Hitman 3 arcade -contracten worden aangepast om spoorweg- en “instant mislukte” staten te voorkomen

"Hitman (Image Credit: IO Interactive)

Hitman 3 Dev IO Interactive wil in de toekomst creatiever wordende uitdagingen voor zijn arcadecontracten ontwerpen.

De studio introduceerde de ongrijpbare doelarcade in januari – een wending in de one -shot moordmodus van Hitman die je vraagt ​​om meerdere doelen na elkaar neer te halen, met extra complicaties erin gegooid. Het is lastig, dus de gebruikelijke ‘one shot’ regel voor Elclusieve doelen zijn afgezwakt – als je faalt, ben je slechts 12 uur vergrendeld.

Drie nieuwe arcadecontracten zijn deze week in het spel aangekomen – Nebulae, Genera en Vitae – elk overeenkomend met een spel in de trilogie. Je beloning voor het voltooien van een van hen is de Sieger AR552 Tactical, een handige SMG.

Ze zijn ontworpen met een iets andere filosofie, die IO van toepassing zal zijn op alle arcade -contracten in de toekomst. “We zullen complicaties vermijden die worden beschouwd als creatief beperkend of kunnen leiden tot onmiddellijk falen”, schrijft het (opent in nieuw tabblad). “Dit omvat de complicatie van de‘ alle lichamen verbergen ’.”

Er zijn ook een aantal tweaks gemaakt voor reeds bestaande arcadecontracten – IO verwijdert twee complicaties elk uit de bedrog, de codices en de ellipsen. Dat zal hen in lijn brengen met een nieuwe regel: een enkele complicatie zal gedurende elk contract blijven bestaan.

Uiteindelijk is IO van plan om alle complicaties optioneel te maken, waardoor u zich kunt afmelden voor de beperkingen die u niet voldoet. “Als we geen onverwachte problemen tegenkomen, verwachten we deze extra verandering met onze volgende patch door te voeren”, zegt de studio.

Volgende week kunnen spelers een nieuw ongrijpbaar doelwit verwachten in Dartmoor, genaamd The Collector. Je hebt tien dagen om de beeldende kunstverslaafde te verwijderen, maar zoals gewoonlijk krijg je maar één poging.

Verder is IO van plan om contractenmodusondersteuning toe te voegen voor een paar oudere missies vanaf 17 maart. En het eindigt de maand op 24 maart met nog een reeks arcadecontracten voor ongrijpbare doelcarcade. Druk druk!

Persoonlijk, als laatkomer voor de Hitman -trilogie, was ik erg blij om ongrijpbare doelen van de eerdere terugkeer onlangs te zien. Ik ben op die manier naar een aantal kaarten van Hitman 3 gekomen en behandel het spel als een Permadeath-uitdaging waarin ik mijn pistool-betalingstoets regelmatig over een hoge muur gooi, zonder helemaal te weten wat aan de andere kant is. Grondig aanbevolen.

Lees verder  Onsterfelijken van Aveum moeilijkheidsgraad

nieuw voor de trilogie? Hier zijn onze tips voor uw volgende hitman 3 contract .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy is een freelance -redacteur en schrijver met de ervaring van een decennium in publicaties zoals GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer en Edge. Hij is gespecialiseerd in functies en interviews, en krijgt een speciale kick om het woord aantal precies te ontmoeten. Hij miste de gouden eeuw van tijdschriften, dus het goedmaken van de verloren tijd met behoud van een gezonde moderne schuld over het papierverspilling. Jeremy werd ooit verteld door de directeur van Dishonored 2 omdat hij geen Dishonored 2 had gespeeld, een fout die hij sindsdien heeft gecorrigeerd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.