Ghostwire: Tokyo-directeur wil kleinere, minder eng-games maken

"Ghostwire: (Afbeelding Credit: Bethesda)

De directeur van Ghostwire: Tokio en het kwaad in wil afstand nemen van zijn studio uit horrorspellen.

In een interview met Japans tijdschrift Famitsu – getranscribeerd door VGC – Shinji Mikami, waar hij zegt: “Ik hoop uiteindelijk de afbeelding te wijzigen die Tango Gameworks momenteel heeft.”

Mikami, betwistbaar het best bekend om zijn werk aan de resident Evil-serie, zei dat zijn meest recente werken, Ghostwire: Tokio en het kwaad binnen, zijn gateways om het horrorgenre achter te laten. Hij beschouwt Ghostwire: Tokio om een ​​actie-arcade-rpg te zijn, waar de speler naartokyo dwaalt met hun geestelijke bevoegdheden om te ontdekken wat er met de ontbrekende mensen van de stad is gebeurd. Hoewel een deel van de Yokai je zult doen denken aan horrorarchetypen, ziet Mikami ze niet als zodanig. Hij beschouwt het om het onvermogen van mensen te zijn om hem te ontwarren van het horrorgenre, dat zijn rit brandt om zich er verder van te verdienen.

Mikami is dankbaar voor de reputatie die hij heeft opgedaan met overleven horror games, maar merkt op dat de enorme grootte van de valse kwade franchise niet bevorderlijk was voor het onderwijzen van nieuwe ontwikkelaars; “Wij zijn een studio die games maakt, we willen ook […] om het aspect van een gameschool te hebben waar het personeel kan leren om games te maken.” Dat wil niet zeggen dat Tango niet van plan is om meer grote projecten te maken, maar Mikami suggereert dat een meesterwerk elke 10 jaar moet worden geproduceerd, zodat jonge game-makers tijd om hun talent te koesteren.

Mikami’s filosofie is dat kleinere teams beter zijn dan biggen om nieuwkomers te trainen, omdat het ontwikkelaars toestaat om te bloeien en ervaring op te doen, wat hij denkt dat het ideaal is om efficiëntere werkzaamheden in de lijn te produceren. Zijn hoofddoel is om de soorten games te diversifiëren, zijn teams produceren, en hij hoopt dat een kleiner team dat doel zal bereiken.

Voor een headstart op uw reis rond Tokio, bekijk onze Ghostwire Tokyo tips .

"Elizabeth Elizabeth friteuse

Trainee nieuwsschrijver

Ik heb wat ervaring met het schrijven voor lokale tijdschriften met betrekking tot voedselbeoordelingen en kunst, evenals momenteel ben ik een roman aan het schrijven. Ik heb een BA in de geschiedenis van kunst en design en publicatie, en een scherp belang om meer te weten en mijn vaardigheden te ontwikkelen. Ik ben een fervent speler van PS4. Ik speel games die variëren in de genres en stijlen, meestal de voorkeur geven aan de RPG-spellen, rijk aan land, mysterie en vechten.

Lees verder  Starfield's New Game Plus verhaal is Bethesda RPG innovatie op zijn best
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.