(Afbeelding tegoed: Gearbox / Counterplay)

Aangezien Godfall een van de eerste games is die aangekondigd worden voor de volgende generatie PlayStation-consoles, vonden we het een goed idee om alles wat we tot nu toe over de titel weten vast te pinnen, deze nieuwe ARPG komt naar de PS5 en pc later dit jaar.

Godfall is ontwikkeld door Counterplay Games en biedt een fantasy-setting en een soulslike vechtsysteem dat zowel voor één speler als voor co-op kan worden ervaren. In dit artikel gaan we alles doornemen wat we tot nu toe weten over Godfall, van de releasedatum tot het verhaal en de gameplay-details die we tot nu toe hebben ontdekt.

Godfall releasedatum — Wanneer komt het uit?

(Afbeelding tegoed: Counterplay Games)

Godfall werd voor het eerst aangekondigd tijdens de Game Awards in 2019 en wordt ontwikkeld door Counterplay Games en zal worden gepubliceerd door Gearbox. Counterplay moet nog onthullen wanneer de game wordt uitgebracht, maar er is een algemeen releasevenster voorzien — Holiday 2020. Dit betekent dat de game waarschijnlijk in de latere maanden van het jaar wordt uitgebracht. Tussen september en december van dit jaar zou een solide ruwe schatting zijn — en zeker in lijn met de eigen ‘Holiday 2020’-releasedatum van de PS5.

Eerder werkte Counterplay aan Duelyst — een digitale CCG die werd gepubliceerd door Bandai Namco en probeerde tafelstrategie en diepte in de kaartspelplooi op te stellen. Het is een visueel opvallende game met een sterke aanhang.

Bekijk enkele gelekte Godfall-gameplaybeelden

[GodFall] [Video] — Bestrijd beelden (een fractie van de beelden van een niet-vrijgegeven trailer die ik heb) van r / PS4

Aanvankelijk maakte een gameclay van zes seconden het op Twitter en Reddit, maar dit lek maakte al snel plaats voor iets meer in januari, toen een interne trailer van Counterplay online begon te circuleren. De korte clip is van begin 2019 en presenteert inhoud die nog niet definitief is, maar belangrijker is dat het ons een uitgebreide blik gaf op hoe de game eruit ziet en speelt. De getoonde omgevingen tonen oude ruïnes, betoverde bossen en bergen aan de hemel. Het ziet er zowel uit als zwaaiend zwaaien in dat je aanvallen kunt doordringen met elementen zoals vuur en elektriciteit. Vijanden lijken ook deeltjes te laten vallen die door de speler kunnen worden opgepikt (misschien een soul-retrieval-systeem?) En zullen rood knipperen voor een gevaarlijke aanval, een bewegwijzeringstactiek die wordt gezien in andere soulachtige spellen.

Lees verder  Dit is waarom de zijmissies in Borderlands 3 zijn waar je \ zult vinden \

Godfall-verhaal — Waar gaat het allemaal om?

(Afbeelding tegoed: Counterplay Games)

In een interview met PlayStation Lifestyle vertelde creatief directeur Keith Lee van Godfall over de inspiraties achter de wereld van Godfall en hoe het verhaal in elkaar past. De game is geïnspireerd op nieuwe series zoals The Stormlight Archive en Isaac Asimov’s Foundation-franchise. Verdergaand op het verhaal onthulde Lee een uitgangspunt voor Godfall in hetzelfde interview: «De wereld is opgesplitst in de rijken van aarde, water, lucht, vuur en geest», legt Lee uit. «Je speelt als een van de laatste overblijfselen van een verheven ridderorde met het doel de apocalyps te stoppen en de laatste overblijfselen van hun wereld te bewaren.»

In ons eigen interview voor GameMe’s Big in 20-serie bleef Lee verder stilstaan ​​bij de setting van de game. «Het is een coöperatieve plunderaar-ervaring die zich afspeelt in een serieuzere en gloednieuwe fantasiewereld vol heroïsche ridders en oude magie.»

Blijkbaar zullen pantsersets een belangrijke rol spelen in het spel, speciale kleuren die bekend staan ​​als «Valorplates» zullen verspreid zijn over de verschillende werelden en bieden pantser die gevonden en uitgerust kan worden. Ze kunnen worden uitgebreid met mods en zullen de speler bepaalde vaardigheden geven of aanvallende spreuken uitspreken.

Godfall gameplay details — Wat weten we tot nu toe?

Beschreven als een «plunderaar» op de officiële website, probeert Godfall de gameplay van games zoals Dark Souls en God of War te versmelten met de progressiesystemen en buitmechanica van games zoals Borderlands en The Division. Gevecht wordt bereikt via melee-veldslagen van derden en je kunt met maximaal drie andere helden in coöp spelen — het opnemen van gigantische gepantserde beesten is altijd gemakkelijker met zoveel mogelijk zwaarden.

Het lijkt erop dat je kunt pareren en riposteren in de strijd volgens de clips die we tot nu toe hebben gezien, met gescripte vijandelijke animaties die je kunnen overrompelen (heel erg zoals Sekiro!) Gevechtsscenario’s variëren van katenspelen -en-muis met bijzonder gevaarlijke vijanden om ontmoetingen te groeperen en meer stoïcijnse baasgevechten.

In het eerder genoemde interview met PlayStation Lifestyle sprak Keith Lee over het bestaan ​​van beperkte afstandsaanvallen en het feit dat spelers twee melee-wapens hebben om tussen te wisselen in de strijd. De klassen zijn ook zogenaamd flexibel, wat betekent dat je een veelzijdig personage kunt maken uit de speelbare hoofdrolspelers. Er werd ook onthuld dat de game was geïnspireerd door Monster Hunter World, dus verwacht op dezelfde manier haptische gevechten.

Lees verder  Fortnite Hidden Gnome tussen Fancy View, een Wooden Shack en een Big House-locatie

Godfall cross-gen — Zal het lanceren voor PS4 en PS5?

(Afbeelding tegoed: Counterplay Games)

Aangezien de game in het vierde kwartaal van 2020 daalt rond de release van consoles van de volgende generatie, zou je verwachten dat de game cross-generatie is en beschikbaar is om te spelen op PS4. Helaas is dit niet het geval en zal Godfall bij de lancering exclusief zijn voor de PS5, met een afzonderlijke pc-release in de Epic Games Store. Het exclusiviteitsbeleid kan worden getimed, in welk geval de game in de toekomst op Xbox Series X kan landen, maar vanaf nu is deze alleen beschikbaar op pc en de PS5 bij de lancering.

Ontwikkelen voor de PS5 heeft duidelijk zijn voordelen, en Lee heeft ze in het bovengenoemde interview genoteerd. Lee sprak over hoe de SSD (solid-state drive) in de PS5 betere details, «naadloze» laden en verbeterde haptics mogelijk maakt. Volgens Lee voegen de adaptieve triggers in de PS5-controllers veel toe aan de strijd in Godfall, die hij omschreef als «kinesthetisch van aard». Vermoedelijk zullen aanvallen beter in de handen aanvoelen wanneer je het teen-to-teen gaat met de fantasiedieren van de game.

We zullen zeker meer leren over Godfall terwijl we de rest van het jaar doorlopen, hoogstwaarschijnlijk wanneer de PS5 officieel wordt onthuld, omdat deze game eruit ziet als een belangrijk onderdeel van de next-gen console-line-up van Sony.

Voor meer informatie over waarom je enthousiast zou moeten zijn over next-gen consoles, bekijk dit kleine kavel:

  • Aankomende PS5-games
  • Aankomende Xbox Series X-games
  • PS5 versus Xbox-serie X
  • PS5-prijs — Hoeveel kan het kosten?
  • PS5-specificaties — Wat weten we tot nu toe?
  • PS5 achteruit compatibiliteit — Wat is het plan?