Hoe krijg je de Resident Evil 2 Remake shotgun en granaatwerper

Als er één universele regel is van Resident Evil 2 Remake, dan is dit: laat elke slag tellen. Dus als je je afvraagt hoe je het Resident Evil 2 Remake-jachtgeweer en de granaatwerper kunt krijgen en echte schade aanricht, ben je hier aan het juiste adres. Immers, wanneer het jouw plicht is om een bijna eindeloze voorraad van onverzadigbare Resident Evil 2 Remake-zombies en duivelse skinless tongue bunnies af te weren, zul je de beste tools voor de klus willen hebben.
Resident Evil 2 Remake-tips | Best Resident Evil 2 Maak wapens opnieuw | Resident Evil 2 Remake Mr Raccoon locaties | Resident Evil 2 remake veilige combinaties | Resident Evil 2 Remake locker-combinaties | Resident Evil 2 Remake Filmrollocaties | Resident Evil 2 Maak sleutellocaties opnieuw**|** Resident Evil 2 Maak medaillonlocaties opnieuw
Een korte opmerking voordat we beginnen: afhankelijk van het personage waarmee je besluit mee te rollen, zijn er verschillende wapens. Leon krijgt het jachtgeweer, terwijl Claire de granaatwerper krijgt. Houd hier rekening mee wanneer je tijdens de eerste run selecteert wie je wilt spelen. En als je eerder de Resident Evil 2 Remake-demo hebt gespeeld en erin geslaagd bent om het shotgun of de granaatwerper te haken, houd er dan rekening mee dat de locatie van de Weapons Locker-keycard niet hetzelfde is, dus als je het verwacht te vinden in de Operations Room, we zijn bang dat er nu iets meer aan de hand is. Omdat er natuurlijk is!
Hoe Resident Evil 2 remake 2 shotgun en granaatwerper te krijgen #

Na het voltooien van het openingsgedeelte en het pakken van de notebook uit de nogal ongelukkig agent in het oosten achter de luiken op de begane grond, ontmoet je Marvin, die je een nogal handig mes zal geven dat toegang verleent tot het westelijke deel van het station. Gebruik het mes om de tape te snijden en dat is wanneer onze reis echt begint.
Baan je een weg door de receptie en langs de gangen. Zorg ervoor dat je elk hoekje en gaatje controleert op munitie en helende benodigdheden. Vertrouw ons, je hebt het nodig. Je komt uiteindelijk terecht in de operatiekamer. Er is geen kaart hier, dus ga gewoon naar het raam om snel naar buiten te gaan.

Blijf normaal spelen tot je de donkere kamer bereikt terwijl je let op waar de kluis is, want hier moet je later terugkomen om het jachtgeweer of de granaatwerper te pakken. Naast de donkere kamer is een trap vol met zombies. Voel je vrij om ze meteen in het hoofd te poppen. Je kunt ze voorbij rennen, maar de bochten zijn krap en het risico om te worden gekauwd is groot. Ga naar boven naar de derde verdieping. Ga de kamer in en zoek een bureau met een lampje op en pak de schoppensleutel.
Ga naar beneden en volg het pad terug naar het westelijke kantoor. Aan het einde van de kamer, een paar treden hoger, is een kortere weg terug naar de grote hal. Open deze deur met de schoppensleutel en ga naar boven in de grote hal naar de oostkant. Hier vind je nog een deur die de schoppleutel nodig heeft. Open het, ga door de wachtkamer en volg de gang een beetje naar het noorden tot je de Art Room vindt. We zijn bijna klaar.

In de Art Room moet je opletten voor de kleine antieke eindtafel met een groene lamp aan. Voor de lamp bevindt zich de keycard van de wapenskast. Met de kaart op sleeptouw, rest er niets meer dan teruggaan naar de hoofdzaal, via onze nieuwe snelkoppeling in het West Office en terug naar de kluis.

Je vindt de shotgun of granaatwerper aan het einde van de kamer met een kaartlezer aan de rechterkant. Combineer de keycard met de kaartlezer en je kunt zo veel zombiehoofden gebruiken als je wilt. In afwachting van munitie natuurlijk.
Als je wilt zien hoever de game-as komt, bekijk dit dan eens Resident Evil 2 Remake-vergelijking en bekijk de originele versie van 1998 en de PS4-versie naast elkaar***.***