Halo Infinite gerangschikte matchmaking zal controller- en muisspelers scheiden

"Halo (Afbeelding tegoed: 343 Industries)

Halo Infinite zal spelers scheiden op basis van hun invoerapparaat voor gerangschikte matchmaking, waarbij controller-spelers en toetsenbord-en-muisspelers in verschillende lobby’s worden geplaatst.

Ontwikkelaar 343 Industries heeft onlangs bevestigd dat Halo Infinite volledige platformonafhankelijke multiplayer en cross-progressie tussen Xbox One, Xbox Series X en pc ondersteunt. Hoewel uitstekend nieuws, riep dit ook enkele vragen op over matchmaking-pools, mengtafels en pc-spelers. De studio heeft nu bevestigd dat Halo Infinite de leiding van de Master Chief Collection zal volgen en input-gebaseerde matchmaking zal gebruiken voor gerangschikte modi.

“Sociale afspeellijsten en aangepaste wedstrijden zijn voor iedereen toegankelijk, je kunt op elk platform en elk apparaat spelen met wie je maar wilt”, legde Mike Romero, hoofd van pc-ontwikkeling, uit in een nieuwe blogpost. “Voor gerangschikte wedstrijden zijn we van plan concurrerende afspeellijsten te beperken op basis van invoertype, niet op console versus pc. Dat komt omdat we geloven dat de invoer de grootste differentiator is in gameplay-mogelijkheden (met zaken als richthulp op de controller of de precisie van snipen met een muis). Je kunt spelen met een controller op je pc om gerangschikt te spelen met je consolevrienden, of zelfs met muis en toetsenbord op je console om gerangschikt te spelen met je pc-vrienden. ”

Romero voegde eraan toe dat “je de game niet op een ander platform hoeft te kopen om met je vrienden te spelen; in het ergste geval wissel je tussen invoerapparaten.” Zowel Xbox One als Xbox Series X ondersteunen een breed scala aan toetsenborden en muizen, dus als Xbox-spelers merken dat ze gerangschikt willen spelen met hun pc-vrienden, zou het niet zo moeilijk moeten zijn om een ​​oplossing te vinden.

“We willen er ook voor zorgen dat niemand het gevoel heeft dat ze een aanzienlijk nadeel ondervinden vanwege de manier waarop ze spelen (redelijkerwijs; een 10 jaar oude pc zal gewoon niet zo snel zijn als een gloednieuwe ultra- high-end pc), “zegt Romero. “Als we ons werk goed doen, in combinatie met ons TrueSkill 2-classificatiesysteem, moet iedereen erop kunnen vertrouwen dat ze een eerlijke shake krijgen in het cross-play-ecosysteem.”

Halo Infinite bètatesten begint zodra 343 Industries klaar is om uitnodigingen te sturen.

Lees verder  Starfield concept art onthuld tijdens Skyrim 10-jarig jubileumconcert