Hoe u kleding kunt maken en uitrusten in Ark Survival evolueerde

"Ark (Afbeelding krediet: Studio Wildcard)

Weten hoe je kleding kunt maken en uitrusten in akivival van ark, betekent dat je je kunt afsluiten tegen de koude of natte elementen en jezelf wat blessurebescherming kunt geven, in plaats van de hele tijd door te brengen in de basislende lendendoek waarmee je begint. Het maken van een basisoutfit om je bescheidenheid te dekken en je statistieken te stimuleren, is een van de essentiële overlevingsvaardigheden, samen met het bouwen van een ark -overleving ontwikkelde schuilplaats en het vinden van ark -overleving ontwikkelde voedsel en water, maar hoe je dit doet, is niet intuïtief voor vers Bezoekers van het eiland. Als je snel met je staat van uitkleden wilt omgaan, dan is hier het proces om te volgen, zodat je kunt uitgerust in je eigen ark -overleving ontwikkelde kleding en je blootstelling aan de bedreigingen om je heen verminderen.

Hoe te ontgrendelen van ark -overleving ontwikkelde kleding knutselen

"Ark

(Afbeelding krediet: Studio Wildcard)

Je kunt beginnen met het maken van ark -overleving ontwikkelde kleding al in Engram Tier 3, wanneer de blauwdrukken voor stoffen uitrusting beschikbaar komen om te ontgrendelen. Deze eerste kledingset bestaat uit vijf individuele items, met die stoffenbroek, stoffen shirt, stoffenhandschoenen, stoffen laarzen en een stoffen hoed. Naarmate je door de Engram -lagen vordert, ontgrendel je meer versnellingsopties in Hide, Fur en andere materialen, maar aanvankelijk zou je focus moeten liggen op het krijgen van die eerste set stoffen kleding vervaardigd en uitgerust om je naaktheid te bedekken.

Hoe materialen te verzamelen om are overleving te maken ontwikkelde kleding

"Ark

(Afbeelding krediet: Studio Wildcard)

Elk stuk ark -overleving ontwikkelde kleding in de stoffen tandwielset moet afzonderlijk worden gemaakt van de volgende materialen:

  • stoffen broek: 50 vezels
  • stoffen shirt: 40 vezels
  • stoffen handschoenen: 20 vezel, 4 verbergen
  • stoffen laarzen: 25 vezels, 6 verbergen
  • stoffen hoed: 10 vezels

Vezel is een eenvoudig materiaal om op te ronden, omdat u alleen op de knop Gebruik (driehoek/y) moet drukken wanneer planten met een laaggroeiende planten dichtbij zijn. Hide is iets lastiger, omdat je een dier moet doden en vervolgens met een gereedschap moet raken om materialen ervan te oogsten – idealiter moet je een bijl moeten gebruiken, omdat dat prioriteit geeft aan de huid. Wanneer u de benodigde bronnen hebt verzameld, gaat u naar het knutselgedeelte van de inventaris, markeer het vereiste engram en gebruikt u de Craft Prompt om het samen te stellen.

Lees verder  De Starfield-kaart is het enige dat me tegenhoudt om mijn ruimtevluchtfantasie waar te maken

Hoe ark -overleving uit te rusten ontwikkelde kleding

"Ark

(Afbeelding: © Studio Wildcard)

Nadat je je evolueerde kleding van Ark hebt gemaakt, moet je deze fysiek aanzetten, zodat je de voordelen van het dragen kunt krijgen. Om een ​​individueel kledingitem uit te rusten, selecteert u het in uw inventaris die de body -onderdeelsleuf in het middelste gedeelte zal markeren waaraan het kan worden toegepast, beweeg dan en selecteer die gemarkeerde sleuf om de versnelling te dragen. Door over elk kledingitem te zweven, kunt u zien hoeveel pantser het biedt, evenals de bescherming tegen hypotherm (koude) en hyperthermische (hete) omstandigheden.

are overleving ontwikkelde patchnotities | ark survival evolueerde cheats | are survival evolueerde tips

"Iain Iain Wilson

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Gidsen -editor

Iain kwam oorspronkelijk bij Future in 2012 om gidsen te schrijven voor CVG, PSM3 en Xbox World, voordat hij in 2013 bij GamesRadar ging als gidsen -editor. Zijn woorden zijn ook verschenen in OPM, OXM, PC Gamer, Gamesmaster en SFX. Hij is bij velen beter bekend als ‘Mr Trophy’, vanwege zijn enigszins ongezonde obsessie met het vergaren van immateriële PlayStation -zilverwerk, en hij heeft nu meer dan 450 platinapotten die de planken van zijn virtuele prijskastje wegen. Hij geeft niet om Xbox -prestaties.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.