God of War Ragnarok-regisseur Eric Williams en zijn vriend Cory Barlog over de terugkeer van Kratos

"God (Afbeelding tegoed: Sony)

God of War Ragnarok brak gisteravond het internet en sloot een indrukwekkende PlayStation Showcase af met een trailer die een oudere, meer strijdlustige Atreus, een boze Freya, een glimp van Thor, potentiële bondgenoten en een zorgwekkend aantal nieuwe vijanden onthulde. Het was episch en emotioneel en gewoon, alles.

GameMe+ sprak met de twee mannen die het allemaal mogelijk hebben gemaakt, Eric Williams, regisseur van God of War Ragnarok, en Cory Barlog, de regisseur van God of War uit 2018. Gelukkig leek het een vreedzame machtsoverdracht tussen de twee veteranen van Sony Santa Monica.

“We hadden deze workshop aan het begin van het spel en ze hadden iets waar als iemand je baan overnam, je ze een 101 moest geven in die baan”, legt Williams uit, die sindsdien aan de God of War-serie heeft gewerkt. 2004.

“Dus Cory, die Cory was, weet je, hij gaf me een blanco notitieblok en er stond ‘Game Directing 101’ bovenaan, en dan tussen aanhalingstekens eronder in heel, heel kleine lettertjes zei het ‘alles’ en dan de rest van het was blanco. En ik wist dat hij me aan het trollen was. Maar ik wist ook dat hij het meest eerlijk was, omdat hij altijd zo met mij is. Het was alsof, ‘ik zou je een heleboel anekdotes kunnen vertellen, al deze dingen, en geen ervan zal ertoe doen, want het is letterlijk alles’.”

Williams legt uit dat dit komt omdat regisseur zijn van een God of War-game betekent omgaan met mensen die het project verlaten, of advies nodig hebben, of hulp bij gebroken code of marketing. God of War regisseren betekent problemen oplossen met weinig ruimte voor fouten, en het is een verantwoordelijkheid die Williams niet als vanzelfsprekend beschouwt

“Het is letterlijk alles tegelijk. Het is veel om in te stappen. En dat is wat ik altijd heb gewaardeerd met zowel onze vriendschap als ons partnerschap is dat het heel eerlijk, heel openhartig is. Het is een heel botte relatie. En ik denk dat die zin die Het beste wat we kunnen samenvatten is dat duidelijkheid vriendelijkheid is. In die vriendelijkheid zijn er soms ruzies omdat het net is als: ‘Ik zal eerlijk tegen je zijn.'”

Lees verder  Fortnite-recordlocaties - waar u records kunt verzamelen van Pleasant Park of Craggy Cliffs

Het is moeilijk om de genegenheid waarmee dit wordt gezegd samen te vatten in het geschreven woord, maar het raakt Barlog duidelijk.

“Jij klootzak, je gaat me aan het huilen maken”, antwoordt Barlog.

“Een van de dingen waar we veel discussies over hebben gehad, en een van de dingen waar ik altijd zo van onder de indruk ben – en een van de moeilijkste dingen die ik denk aan deze baan – is de waarheid naar boven halen die je niet wilt. Om het hoofd te bieden. Diepgaand naar die dingen die je litteken of je de stuipen op het lijf jagen, “zegt Barlog.

“Dat is de korrel, die kleine zandkorrel van waarheid die je erin gaat krijgen en die een groot deel van deze ervaring zal voeden. Ik had het gevoel dat ik dat advies niet eens had kunnen geven, omdat, weet je, instinctief ,,Ik denk dat hij op die plek woont waar hij kan onderzoeken… Ik denk dat hij onverschrokkener is dan hij weet.”

Dom blijven

Williams zegt dat als hij terug zou kunnen reizen naar 2004, naar de Eric Williams die voor het eerst in de studio begon, zijn advies zou zijn om dom te blijven. “Als je een beetje dom bent, ben je niet bang om vragen te stellen. Het woord ‘expert’ is een beetje, zoals, echt triest voor mij. Omdat het eigenlijk met je uitgaat, omdat je alles weet over iets dat al is gedaan. Nou, wat we doen is elke dag anders. Niemand heeft ooit gedaan wat wij op dezelfde manier hebben gedaan. Dus je wilt die hongerige student blijven en heel nieuwsgierig zijn.’

"God

(Afbeelding tegoed: Sony)

Williams wil dat gevoel van kind zijn vast te houden en het geld van zijn vakantiebaantje sparen om een ​​game te kopen. Op weg naar huis de aantekeningen op de achterkant van de doos lezen. Hij wil die energie onthouden. “Weet je, ik heb thuis een vriend met wie ik opgroeide door Street Fighter te spelen en hij heeft nu een zoon die een tiener is,” vervolgt hij, “en hij lanceert gewoon zoiets van, ‘jij maakt videogames!’ En hij wordt gewoon gek, weet je. En het is zo van, dat is het kind waarvan ik wou dat ik het [2014 Eric Williams] kon vertellen, omdat hij zo opgewonden was.’

Lees verder  Shadow Warrior 3 uitgesteld tot 2022

Je gaat bliksem eten

Nu Williams de productie van Ragnarok overneemt, betekent dit dat Balrog een stap terug moet doen. Het is niet ongebruikelijk in een serie voor game-regisseurs om te veranderen, verder te gaan, maar het is opmerkelijk voor God of War omdat Barlog zo open was over wat de game en Kratos’ reis als vader voor hem betekende.

“Ik sta een beetje aan de zijlijn. Ik ben net Burgess Meredith, die daar buiten de ring zit en hem zegt ‘Geen pijn, Rock, geen pijn’, niet echt veel helpend”, grapt Barlog, verwijzend naar Rocky Balboa’s trainer Mickey Goldmill.

"God

(Afbeelding tegoed: Sony)

“Het is absoluut dat rare, etherische ‘buiten jezelf stappen concept’ waarbij je dagelijks wordt uitgedaagd om te weten wanneer je je handen van het stuur moet halen, toch? Om daar te kunnen zijn – om het klankbord te zijn – om een ​​paar van de verwachtingen te stellen en te zeggen ‘deze zijn belangrijk, laten we ervoor zorgen dat we deze halen’, maar om echt te proberen jezelf in hun schoenen te plaatsen. Als regisseur wil je niet dat iemand anders je vertelt dat dit is hoe ik zou het doen.”

“Zijn mening is zijn mening,” vervolgt Barlog, “en zijn mening wordt beïnvloed door zijn relatie met het team en hun kijk op alles. Dus dat is een soort amalgaam – dit netwerk – van alles, en het is uniek voor die momenten.”

Vitrines en Slurpees

Barlog werkt aan iets nieuws, uiteraard topgeheim, bij Sony Santa Monica. Nu gaat het stokje over naar Williams. En hoe markeerde hij de grote onthulling op de vitrine? Nadat hij met zijn team had gesproken, belde hij zijn oma.

“Ik heb het live-evenement pas later die avond bekeken. Ik reed gewoon een beetje door LA en sprak ongeveer twee uur met mijn tante en mijn grootmoeder”, zegt Williams van God of War Ragnarok’s grote moment tijdens de show. Terwijl hij niet keek, was hij zich ervan bewust dat zijn telefoon zoemde met de meeste sms-berichten die hij ooit had ontvangen terwijl hij met zijn familie sprak.

"God

Krediet: Sony Santa Monica

“Ik heb net met ze gepraat, gekalmeerd, weet je, had een slurpee. Later begon ik op mensen te reageren, zodat ze niet het gevoel zouden hebben dat ik een eikel was die ze negeerde.”

Lees verder  Genshin Impact-spelers reageren op Kokomi: "Halfbakken" voor sommigen, maar "comfortabel" voor anderen

Barlog, die hier enige ervaring mee heeft, kan zijn verrukking over het verhaal niet inhouden. “Ik hou nu nog meer van dit verhaal omdat ik het Slurpee-detail niet kende”, zegt hij. “Het is alsof je naar een dvd-box kijkt met hetzelfde verhaal waaraan vijf minuten onuitgebrachte beelden zijn toegevoegd.”

Hoewel Williams zich misschien nog niet helemaal op zijn gemak voelt voor de schijnwerpers, zijn de opgewonden reacties op de trailer belangrijk, en iets dat hij zal vasthouden tijdens het lange ontwikkelingsproces. “Je moet bijna als een eekhoorn zijn, die noten in je wang houden voor de winter. Het wordt een lange weg en je moet deze hoge momenten onthouden.”

God of War Ragnarok verschijnt in 2022.

Dit interview is bewerkt voor lengte en duidelijkheid.