht. Het is een kronkelende, gespierde moveset, beroofd van de behendigheid die Spider-Man zo herkenbaar maakt.

De woede en frustratie binnen deze versie van het personage strekt zich uit van vijand tot vriend. Miles Morales ontmoet de symbiote niet eens voordat Peter merkbaar onbeleefd is, waardoor hij een gesprek kort maakt om zijn protege te vertellen om aan het werk te gaan. En wanneer Miles de nieuwe look te zien krijgt, is Peter angstaanjagend; Iets reptielen, zelfs Lovecraftian, op de loer in de schaduw met het lager van een wezen dat zijn prooi stalkt.

Terwijl de Spider-Man 2-gameplay van de Marvel tegen het einde loopt, is het idee van de jager nog groter geschreven. Peter leunt naar de honger van de symbiote, ogen pulserend terwijl hij mijlen waarschuwt voor zijn “grote tanden”. Venom ligt op de loer net achter het masker, en hoewel Peter zich blijkbaar niet bewust blijft van zijn vuile stemming, is het duidelijk voor Miles – en zelfs de op afstand werkende Ganke – dat er iets heel erg mis is.

Lees verder  Karlachs hartzeer in Baldur's Gate 3 sprak rechtstreeks tot mijn eigen isolement, en het overviel me volledig

Boss Bite

"Marvel's

(Afbeeldingskrediet: Slaefniac)

Een gifbaasgevecht is onvermijdelijk – als een van de typische Spidey -schurken, is zijn rol als antagonist al lang opgesloten. Maar voordat we daar aankomen, moeten we de schade doorwerken die het pak aanricht aan Peter’s psyche, En kijk naar wat het doet met de mensen om hem heen. En het is waarschijnlijk dat we die baas tijdens het spel meerdere keren onder ogen moeten zien – fans theoretiseren al een gevecht tussen Miles en Peter, en als de knipoog naar Harry Osborne in de trailer van gisteren een indicatie is, is dat waarschijnlijk niet de Alleen de keer vechten we tegen de symbiote.

Spider-Man 2 bereidt ons al jaren voor op Venom, dus het is geen verrassing dat Insomniac klaar is om te leveren. De showcase van gisteren kwam voort uit een relatief vroeg deel van het spel, maar de symbiote is al een merkbare bedreiging. Het is een sijpelende, kwaadaardige aanwezigheid, die in de schaduwen van het spel opdoemt. Er is genoeg verhaal te vertellen – en mogelijk ruimte voor de vreselijke familie van Venom om ook te verschijnen – maar ik weet al dat ik Spider -Man 2 niet zal spelen met de lichten uit.

Zodra Peter zijn zwarte pak uittrekt, zou Marvel’s Spider-Man 2 kunnen wijzen op een heel andere kijk op Venom .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.