Het patent op de PS5-faceplate zou kunnen wijzen op meer officiële opties

"PS5" (Afbeelding tegoed: Sony)

Een Sony-patent voor officiële PS5-faceplates wijst op nieuwe aanpassingsopties die mogelijk onderweg zijn van PlayStation zelf.

Het patent werd aanvankelijk ingediend bij het US Patent and Trademark Office op 5 november 2020, een week voordat de PS5 werd uitgebracht, en OPAttack zag dat het uiteindelijk op 16 november 2021 voor het publiek werd gepubliceerd. Het patent heeft de bescheiden titel “cover voor elektronische apparaten”, maar als je kijkt naar de bijgevoegde illustraties – die het grootste deel van het materiaal uitmaken – is het duidelijk wat je ziet.

Met een patent op de hoes zelf geregistreerd, is Sony nu in een betere plaats om de faceplates onafhankelijk van de console te gaan verkopen. Het heeft al gedreigd met juridische stappen om niet-officiële externe bedrijven te sluiten die faceplate-ontwerpen maken, dus het is niet zo verwonderlijk dat het misschien op zoek is naar een eigen verkoop.

De grote vraag is of deze op zichzelf staande frontjes alleen zullen worden verkocht als vervanging voor de standaard witte plaatjes die bij PS5-consoles worden geleverd, of dat Sony eindelijk meer officiële ontwerpen gaat aanbieden. Het potentieel voor speciale ontwerpen die aansluiten bij grote games zoals Horizon Forbidden West is duidelijk, maar verder zou het ook een leuke afwisseling zijn om te kiezen uit verschillende effen kleuren of misschien zelfs nieuwe patronen die bij je interieur passen.

PS4-controller op PS5 | PS4-games overzetten naar PS5 | PS5-foutcodes | PS5-stand-bymodus| Speel PS4-games op PS5 | Schakel PS5 adaptieve triggers haptische feedback uit | PS5 uitschakelen | Games overzetten naar de harde schijf van PS5 | Waarom laadt mijn PS5-controller niet op? | Download PS4 saves op PS5 | PS5 SSD-installatie | PS5 Remote-play gebruiken

Lees verder  Is Spider-Man 2 op PS4 of pc?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.