Ghostwire Tokyo – releasedatum, PS5-exclusiviteit en alles wat je moet weten

"GhostWire: Krediet: Bethesda Softworks

Ghostwire: Tokyo is een exclusieve PS5-console die je niet wilt missen. Het is een buitenaards mysterie en spookjachtavontuur van Tango Gameworks, de studio die verantwoordelijk is voor het nieuw leven inblazen van het survival-horrorgenre met The Evil Within. In Ghostwire: Tokyo ga je naar neonverlichte straten en vecht je tegen The Visitors, gemaskerde verschijningen die de eer opeisen voor de verdwijning van de bevolking van Tokio.

Een releasedatum van Ghostwire: Tokyo, aangekondigd in 2019, is eindelijk binnen handbereik. We hebben ook een beter idee van de magisch verbeterde man-tegen-man-gevechten die je zult gebruiken om de behendige geesten en gezichtsloze geesten die Tokyo rondspoken te bestrijden, en informatie over hoe Bethesda’s nieuwste release gebruik zal maken van exclusieve PS5-functies zoals de supersnelle SSD van de console en de adaptieve triggers van de DualSense-controller. Lees verder voor alles wat je moet weten over Ghostwire: Tokyo, wat zeker een van de vreemdste en meest onmisbare releases van 2022 zal zijn.

Ghostwire: releasedatum Tokio

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

De releasedatum van Ghostwire: Tokyo is gepland voor lente 2022. Dit venster werd opnieuw bevestigd door uitgever Bethesda tijdens de PS5 September Showcase en betekent dat we de game vóór juni 2022 in de hand zouden moeten hebben. action-adventure zou in 2021 van start gaan, hoewel Tango Gameworks eerder dit jaar bevestigde dat Ghostwire: Tokyo vertraging had opgelopen om zijn team de tijd te geven om een ​​«ervaring te leveren die we nog nooit eerder hebben gemaakt». We zullen dan nog wat langer moeten wachten om Tango’s visioen van een spookachtig Tokio te verkennen, maar er is in de tussentijd genoeg informatie om enthousiast van te worden.

Is Ghostwire: Tokyo exclusief voor PS5?

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Ghostwire: Tokyo wordt gelanceerd op PS5 en pc wanneer het in 2022 wordt uitgebracht. Bethesda sloot de Ghostwire: Tokyo-deal met Sony voorafgaand aan de overname door Xbox, waarbij Microsoft verklaarde dat het exclusiviteitsdeals die vóór de fusie waren gesloten, zou honoreren. Ghostwire: Tokyo bevindt zich toen in een vergelijkbare positie als Deathloop, die zijn consoledebuut op PS5 heeft gemaakt en naar verwachting later volgend jaar op Xbox Series X en Xbox Game Pass zal verschijnen zodra een tijdgebonden exclusiviteitsvenster is verstreken. Bethesda moet nog bevestigen dat Ghostwire: Tokyo inderdaad een getimed exclusief voor PS5 is, dus houd deze ruimte in de gaten.

Lees verder  God of War Valhalla tips om meester te worden

Ghostwire: Tokyo verhaal

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Het verhaal van Ghostwire: Tokyo speelt zich af in een verwrongen versie van Tokyo. Er is een mysterieuze mist over de stad neergedaald, waardoor 99% van de stadsbevolking is verdwenen – je bent gespaard gebleven door de bezoekers, een bovennatuurlijke bedreiging geleid door een gemaskerde figuur die alleen bekend staat als Hannya. In Ghostwire: Tokyo is het jouw taak om de smalle steegjes, neonverlichte straten en de onderbuik van het stadsbeeld te verkennen om de waarheid te ontdekken en vrede tot stand te brengen. Maar om dat doel te bereiken, moet je eerst je geest-jachtvaardigheden en Ethereal Weaving onder de knie krijgen – een gevechtshouding die het best kan worden omschreven als karate-meets-magic.

Is Ghostwire: Tokyo een horrorspel?

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Gezien de stamboom zou het gemakkelijk zijn om aan te nemen dat Ghostwire: Tokyo een horrorspel gaat worden. Het wordt tenslotte gemaakt door Tango Gameworks, de ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor The Evil Within en The Evil Within 2 – het hoofd van de studio is niemand minder dan Shinji Mikami, de maker van Resident Evil. Maar Ghostwire: Tokyo is geen regelrechte horror, belooft Bethesda. Dit is de eerste poging van de studio om een ​​actie-avonturenspel te spelen, waarbij het zijn vaardigheid gebruikt in het bouwen van prachtige werelden met een dichte atmosfeer en die samenvoegt met snelle, hyperkinetische gevechten. We hebben Tango nog nooit zoiets in de wereld zien zetten.

Ghostwire: Tokyo-gevechten

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Ghostwire: Tokyo is een first-person actiespel met bewegingen geïnspireerd op traditionele Kuji-kiri-handgebaren. Het is het best beschreven als ‘karate-meets-magic’ en dat komt overeen met wat we er tot nu toe van hebben gezien, met Tango Gameworks die een ingewikkeld, upgradebaar combo-gebaseerd vechtsysteem belooft dat scherpe bewegingen combineert met bovennatuurlijke elementaire vaardigheden genaamd Ethereal Weven. Hoewel de studio vooral bekend staat om third-person shooters, bracht het Shinichiro Hara in feite binnen om het Ghostwire: Tokyo-gevechtsteam te leiden – een ontwerper die werkte aan het push-forward combat- en Glory Kill-systeem dat DOOM (2016) heeft helpen definiëren. Als gevolg hiervan zullen we in Ghostwire: Tokyo de straten van Tokio terugnemen door opwaardeerbare magie te gebruiken met vechtsportgebaren die we nog nooit eerder van dit team hebben gezien.

Lees verder  Beste Athra Surges in Prince of Persia De Verloren Kroon

Ghostwire: Tokyo vijanden

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Ghostwire: Tokyo is misschien geen horrorspel, maar het heeft zeker een aantal griezelige vijanden. Met je Ethereal Weaving gebruik je de kracht van vuur, wind en water om een ​​breed scala aan bovennatuurlijke bedreigingen uit te schakelen. Deze omvatten behendige en acrobatische geesten die de vorm hebben aangenomen van schoolkinderen zonder hoofd; gezichtsloze geesten versierd in begrafeniskleding die aanvallen met te grote paraplu’s kunnen afweren; poppen die aan onzichtbare touwtjes de lucht in worden gehesen, torenhoge vijanden met geslepen schaarbladen, kleine kinderen in gele regenjassen… luister, je snapt het idee nu wel. Ghostwire: Tokyo heeft een hele sfeer.

Tokyo: Ghostwire PS5-functies

"Ghostwire:

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Tango Gameworks ontwerpt Ghostwire: Tokyo om het meeste uit de PS5 te halen. De studio richt zich op dynamische 4K met HDR en ray-tracing, evenals ondersteuning voor 3D-audio. Bethesda heeft ook beloofd dat Ghostwire: Tokyo gebruik zal maken van de SSD-opslag van de PS5 om “hoge snelheid, bijna-nul laadtijden” te leveren, waardoor “het doorlopen van Ghostwire: Tokyo naadloos” zal zijn. Ghostwire: Tokyo zal ook de DualSense Adaptive Triggers en Haptic feedback gebruiken om de onderdompeling te helpen verbeteren, waarbij het gerommel van de controller de succesvolle uitvoering van bewegingen in gevechten laat zien en de ontwikkeling van je vaardigheden in de loop van de tijd simuleert – naarmate je vaardigheden sterker worden, zullen de haptische reactie.

Ghostwire: Tokyo-trailer

De nieuwste Ghostwire: Tokyo-trailer, onthuld als onderdeel van de PlayStation Showcase in september 2021, gaf ons misschien wel onze beste kijk op de game tot nu toe. Het stelde ons voor aan antagonist Hannya en hun vele acolieten die Tokio wemelen. We kregen ook onze eerste blik op de hoofdpersoon, de mysterieuze man die werd gespaard van de bovennatuurlijke gebeurtenis waardoor de bevolking verdween, en een kleine hint naar het bredere verhaal. Er gebeurt veel, maar het is de moeite van het kijken waard – vooral als je het wachten op Ghostwire: Tokyo’s releasedatum in 2022 moeilijk vindt.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.