Hoe doorzoek je Lucas’ kantoor in Life is Strange Double Exposure

Heb je moeite om het bewijs te vinden in Lucas’ kantoor in Life is Strange Double Exposure? Ik kan het je niet kwalijk nemen – er zijn daar een aantal vernietigende dingen te vinden, maar je moet goed rondneuzen om het volgende deel van het hoofdstuk te starten.

Blijven rondneuzen in Lucas’ kantoor in de Dead World-tijdlijn is een van die dingen die er echt voor kunnen zorgen dat het langer duurt om Life is Strange uit te spelen: Double Exposure uit te spelen, maar gelukkig zal ik je helpen om sneller door dit lange deel van het spel te komen en door te gaan naar de volgende ontmoeting.

Hoe vind je het bewijs van Maya Okada

Hoe vind je het bewijsmateriaal van Maya Okada

(Afbeelding credit: Square Enix)

Als je klaar bent met de gesprekken met Gwen, Yasmin en Vinh in de Living World-tijdlijn van Life is Strange: Double Exposure * word je Lucas’ kantoor in geduwd om meer informatie te krijgen over Maya Okada* – de studente die enkele jaren geleden op mysterieuze wijze is overleden. Dit gesprek zal anders zijn afhankelijk van de keuzes die je tot nu toe hebt gemaakt. De toon van Lucas wordt sterk bepaald door de status van je relatie en of je ervoor hebt gekozen om de foto van het straatverbod naar Safi te sturen in Double Exposure.

Als je door dat gesprek heen bent, Max zal zich realiseren dat ze in Lucas’ kantoor moet snuffelen. Verlaat de kamer en ga naar het dichtstbijzijnde Shift point bij het café om over te schakelen naar de Dead World tijdlijn. Zodra je daar bent, ga je naar het lege kantoor van Lucas en ga je de kamer binnen. Er zijn hier veel interactiepunten, waaronder een van de Life is Strange Double Exposure polaroid verzamelobjecten.

Voordat je iets anders doet, loop je naar de onderste lade van de archiefkast en inspecteer je alle documenten erin. Hier vindt Max de bevestiging dat Maya, Vinh en Safi klasgenoten waren en dat Lucas hun mentor was. Je ontdekt ook dat Lucas bijzonder veel aandacht besteedde aan Maya, in een scène die een echo is van een aantal ongelukkige gebeurtenissen in het originele spel.

Lees verder  Troon en Vrijheid builds voor Tank, Heler en Mage

Afbeelding 1 van 4Life is Strange: Double Exposure Lucas kantoor(Image credit: Square Enix)Life is Strange: Double Exposure Lucas kantoor(Image credit: Square Enix)Life is Strange: Double Exposure Lucas kantoor(Beeld krediet: Square Enix)Life is Strange: Double Exposure Lucas kantoor(Toptip

Als je moeite hebt om de sleutel te vinden, heb je misschien dezelfde bug gevonden als een van onze schrijvers tijdens het spelen voor de Life is Strange review: Double Exposure review. Om dit te omzeilen, moet je proberen opnieuw te laden vanaf de laatste save, wat het probleem zou moeten verhelpen.

Heb je moeite om het bewijs te vinden in Lucas’ kantoor in Life is Strange Double Exposure? Ik kan het je niet kwalijk nemen – er zijn daar een aantal vernietigende dingen te vinden, maar je moet goed rondneuzen om het volgende deel van het hoofdstuk te starten.

Blijven rondneuzen in Lucas’ kantoor in de Dead World-tijdlijn is een van die dingen die er echt voor kunnen zorgen dat het langer duurt om Life is Strange uit te spelen: Double Exposure uit te spelen, maar gelukkig zal ik je helpen om sneller door dit lange deel van het spel te komen en door te gaan naar de volgende ontmoeting.

Hoe vind je het bewijs van Maya Okada

(Afbeelding credit: Square Enix)

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.