Hier is het verhaal van Elden Ring zoals uitgelegd door regisseur Miyazaki zelf

"Elden (Afbeelding krediet: fromsoftware)

Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki schetste het vaak-obtuse-verhaal van de game in een recent interview met wekelijkse Famitsu (via Frontline Gaming Japan).

Hoewel je veel van het verhaal kunt onderscheiden door goed aandacht te schenken aan gesprekken met NPC’s en in item-overlevering te graven, is het goed om een ​​go-to-resource te hebben, zodat iedereen het beter kan begrijpen, vooral als het rechtstreeks uit de mond van het paard komt.

Het gaat zoiets als dit. Het geheel van het spel speelt zich af in een wereld die The Lands Between wordt genoemd, die wordt bevolkt door mensen met een gouden gloed in hun ogen. Dit komt van de gratie van de Erdtree, de gigantische, gouden boom die je waarschijnlijk hebt gezien als je van het ene punt naar een ander in-game doorkruist. Er zijn mensen die de genoemde gloed hebben verloren, en ze worden aangeduid als aangetast, zoals je spelerskarakter.

De aangetaste werden verbannen uit het land tussen en je eigen karakter is toevallig een afstammeling van degenen die in het verleden uit de gratie vielen. Ondanks deze kwesties was alles relatief “goed” in het land tussen.

Op een bepaald moment was echter de titulaire Elden -ring verbrijzeld. Nadat dit gebeurde, voerden een handvol halfgoden met grote runen, scherven van genoemde Elden Ring, ten oorlog met elkaar in een conflict genaamd The Shattering War, allemaal op zoek naar de nieuwe Elden Lord.

Toen dat gebeurde, verscheen de “leiding van genade” aan de verbannen aangetaste en andere individuen, die niet konden sterven, waardoor ze wenken om terug te keren naar de landen tussen uiteindelijk om de Elden Lord te worden. Miyazaki merkt op dat wat er daadwerkelijk gebeurt wanneer dit wordt bereikt, iets is dat je zelf in het spel moet zien. Het begin van Elden Ring markeert de eerste stop op de reis van je aangetaste personage om de titel van Elden Lord op te nemen.

Dat is het verhaal in een notendop, maar Miyazaki bood enkele andere interessante weetjes die zelfs degenen die het vanaf het begin hebben gevolgd, misschien niet hebben geweten. Zoals de interviewer van Famitsu opmerkt, zijn er overeenkomsten tussen het verlies in Dark Souls en Elden Ring in termen van protagonisten. Wat Elden in dit opzicht anders maakt, is de zogenaamde leiding van genade, zegt Miyazaki, die de hoofdrolspeler iets geeft om hen te begeleiden.

Lees verder  Diablo 4 Rite of Passage Sin keuze uitgelegd

Dit is vergelijkbaar met hoeveel van de individuen in het land tussen Look to the Erdtree voor begeleiding, met kerken die zich toeleggen op het aanbidden van de massieve boom die het platteland bezaaid. Er zijn ook andere religies, maar dit lijkt de dominante te zijn, met andere religies die voor en na de achteruitgang van de Erdtree opduiken.

Hoe je het ook snijdt, er zijn verschillende nuances in het verhaal van Elden Ring die je kunt knipperen en missen. Het hebben van een officiële basis van Miyazaki zelf zou moeten fungeren als een balsem voor iedereen die problemen heeft met het samenvoegen van het verhaal.

Elden Ring Tree Sentinel Boss Guide | Elden Ring Hug Debuff | hoe margit te verslaan in Elden Ring | Hoe Radahn te verslaan in Elden Ring | Wat te doen met Melina’s akkoord in Elden Ring | Elden Ring Stormveil Gate Choice | Hoe de goddelijke toren van Limgrave te vinden in Elden Ring | Hoe de Elden Ring Raya Lucaria Academy Glintstone Key te krijgen | Hoe de grote lift van dectus in Elden Ring te gebruiken | Kun je de geënte scion in het begin verslaan? | Elden Ring Hoofdbazen | Elden Ring Bosses | Elden Ring Brother Corhyn locatie | ELDEN RING BLADD DE HALF-WOLF-LOCATIES EN QURESTLINE | Elden Ring Ranni Questline en Secret Ending | Waar vindt ELden Ring plaats? | Elden Ring Zoek drie grote wijze beesten puzzel en schildpadlocaties

"Bretagne Bretagne Vincent

  • (opent in nieuw tabblad)
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.