Halo TV-serie zal een kant van Master Chief laten zien die je “niet in de game mag spelen”

"Halo (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Hoofd van Halo Transmedia en Entertainment Kiki Wolfkill heeft gesproken over de uitdagingen van het aanpassen van de Halo TV-serie – en hoe deze kan verschillen van de legendarische gameserie.

“Voor de televisieserie willen we dat mensen iets nieuws doen in Halo en we willen dat mensen het anders kunnen ervaren”, vertelde Wolfkill aan IGN.

Voor Wolfkill is een van de belangrijkste wegversperringen de overgang tussen het zien van de wereld door de ogen van John-117 en het zien van zijn verhaal op het scherm.

Dat betekent schijnbaar een iets andere kijk op de man achter het Spartaanse harnas, dat door Pablo Schreiber zal worden gespeeld. Zoals Wolfkill zegt: “De grootste uitdaging bij het aanpassen van de game is dat de game is ontworpen om je in het harnas van [Master] Chief te plaatsen. We vragen mensen om met de show achterover te leunen en te zeggen dat we presenteren een kant van Chief die je gewoon niet kunt spelen in het spel.”

Dat is waarschijnlijk (koor)muziek in de oren voor degenen die het legioen van Halo-romans, spin-offs en zelfs de live-action commercials hebben verslonden. Het verwijst ook naar een Halo-serie die dieper ingaat op de personages en motivaties van het uitgestrekte universum dan de games van Bungie of 343 hebben bereikt tijdens hun respectievelijke campagnes.

Het duurt niet lang voordat we erachter komen welk type Master Chief zijn weg naar het kleine scherm maakt. De Halo-serie staat gepland voor een release begin 2022 op de Paramount Plus-streamingservice, volgens een rapport van Deadline.

Van consoles tot bioscopen, hier zijn de 10 beste videogamefilms aller tijden.

Lees verder  Robert Carlyle en meer praten over de terugkeer van de volledige Monty
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.