Hyrule Warriors: Age of Calamity-preview – veel dieper dan hacken en snijden

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Als je Zelda: Breath of the Wild hebt gespeeld, ken je het verhaal van Hyrule Warriors: Age of Calamity al. Zes helden, de allerbeste van de besten uit alle vier de hoeken van Hyrule, gedoemd te mislukken en om te komen tegen de aanval van Calamity Ganon. Age of Calamity is een prachtig spel, gepresenteerd in Breath of the Wild’s verbluffend simplistische kunststijl, maar het is een duistere voorganger van het verhaal van Breath of the Wild, druipend van het ongeluk van een onvermijdelijk lot.

Age of Calamity is er een voor de liefhebbers van Zelda-kennis, een verslag uit de eerste hand van de flashback-gebeurtenissen die zijn afgebeeld in Breath of the Wild. Ik was altijd gehecht aan het verhaal van prins Sidon in het avontuur van 2017 (hoewel misschien niet zo gehecht als sommige delen van het internet), dus mijn aanloophaven op de interactieve kaart van Hyrule van Age of Calamity was in het Zora’s Domain, om koning Dorephan te smeken om hulp tegen de oprukkende horde monsters.

Meer van de overlevering

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Koei Tecmo)

Als je altijd al meer tijd met de personages van Breath of the Wild wilde doorbrengen, dan sta je voor een traktatie met Age of Calamity. Ik kreeg volledig te zien hoe Zelda de koning van de Zora om hulp smeekte, en hoe deze standvastig weigerde Mipha in gevaar te brengen door een Goddelijk Beest te besturen. Toen sloeg de horde monsters dicht bij huis toe en belegerden het Zora’s Domain, dus Link, Zelda en Mipha kwamen allemaal in actie. Het is tenslotte het geprofeteerde einde van de wereld, dus het is logisch dat duizenden monsters door de heuvels van Hyrule zwerven.

Dit is waar Age of Calamity verschilt van Breath of the Wild: het is een hack-and-slash musou-game, ontwikkeld in samenwerking met Dynasty Warriors-ontwikkelaar Koei Tecmo en het Zelda-team van Nintendo. Laat je echter niet afschrikken door het noemen van een musou-spel, want als je je voorstelt urenlang gedachteloos weg te hakken in stromen Bokoblins, dan sta je voor een aangename verrassing.

Koei Tecmo heeft Age of Calamity ontworpen om te voldoen aan de fundamentele gameplay-regels van Breath of the Wild (zonder wapenverslechtering). Er zijn de standaard lichte en zware aanvallen om aan elkaar te ketenen, ja, maar hierop zijn gebouwd Breath of the Wild’s Sheikah Slate-runen: de bom-rune, cryonis-rune, magnesis-rune en stasis-runen. Alle vaardigheden van de Sheikah-rune kunnen door elk speelbaar personage worden gebruikt en ze kunnen worden gebruikt om aanvallen van elitevijanden tegen te gaan. Als er bijvoorbeeld een aanvallende Moblin is, kan ik een blok ijs laten ontstaan ​​met de Cryonis-rune, waardoor ze in hun sporen worden gestopt. De gevechten van Age of Calamity hebben een bewuster tempo van je standaard hack-and-slash-fest van Dynasty Warriors, met meerdere vaardigheden die zijn gebaseerd op specifieke instanties die de basishack-and-slash-gameplay aanvullen.

Lees verder  De beste zoektocht van Hogwarts Legacy is PlayStation Exclusive

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De hele missie om het domein van de Zora te beschermen culmineerde in het goddelijke beest Vah Ruta dat door vijandelijke troepen raast. Maar in plaats van vanaf de zijlijn te kijken zoals Breath of the Wild, kreeg ik de leiding over het Goddelijke Beest, dat het over een vast pad bestormde, Bokoblins vertrapte en Lynels met verschillende Sheikah-vaardigheden zapte. Spelen als de Divine Beasts is een korte maar bevredigende stoeipartij, die cruciaal een schaal biedt van de krachten waarmee je te maken hebt, terwijl je een dunne lijn bewandelt tussen geaard zijn in Hyrule zonder je te distantiëren van de wereld van Zelda met kaskrakers in Hollywood-stijl.

Nadat de slag was gewonnen, keert koning Dorephan terug naar het domein van de Zora en stuurt met tegenzin Mipha om het goddelijke beest tegen Calamity Ganon op te eisen. “Op één voorwaarde”, mompelt de oude koning. “Dat je veilig en wel terugkomt.” Age of Calamity is echt een tragedie, aangezien Mipha onbewust voor de laatste keer afscheid neemt van de koning. Ik weet wat er gaat komen, en probeer als ik zou kunnen tegen de hordes beesten die ter beschikking staan ​​van Calamity Ganon, ik weet dat dit gevecht niet te winnen is.

Hyrule wenkt nogmaals

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Bandai Namco)

Er is een behoorlijk verrassende hoeveelheid diepte in Age of Calamity buiten de gebaande paden. Met de bekende oorlogsbuit, zoals Bokoblin Horns en Lizalfos Tails, zou ik deze kunnen gebruiken om te voldoen aan de vereisten voor de burgers die verspreid zijn over Hyrule’s interactieve kaart buiten gevechtsmissies. Een wapenhandelaar had een paar honderd items nodig om een ​​winkel te openen, die ik ze graag gaf om een ​​smidse te openen. Nu had ik een methode om wapens te fuseren om een ​​hoofdwapen voor Link te versterken en te verhogen, bijvoorbeeld door de schadewaarden te verhogen en wapens een beetje meer doel te geven buiten het bashen van Bokoblins.

Koken was altijd een charmante onderneming in Breath of the Wild, en het keert terug in Age of Calamity. Ik verdien recepten via kooplieden en handelaren verspreid over Hyrule, en ik kan ingrediënten die tijdens missies zijn verdiend, samenvoegen in een heerlijk gerecht zoals Steamed Mushrooms of Mabe SoufflÉ, voor een gevechtsbonus in de volgende missie. Er is niet echt de creatieve diepgang zoals er was in Breath of the Wild, maar het is gewoon een ander teken, samen met het verhaal en het experimenteren van spelers met runen, dat het team van Koei Tecmo echt begrijpt waarom spelers van Breath of the Wild houden.

Lees verder  Hoe de Resident Evil 4 Headless Standue Puzzle te voltooien

Van wat ik tot nu toe heb gespeeld, is Hyrule Warriors: Age of Calamity een briljante mix van musou-gevechten met de verhalen van The Legend of Zelda. Dit is een spel opgedragen aan de mensen die meer wilden van het verhaal van Breath of the Wild, allemaal verteld in een buitengewoon tragische achtergrond. Er is een grote variatie in gevechten te vinden door de Sheikah Slate-vaardigheden, en personages als Mipha, Link en Zelda voelen zich echt anders om te spelen. Het is vroege uren in Age of Calamity, maar dit avontuur is een verrassend indrukwekkende overgang van het verhaal van Breath of the Wild en de strijd naar een musou-spel.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.