Hoe u de Fortnite Shockwave Hammer kunt vinden en gebruiken

De Fortnite Shockwave Hammer is een melee -wapen dat de gebruiker over lange afstanden lanceert voordat hij met een grote schokgolf naar beneden komt. Dit wapen is moeilijk om goed te gebruiken, maar kan verwoestend zijn als het correct wordt aangebracht, vijanden teruggooien en vaste schade aanrichten, of zelfs worden gebruikt om snel te ontsnappen aan gevaarlijke gebieden. We zullen u laten zien hoe u de Shockwave -hamer in Fortnite kunt krijgen en gebruiken, inclusief locaties en een uitleg over hoe het werkt.

Waar de Fortnite Shockwave Hammer te krijgen

"Fortnite

(Image Credit: Epic Games)

De Fortnite Shockwave Hammer is een van de Fortnite nieuwe wapens en epische rariteitsdaling die technisch gezien te vinden is in elke kist of buitdispenser, zoals de nieuwe vangspunten die wapens laten vallen wanneer ze met succes worden genomen-of Zelfs op de grond! Vanwege zijn zeldzaamheid is het echter een stuk moeilijker te vinden uit standaardkisten en wapenbronnen dan enig ander stukje apparatuur. Het heeft een veel grotere kans om te vallen van eedkisten, de nieuwe, grotere kisten met een witte en goudkleuring. Spelers die vastbesloten zijn om er een te vinden, moeten deze kisten zoeken, die over het algemeen worden geplaatst in locaties met middeleeuwen met thema, inclusief de volgende:

  • De citadel
  • Aambeeld
  • Verbrijzelde platen
  • Golfbreker

Natuurlijk, als je meer gedetailleerd wilt over het vinden van ze, raden we aan om de Fortnite Oathbound Chests -pagina te bekijken die we hebben samengesteld! Maar nogmaals, we kunnen niet garanderen dat de schokgolfhamer op deze locaties zal dalen, hoewel de kansen aanzienlijk hoger zijn en degenen die vastbesloten zijn om ze te vinden, zouden goed worden geadviseerd om naar een van de bovenstaande gebieden te gaan. Natuurlijk zou je altijd een speler kunnen neerschieten die er al een heeft en er van ze van afnemen!

Hoe de Shockwave Hammer te gebruiken

"Fortnite

(Image Credit: Epic Games)

De Shockwave Hammer is een enorm melee-wapen dat 75 schade aanricht aan alle vijanden eromheen, terwijl de gebruiker het tegen de grond slaat om een ​​shockwave op korte afstand te creëren. Dit is niet een enorme hoeveelheid schade, alles bij elkaar genomen – maar het gooit ook tegenstanders terug voor een behoorlijk behoorlijke afstand, vergelijkbaar met de nu gewelfde schokgolfgranaat. Dit geeft spelers veel vermogen om vijanden rond te gooien en ze in gevaarlijke gebieden te plaatsen, zoals het naderende gas of in de zichtlijn van een bondgenoot – of ze gewoon van een klif slaat als ze te dicht bij de rand zijn.

Lees verder  Ik heb per ongeluk de best mogelijke Baldur's Gate 3 party gemaakt

Een speler kan ook de secundaire functie van de hamer gebruiken – om zichzelf in de lucht te lanceren door op L2/LT/RMB te drukken, afhankelijk van zijn opstelling. In veel opzichten is dit het punt van de schokgolfhamer – mobiliteit en plotselinge beweging. De lancering vuurt je omhoog en stelt je in staat om in een oogwenk grote afstanden af ​​te leggen, hoewel het een vrij voor de hand liggende actie is die je zal doen opvallen voor al die in de buurt. Toch kun je onderweg een slam opladen, zodat je omhoog kunt en met een knal landen!

Het gebruik van beide functies van de schokgolfhamer gebruikt “munitie”, waarvoor de hamer vier slots heeft. Deze laden echter in de loop van de tijd op en duren echter ongeveer vijftien seconden om elke munitieslot te herstellen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.