Heb je geprobeerd… te knoeien met genetica en wangedrochten te creëren in Let’s Build a Zoo

"Let's Krediet: geen robots meer

Mijn Capyboose lijkt pijn te hebben. Het dartelt rond de graskooi die ik ervoor heb gemaakt, versierd met kleine bomen, verschillende speeltjes en een grote waterbak – die het allemaal grotendeels negeert. Het ziet eruit als iets dat alleen in een horrorfilm zou moeten bestaan, een bizarre creatie die absoluut niet zou moeten bestaan. En toch doet mijn Capyboose, een gans gekruist met een capibara, dat heel goed in Let’s Build a Zoo.

De Crispr is je toegangspoort tot genetische manipulatie hier, een enorm gebouw dat eruitziet alsof het rechtstreeks uit een sciencefictionfilm is gesprongen, en waarmee je niet alleen dieren kunt klonen die je in je park hebt, maar uiteindelijk zulke gruwelen begint te maken zoals de Snakoose of Rabbopotamus. Met meer dan 500 soorten beschikbaar en meer dan 300.000 potentiële combo’s, zijn er genoeg mogelijkheden als je voor God wilt spelen. Het enige dat je nodig hebt, is de volledige genetische code van een van de soorten die je wilt gaan verwarren. En dat is misschien wel mijn favoriete onderdeel van Let’s Build a Zoo.

"Let's

Krediet: geen robots meer

Het voltooien van een genoom vereist het verzamelen van elk ras en elke variatie van een specifieke diersoort. Dit kan worden gedaan door ofwel met je dierentuinbewoners te fokken of door het opvangcentrum dagelijks te controleren op eventuele nieuwkomers om op te scheppen en te adopteren. Dat hele proces is buitengewoon boeiend, vooral voor iemand die een fervent liefhebber is van elk soort verzamelobject. Ik kan je de vreugde niet vertellen die ik voelde toen ik eindelijk de laatste slangenvariant ontgrendelde na enkele uren van onsuccesvol fokken. Een vreemd iets om trots op te zijn, ja, maar als je het weet, weet je het.

Maar het gaat niet alleen om fokken en kruisbesmetting in Let’s Build a Zoo – het vraagt ​​je ook om precies te doen wat er op het blik staat… een dierentuin bouwen. Met zijn 2D-kunststijl die doet denken aan een Stardew Valley met een dierentuinthema, is alles heerlijk schattig en het meeste ervan is thematisch. Een saai managementkantoor kan bijvoorbeeld zo worden ingericht dat het eruitziet als een houten konijn, maar hoe meer je onderzoekt, hoe meer nieuwe items je kunt ontgrendelen om de verschillende delen van je dierentuin echt te personaliseren.

Lees verder  Het grote probleem van Palworld is niet de wreedheid - het heeft gewoon geen gevoel voor humor

bemoeienis beheer

"Let's

Krediet: geen robots meer

Ik heb meer tijd besteed dan ik zou willen toegeven aan het proberen om mijn volkomen willekeurige verzameling omhuizingen (meer opgebouwd uit paniek bij een binnenkomend nieuw dier dan ontwerpkeuze) om te zetten in iets dat lijkt op een themapark. Het is mogelijk om, met een beetje geduld en een hoop in-game cash, iets geweldigs en absoluut schattigs te maken om naar te kijken. Ik heb nu een besneeuwd gedeelte vol beren en ijs dat heel mooi overgaat in een junglegedeelte met apen en ballonkraampjes.

Niets geeft meer voldoening dan het maken van een echt cool uitziende omheining, die precies biedt wat uw dieren nodig hebben en wat uw gasten willen zien. Bovendien zijn de verrijkingsitems ronduit belachelijk (op een goede manier), vooral als je een kaars van tapirs ziet die de beste tijd rondstuitert op een trampoline.

Wat ook interessant is, is dat je moet nadenken over wat voor soort dierentuineigenaar je wilt zijn. Er is een moraliteitselement gelaagd bovenop het assortiment schattige banken en dus moeten er behoorlijk grote beslissingen worden genomen. Het begint klein, een man in een trenchcoat die suggereert dat je misschien wat meer geld krijgt van gasten als je hem zebrastrepen op je paard laat schilderen. Maar dan zijn het veel complexere gesprekken over het al dan niet gebruiken van hernieuwbare energie en het planten van voldoende bomen om de CO2-uitstoot te compenseren van alle tourbussen die gasten naar je ingang brengen. Er zijn zelfs keuzes te maken om uw dieren in het wild vrij te laten, ze in tapijten en riemen te veranderen of ze tot spek en eieren te vermalen. Ik ben natuurlijk goed gegaan, want het idee om mijn mooie dierentuin te vullen met fabrieken en moord is te verschrikkelijk om over na te denken, maar er is een keuze als je, eh, meer geldgedreven bent.

"Let's

Krediet: geen robots meer

Maar weg van de bio-industrie, wat de game goed doet, is je genoeg te ontgrendelen, maar geen druk om het allemaal meteen te doen. Er is zeker ruimte voor wat meer uitleg en tutorials, zoals meestal het geval is met sims van deze diepte, maar over het algemeen is het een uiterst boeiende gameplay-loop. Er zijn enkele vervelende eigenaardigheden, zoals het niet gemakkelijk kunnen aanpassen van de grootte van een omheining als, bijvoorbeeld, je konijnen fokken, nou ja, zoals konijnen.

Lees verder  Halloween 2023: Uw gids door het griezelige seizoen

En de muziek is een nachtmerrie in een lus die ik volledig moest uitschakelen en vervangen door een overvloed aan podcasts – hoewel het de perfecte game is om te spelen terwijl ik naar je nieuwste afleveringen luister.

Kleine grieven terzijde, Let’s Build a Zoo is een zeer competente sim met een aantal interessante gameplay-functies om het te onderscheiden. Als je ook van de pixelart-stijl houdt, is er op dit moment niets beters in deze ruimte.

Let’s Build a Zoo is nu beschikbaar op pc

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.