Hitman studio IO Interactive is het perfecte huis voor de volgende James Bond-game

Hitman(Afbeelding tegoed: Square Enix)

 Het is lang geleden sinds de laatste grote Bond-game. Zonder rekening te houden met de gelicentieerde spin-offs die in 2011 en 2015 werden uitgebracht, was de meest recente 2012 first-person shooter 007 Legends, een titel die niet alleen slecht werd ontvangen, maar slechts enkele maanden na de release uit de verkoop werd gehaald. Verder is het tien jaar geleden sinds 007’s laatste grote virtuele uitje, maar nu is het tijd om daar verandering in te brengen. Hitman-ontwikkelaar IO Interactive heeft aangekondigd dat het werkt aan een nieuw Bond-spel, Project 007. En er is geen beter thuis voor ’s werelds grootste geheim agent.

Als de maker van de Hitman-serie bouwt IO al meer dan 20 jaar een franchise met zijn wortels stevig in de klassieke Bond. Agent 47 is misschien lang niet zo charismatisch als 007, maar als je hem stilletjes door de straten van Sapienza of Miami ziet slenteren, is het duidelijk dat de frontman van IO perfect in staat is om de stillere, meer sombere spion te vangen die Daniel Craig sindsdien heeft helpen opsporen. Casino Royale uit 2006. Hoewel de sterke, stille protagonisten van de serie een duidelijke parallel tussen hen vormen, zijn ze verre van het enige dat Bond en Hitman gemeen hebben.

Licentie om te bouwen

Royale instellingen zijn de sleutel tot Hitman sinds de dagen van codenaam 47, en de recente spellen staan ​​vol met locaties die geen moment zouden misstaan ​​in het tijdperk van Daniel Craigs rechtlijnige Bond, uit de weerspiegeling van Casino Royale’s tragische slotact in de zonovergoten straten van Sapienza tot Hokkaido’s draai aan Skyfall’s iconische wolkenkrabbergevecht in Shanghai. Eerder in de serie maakte die slanke, moderne architectuur plaats voor locaties die rechtstreeks uit de klassieke Bond hadden kunnen worden gehaald; een stoomschip op de Mississippi; een Russische basis diep in de Siberische toendra; een herenhuis van een senator gegraven in de Rocky Mountains.

Zelfs binnen het rijk van de moderne Hitman keert IO de meer theatrale kant van Bond echter niet de rug toe – een aspect van het personage waar de recente films van hebben weggestuurd. De Q van Ben Whishaw staat misschien ver af van de oude kwartiermakers met gadgets, maar dat weerhoudt de Hitman er niet van om exploderende golfballen en elektrocutietelefoons te gebruiken om zijn moorden uit te voeren. En hoewel Daniel Craig zijn vijanden niet zo snel zal afmaken op de meer extravagante manier van Brosnan of Lazenby, gaat Hitman helemaal over het grote set-stuk. Net als Bond ziet Agent 47 er misschien cool uit als hij een headshot maakt met zijn kenmerkende pistool, maar de moorden die je je echt herinnert, zijn die waarbij 007 een goon in een plas piranha’s voert of de Silent Assassin een onderzeeër op de leider van een drugskartel.

Hitman

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)

De moorden die je je echt herinnert, zijn die waarbij 007 een goon in een plas pirahana’s voert

Het is de hammy, melodramatische kant van Bond die helpt bij het definiëren van die hele serie – en die Hitman op subtiele wijze in alles heeft gebruikt, van de instellingen tot de ondersteunende cast – dat is de reden waarom IO zo’n goed thuis is voor Project 007. De sombere stijl vastleggen van Daniel Craig is iets waar deze specifieke studio geen probleem mee zou moeten hebben, maar de klassieke James Bond-spellen – GoldenEye, Everything or Nothing, Agent Under Fire – trekken, begrijpelijkerwijs, uit hun eigen Bond-tijdperken, uit films die bereid waren om op hun beurt te tekenen van de meer luchtige aard van klassieke geheimagentgenre-fictie. Dat is misschien niet precies waar Hitman om bekend staat, maar het is iets waarvan IO heeft bewezen dat het weet hoe het vast te leggen, zelfs in de meest directe uitjes van Agent 47. Of het nu gaat om Absolution’s BDSM-nonnen of infiltreren in een vorstelijke Parijse modeshow, de serie zit vol met ideeën die niet zouden misstaan ​​in een Bond-film van Connery tot Craig.

Ondanks de decennia van canon die wordt aangeboden, heeft IO zichzelf een relatief schone lei gegeven om mee te werken, door Project 007 te factureren als een oorsprongsverhaal in plaats van een poging om een ​​nieuw, virtueel Bond-verhaal te creëren. Dat allesbehalve onbetreden terrein biedt de studio de kans om iets nieuws te creëren, maar dat het potentieel heeft om te putten uit elk aspect van Bond verleden en heden. Dankzij Agent 47’s 20-jarige eerbetoon aan ’s werelds grootste geheim agent, is er geen ontwikkelaar die beter uitgerust is om het brede scala aan ideeën en tonen die 007 te bieden heeft aan te pakken.

Als je niet kunt wachten tot Project 007 vorm krijgt, kijk dan eens Huurmoordenaar 3 wanneer het in januari wordt gelanceerd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.