Hoe Horizon Forbidden West het einde van de wereld humaniseert

"Horizon (Afbeelding krediet: Sony)

Sporen van de Oude Wereld zijn overal in Horizon Forbidden West te vinden. Onder de weelderige groene en zandige landschappen spreken afgebroken machines en rottende tanks met de gevechten die jaren eerder plaatsvonden. Rueuze structuren van gebouwen en de overblijfselen van verroeste metalen auto’s schilderen een beeld van wat ooit was. Guerrilla’s milieuverhalen is ongetwijfeld effectief, en de overblijfselen van een tijd die mijn verbeelding keer op keer veroverde. Maar na meer tijd met Aloy te hebben doorgebracht, merk ik dat wat de mensen uit het verleden echt tot leven brengt en me verbindt met die overblijfselen, de audio -opnames zijn die ze hebben achtergelaten.

De overblijfselen illustreren dat deze wereld er een is die wordt beïnvloed door tragedie en vernietiging; waarvan de grootte en de reikwijdte overweldigend zijn. Hoewel de verroeste auto’s en kafjes van machines een verhaal vertellen dat je voor jezelf kunt schilderen, kan het te gemakkelijk zijn om te houden wat hier op afstand is gebeurd. Wanneer je echter de berichten van de oude tegenkomt, begin je de mensen echt te zien en om hen te verhouden op een manier die de gebeurtenissen grondt die er eens zijn gebeurd. Door de communicatie van degenen die ooit op deze planeet leefden, noem je nu thuis, Horizon verboden West humanaliseert de ramp die plaatsvond en herinnert je aan wat er echt verloren is gegaan: het leven van de mensen.

Er zijn enkele spoilers voor de Side Quest Signal Spike.

Op zoek naar signalen

"Horizon

(Afbeelding krediet: Sony) Lees meer

"Horizon

(Afbeelding krediet: Sony)

Horizon verboden West nagelt zijn open wereld door elke kant -quest ertoe te brengen

Terwijl je op avontuur bent door Horizon Forbidden West, kom je vaak gegevenspunten tegen van verschillende soorten die je meer vertellen over de wereld en de inwoners ervan. Zo nu en dan kunnen ze ook op zoek gaan naar missies naarmate je door het verhaal vordert. Deze gegevensitems kunnen alles zijn, van delen van een gesprek tot rapporten en logboeken in dagboekstijl die de dagen in de aanloop naar het uiteindelijke einde van de wereld vertellen, zoals de oude wisten. Met name de audiodatapoints stellen u in staat om een ​​echte emotionele verbinding met het verleden te vormen. Het horen van de woorden van de mensen biedt een venster op de laatste dagen van de wereld op een meer persoonlijke manier.

Lees verder  Dark Urge is het canon verhaal van Baldur's Gate 3 en ik kan het bewijzen

Een paar side -quests die ik ben tegengekomen, hebben opnames opgenomen die aan mijn hart trekken en de gebeurtenissen in de wereld vóór de tijd van Aloy maken. Tijdens mijn reizen ging ik bijvoorbeeld op zoek naar een vermiste Oseram -vrouw in de wildernis. Ik kwam om te horen dat de vrouw, Silga, een rig heeft opgezet dat het signaal van een oude opname vangt, maar alleen delen van de boodschap kan projecteren. Dus, met de wens om de opname in zijn geheel te horen, volg ik het signaal om zijn oorsprong te vinden en het samen te voegen.

Het verhaal van de Quest raakt me echt echt als het gaat om een ​​einde. Nadat ik de bron van het signaal onder het oppervlak van een grot heb bereikt, speelt het bericht zich af. De woorden beginnen in te zinken en ik kan mezelf niet helemaal laten bewegen. Wat ik hoor is een afscheidscommunicatie van iemand genaamd Isabel die de opname heeft gestuurd in de hoop apparatuur naar een persoon te krijgen waarvoor ze zorgden. Ze spreken van wat bitterheid tussen hen die nu “water onder de brug” is, en “wanneer de duisternis komt”, zullen ze zich alleen de goede dingen herinneren. Er is een kleine voorsprong op de stem van Isabel die verraadt hoe ze zich op het moment voelt, en de tragedie ervan komt echt naar huis.

"Horizon

(Afbeelding krediet: Sony)

“De overblijfselen die je rond het landschap kunt zien spreekt boekdelen allemaal alleen en wekken een gevoel van verwondering, de achtergelaten audio -opnames zijn wat een echt menselijk aspect tot het einde van de oude brengen.”

Bij terugkeer spreekt Silga over haar broer die is overleden, en hoe zij ook wenst dat ze hem iets soortgelijks had kunnen vertellen voordat het te laat was. Het is ongelooflijk triest om te denken dat deze woorden misschien nooit de andere partij hebben bereikt – dat ze nooit de kans hebben gekregen om over te brengen wat er echt toe deed toen het einde kwam. De parallellen tussen Silga en Isabel’s verhalen maken het des te herkenbaarder, en als gevolg daarvan voel ik me meer verbonden met de gebeurtenissen die op emotioneel niveau zijn gebeurd. Evenzo ziet een andere side -quest me zwemmen onder water om kluissleutels te vinden die me naar nog meer sporen van de oude wereld leiden. Nogmaals, ik merk dat ik luister naar de laatste woorden van iemand die zijn liefde voor een ander uitdrukt, en hun spijt dat ze geen doel kunnen bereiken.

Lees verder  Zelfs met een paar grote slagmensen die ontbraken, was de PlayStation Showcase bijna perfect

Ik heb echt genoten van mijn nieuwste avontuur met Aloy dankzij de betekenis van Horizon Forbidden West’s Sidequests, en dit zijn gewoon meer voorbeelden van waarom dat is. Je weet nooit helemaal wat je zult vinden als je begint, maar ze bieden je bijna altijd iets waardevols. En in dit geval gaven ze me de kans om me meer verbonden te voelen met het verleden dan ooit tevoren. De oude wereld van Horizon Forbidden West blijft mijn aandacht meer dan wat dan ook vasthouden. Terwijl de overblijfselen die je rond het landschap kunt zien, spreekt boekdelen allemaal alleen en een gevoel van verwondering wekken, zijn de achtergelaten audio -opnames wat een echt menselijk aspect tot het einde van de oude brengen.

Wil je meer lezen? Hier is hoe de overblijfselen van de Oude Wereld in Horizon West verboden westen, een gevoel van verwondering .

"Heather Heather Wald

Senior stafschrijver

Ik begon te schrijven voor het spellengedeelte van een student-gerunde website als undergrad, en bleef een aantal jaren in mijn vrije tijd over games schrijven in mijn vrije tijd tijdens de detailhandel en temp. Uiteindelijk verdiende ik een MA in tijdschriftjournalistiek aan de Universiteit van Cardiff, en kort daarna kreeg ik mijn eerste officiële rol in de industrie als inhoudsredacteur voor Stuff Magazine. Na het schrijven over alle dingen die te technologie en games-gerelateerde, deed ik toen een korte stint als freelancer voordat ik mijn rol als stafschrijver hier bij GamesRadar+belandde. Nu mag ik functies, previews en beoordelingen schrijven, en als ik dat niet doe, kun je me meestal verloren vinden in een van de drakenleeftijd of massa -effectspellen, in een andere heerlijke indie worden gestopt of veel te veel drinken thee voor mijn eigen bestwil.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.