Hoe voltooi je de Indiana Jones codepuzzel op het slagschip?

De Indiana Jones codepuzzel van de codeermachine wordt opgelost met behulp van de code van de kapitein en verschillende codetabellen om door te dringen tot de brug van het schip op de Kummetz. Het is de laatste puzzel aan boord van het nazi-slagschip en het is zeker niet de makkelijkste, want je moet een aantal documenten vergelijken en ervoor zorgen dat je de lettercodewielen van deze enigma machine in de juiste volgorde hebt geplaatst. Dat alles betekent dat één fout kan resulteren in een compleet verkeerd antwoord. Daarom heb ik hieronder de oplossing voor deze codeermachinepuzzel in Indiana Jones and the Great Circle uitgelegd.

Indiana Jones code codeermachine uitgelegd

Indiana Jones en de Grote Cirkel codepuzzel kapitein's code klembord JOGM

(Afbeelding credit: Bethesda)Indiana Jones code puzzels

Indiana Jones Vader en zoon kluiscode
Indiana Jones kelder box code
Indiana Jones A Date to Remember
Indiana Jones Cloud Atlas code

Bij binnenkomst in de Officer Lounge vind je gemakkelijk alle onderdelen die je nodig hebt om deze puzzel op te lossen: de Captain’s Code, twee Code Lists, de codeermachine en vier codewielen bedekt met letters, waarvan er geen enkele in de machine zit waar ze zouden moeten zitten. Daarom is je eerste taak het klaarmaken van de codeermachine en daarna kun je aan de slag met het breken van de code van dit enigma – doe alleen niet wat ik deed in Indiana Jones and the Great Circle en denk dat je alles handmatig moet oplossen met behulp van de codetabellen, want dat is veel eenvoudiger!

Dit is wat je moet doen:

  1. Gebruik de code van de kapitein, JÖGM, onderzoek de codewielen voor deze letters en plaats ze in deze volgorde in de codeermachine. Het wiel met de ‘J’ erop gaat in de meest linkse gleuf, dan gaat het wiel met de ‘Ö’ in de volgende gleuf, enzovoort.

Indiana Jones and the Great Circle codepuzzel Indy plaatst codewiel in enigma machine

(Afbeelding credit: Bethesda)

  1. Sluit het deksel van de codeermachine en draai aan de wielen om JÖGM te spellen in de bovenste rij met de witte driehoekjes naast elke letter. Daarmee wordt in de onderste rij letters “BLUT” gespeld.

Indiana Jones and the Great Circle code machine puzzel Indy voert de code van de kapitein in om de BLUT code te krijgen die nodig is voor de codetabel

(Afbeelding credit: Bethesda)

  1. Bestudeer de codetabel op de tafel achter je en je ziet dat de viercijferige code voor BLUT 3666 is.
  2. **De deur zwaait open en je kunt de ladder opklimmen om de brug van het slagschip te bereiken.
Lees verder  Hoe open je de Flamebearer Palace Spellseal Deur in Dragon's Dogma 2

Hiermee heb je de Kummetz codeermachine puzzel voltooid en ben je bijna aan het einde van het Himalaya level, klaar om aan de volgende fase van Indy’s avontuur te beginnen. Onthoud de bovenstaande stappen, want er is nog zo’n codeermachinepuzzel in het volgende hoofdgebied.

De Indiana Jones codepuzzel van de codeermachine wordt opgelost met behulp van de code van de kapitein en verschillende codetabellen om door te dringen tot de brug van het schip op de Kummetz. Het is de laatste puzzel aan boord van het nazi-slagschip en het is zeker niet de makkelijkste, want je moet een aantal documenten vergelijken en ervoor zorgen dat je de lettercodewielen van deze enigma machine in de juiste volgorde hebt geplaatst. Dat alles betekent dat één fout kan resulteren in een compleet verkeerd antwoord. Daarom heb ik hieronder de oplossing voor deze codeermachinepuzzel in Indiana Jones and the Great Circle uitgelegd.

Indiana Jones code codeermachine uitgelegd

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.