Het verleden en de toekomst van Strategy Strategy Battle Game – Talking with Games Workshop over Battle of Osgiliath

De Battle of Osgiliath van de Heer van de ringen is specifiek voor jou gemaakt. Ja, jij – de persoon die vroeger het Midden -aarde -strategie -vechtspel speelde, maar misschien onderweg was afgevallen, of de fan die hier sinds het allereerste begin is. Wat productmanager van Midden-Earth Rob Alderman betreft, is het niet anders dan een thuiskomst.

“We denken aan iets dat het hobbygen wordt genoemd,” zei hij toen we eerder in november in de Battle of Osgiliath haalden. ‘Niet iedereen heeft het. Maar de mensen die het hebben, we proberen de reis zo lang mogelijk mee te nemen. En ik denk dat iedereen die het hobbygen had in 2001 [toen het spel voor het eerst werd gelanceerd], of Zelfs een beetje later, toen Battle Games in Middle-Earth, de tijdschriftenreeks die we met De Agostini deden, uitkwamen, zijn ze echt de mensen die we beginnen terug te zien komen. Er zijn heel veel Warhammer-hobbyisten in het algemeen in het algemeen die zeggen dat dat het ding was dat hen begon. ”

Met dit in gedachten, het is niet verwonderlijk dat de set zo precisie -ontworpen voelt om nostalgie te stoken – het is een viering van het verleden.

Het is echter ook een intentieverklaring voor alles wat nog moet komen.

Feedback

"The

De Slag om Osgiliath brengt iets met zich mee om fans te vragen – meer plastic personages (Image Credit: Warhammer Community)

Alderman is in de een of andere vorm betrokken bij de Middle -Earth Strategy Battle Game, omdat het 21 jaar geleden bij enkele van de beste bordspellen in de schappen kwam – eerst als fan in de vroege 2000 Het in 2018. Hij ziet deze rol als een kans om terug te geven aan een gemeenschap waar hij sinds het begin deel van uitmaakt, en het leidt alles wat hij in de positie doet.

“Het was een geweldige kans om te helpen vullen waar ik het gevoel heb dat er hiaten in het bereik zijn,” merkte hij op. “Omdat ik ook al lang lid van de gemeenschap ben geweest, [ik wil het voelen] alsof we ze een service doen door de dingen te doen waarvan ik weet dat de gemeenschap geïnteresseerd is. Uiteraard kunnen we ‘ T altijd alles doen. We hebben beperkte middelen. Maar we proberen die op een manier toe te passen die we hopelijk zoveel mogelijk mensen op elk gewenst moment gelukkig mogelijk maken. ”

Het belangrijkste voor ons als ontwerpstudio was om iets aan te bieden dat we nog niet echt hebben kunnen doen met terrein in het midden van de aarde

Rob Alderman

Dit leidde tot Battle of Osgiliath, de nieuwste set van Games Workshop voor de franchise. Om precies te zijn, de inhoud was een bijna directe reactie op feedback van fans op de laatste (2018’s Battle of Pelennor Fields) – spelers vroegen meer nieuwe plastic personages en de toevoeging van een terrein waar ze over konden vechten. Dat resulteerde in een perfecte storm. Een locatie van het legendarium van Tolkien die zich leent voor dit soort flatpack -landschap was de verwoeste stad Osgiliath, en omdat de helden die aan die locatie zijn geassocieerd – namelijk Faramir, Damrod, Madril en Gothmog – nooit beschikbaar was geweest als iets anders dan metalen miniaturen Die niet in bepaalde gebieden kan worden verkocht, het kwam allemaal heel netjes samen.

Lees verder  DnD Warlock klassengids: Waarom u deze veldspreukers moet gebruiken

Het bood ook een kans om iets te doen dat we tot nu toe niet hadden gezien.

"De

Deze set brengt een mix van nieuw en oud samen (Image Credit: Warhammer Community)

“Het belangrijkste voor ons als ontwerpstudio was om iets te bieden dat we nog niet echt hebben kunnen doen met terrein van het midden van het aarde, wat een echt modulaire set van terrein is,” zei Alderman. “We hebben dat een beetje van dat gedaan met het Rohan -huis waar je een grote of kleine zou kunnen bouwen. Maar dit is het meest modulaire terrein dat we ooit hebben gemaakt. Je kunt het zo groot of zo klein bouwen als je wilt. Alles werkt met al het andere. ”

Toch is dit gemakkelijker gezegd dan gedaan. Het creëren van landschap dat op tientallen unieke manieren kan worden samengesteld, is een kopschakelaarproces, vooral als je probeert te matchen met echte filmsets die nu alleen op film bestaan. Om ervoor te zorgen dat ze er precies goed uitzien, moesten wethouder en zijn team door overvloedige hoeveelheden referentiebeelden van twee torens graven en terugkeren van de koning.

De weg gaat ooit door

"De

Modulaire ruïnes zijn de echte sterren van Battle of Osgiliath (Image Credit: Warhammer Community)

Dit is een van de meer onverwacht leuke delen van het werk; Bij het aantrekken van threads zoals deze, is het team in staat om te chatten met bronnen zoals Weta Workshop (het powerhouse -effectenbedrijf dat het uiterlijk van de Lord of the Rings en Hobbit Trilogies definieerde). Dit biedt “een schat aan referenties die gewoon niet beschikbaar zijn in de publieke sfeer”, geïllustreerd door de kijk op SNAGA van de game – hij van “hoe zit het met hun benen? Ze hebben die niet nodig …” roem.

“Dat is het enige film-nauwkeurige knuffelmodel of verzamelobject dat ooit is gemaakt”, zegt Alderman. “Omdat je in de film hem alleen ziet van, zoals, de schouders en boven. We vroegen eigenlijk Dan Falconer [Collectibles Art Director van Weta Workshop] of hij referenties had voor snaga, omdat we de beste miniatuur wilden maken die we kunnen kunnen maken En hij vond een foto van Jed Brophy, de man die snaga speelde, in kostuum in een T-positie op een foto die hij op de set had genomen die in zijn persoonlijke collectie zat. Het was gewoon geweldig om te kunnen zeggen, zoals, Hoofd tot teen, dat is een film-nauwkeurige snaga die je nergens anders krijgt. ”

Ik ben erg opgewonden om te zien wat mensen doen met [het modulaire terrein] omdat we een aantal geweldige hobbyisten in de gemeenschap hebben

Rob Alderman

Aandacht voor detail zal je echter niet overal brengen. Dit is de reden waarom het team ervoor heeft gekozen om het modulaire terreinlijmgevoel te maken in plaats van het ietwat gemakkelijkere push-fit-systeem dat wordt gezien op miniaturen in alles, van Warhammer Underworlds: Gnarlwood tot Cursed City. Dit kwam omdat “we actief wilden dat dit deel uitmaakte van een bereik, zodat mensen alles kunnen integreren met al het andere”.

Lees verder  Fablecraft neemt virtuele D & D-achtige virtuele tafelblad en maakt het zoveel beter

Dit laatste deel toont aan dat het team niet alleen achteruit kijkt als het gaat om de Strategy Battle Game van Midden-aarde. Hoewel er niets is aangekondigd en er voorlopig aandacht is voor de Battle of Osgiliath, werd het tijdens ons gesprek duidelijk dat Alderman hoopte dat het team op een dag zou kunnen uitbreiden op dit modulaire terrein. Hetzelfde geldt ook voor de miniaturen van de franchise. Hoewel remakes in het verleden beperkt zijn tot helden of schurken (bekend als de ForgeWorld Character -serie), hoopt hij dat ze ooit nog een stap verder kunnen gaan.

“We zouden graag plastic krijgers gaan doen, of dat nu bestaande zijn die al plastic sets zijn en we besluiten om nieuwe versies te doen voor, of modellen die momenteel metaal of citadelhars zijn en die naar kunststoffen verplaatsen. Dat kan iets zijn dat we doen in de toekomst.”

"The

Hoewel er nieuwe sculptjes worden gekenmerkt in de Battle of Osgiliath van Lord of the Rings, zijn oude favorieten ook (Image Credit: Warhammer Community)

Nogmaals, dit is geen sneak -aankondiging – het is eerder een persoonlijke wens die laat zien hoe toegewijd het team voor deze game is. Het schopt al meer dan twee decennia, maar het heeft er al leven in.

Alderman is inderdaad tevreden met het zien van wat de gemeenschap voorlopig beheert met Battle of Osgiliath.

“Het ding dat ik het meest enthousiast ben om met mezelf in contact te komen en andere mensen te zien omgaan, zijn de terreinsets,” zei hij. “Ik wil echt zien wat gekke waanzin mensen bedenken … Ik ben echt opgewonden om te zien wat mensen daarmee doen, omdat we een aantal geweldige hobbyisten in de gemeenschap hebben.”

Dat is ook andersom waar. Ondanks dat de film Saga lang geleden is voltooid, geeft deze terugkeer naar Midden -aarde voor Games Workshop de indruk dat de toekomst voor ons rooskleurig is – het is niet alleen een herhaling van oude glorie die nergens heen gaat. Voor degenen onder ons die na een lange afwezigheid terugkeren naar het spel, dat is niets, zo niet geruststellend.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.