Genshin Impact-ontwikkelaars op harsveranderingen, coöpspel en Breath of the Wild

(Afbeelding tegoed: miHoYo)

Genshin Impact is nog niet eens een derde van de weg. De explosieve lancering is het bewijs dat de gratis te spelen actie-RPG resoneert met liefhebbers van karaktergestuurde gacha-games en open-wereldfans die nog nooit een mobiele titel hebben aangeraakt, maar ontwikkelaar MiHoYo praat alsof het maar net is bereikte de startlijn. Genshin Impact heeft nog veel inhoud die moet komen, en er zijn ook nogal wat problemen om op te lossen, dus ik sprak met verschillende ontwikkelaars van het team (die hun naam privé wilden houden) over de wervelende lancering van de game en zijn ambitieuze toekomst.

“Genshin Impact is altijd opgevat als een langetermijnproject”, legt een MiHoYo-woordvoerder uit. “Van de zeven grote steden in Teyvat zijn momenteel alleen de eerste twee – Mondstadt en Liyue – beschikbaar voor spelers om te verkennen. De rest zal te zijner tijd beschikbaar worden gesteld via toekomstige updates, en elke stad zal zijn eigen hoofdmissies en side-quests. Het zal waarschijnlijk enkele jaren duren om het volledige verhaal van Genshin Impact te vertellen, en naarmate het verhaal vordert, zullen steeds meer speelbare personages voor spelers toegankelijk worden. “

De vorm van nieuwe inhoud

(Afbeelding tegoed: MiHoYo)

De eerste grote update voor Genshin Impact komt uit op 11 november, en naast de dag-en-datum compatibiliteit met PS5, zal het de tweede helft van het Liyue-hoofdstuk van het hoofdverhaal toevoegen. We krijgen nog geen nieuwe stad – en MiHoYo zegt dat het “nog geen schema heeft voor de release van de derde stad” – maar patch 1.1 zal genoeg dingen toevoegen om te doen.

Er is een nieuw stadsreputatiesysteem met beloningen voor cosmetica en levenskwaliteit, een groot seizoensevenement met een gratis viersterrenpersonage en een reeks nieuwe personages om te verzamelen. Eind december staat weer een enorme update gepland en spelers zullen ook tal van kleinere evenementen en promoties zien tussen deze grotere drops.

“We zullen in-game-evenementen ontwerpen op basis van een combinatie van factoren, waaronder de seizoenen en culturele achtergronden van elke in-game-regio en de voorkeuren van spelers”, zegt MiHoYo. “We zullen ook doorgaan met het verbeteren van de kerngame op basis van feedback en suggesties van spelers, zoals de introductie van de mogelijkheid om de besturing aan te passen.”

Om het bot te zeggen, de “feedback van spelers” in de Genshin-gemeenschap is witgloeiend. Spelers zijn uit de huwelijksreisfase waarin alles geweldig is, en nu ze inhoud van het eindspel raken, hebben ze meer tijd en mogelijkheden om na te denken over de dingen die niet zo geweldig zijn. En terwijl de kunst, de strijd, de wereld en de muziek positief stijgen, heeft Genshin Impact een paar dingen die niet zo geweldig zijn, dus ik vroeg MiHoYo naar enkele van de grootste pijnpunten in de community van het spel. Ten eerste: waarom is coöpspel zo beperkt?

Lees verder  Moet je Reed bellen en akkoord gaan met de deal of Reed doden in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

(Afbeelding tegoed: miHoYo)

“Ons doel met Genshin Impact is om spelers een meeslepende game-ervaring te bieden”, begint MiHoYo. “In die zin behoort de wereld van Teyvat uitsluitend toe aan de individuele speler, die enorme vrijheid krijgt over hoe ze ervoor kiezen om die wereld te verkennen. Wanneer een speler zijn vrienden uitnodigt in zijn eigen gamewereld, kunnen zijn vrienden items verzamelen, zoals erts en planten in het wild, maar waardevollere items zoals kisten, anemoculi en geoculi kunnen alleen worden verzameld in de eigen gamewereld. Dit is om de integriteit van de meeslepende singleplayer-ervaring te behouden. Natuurlijk kan elke speler in een co- op session krijgt een eerlijk deel van alle beloningen van domeinen, bazen en andere uitdagingen. “

Veel redenen en kansen om met vrienden te spelen zijn opgeofferd in naam van de integriteit van één speler, wat ik tot op zekere hoogte begrijp. MiHoYo wil bijvoorbeeld niet dat mensen opzettelijk (of onbewust) kisten stelen uit de werelden van andere spelers. Tegelijkertijd hoop ik dat de beperkingen rond NPC-interacties, knutselen, het voltooien van missies en andere hostafhankelijke dingen ontspannen, zodat spelen met een vriend minder aanvoelt als een bal en een ketting aan je been slaan. Ik zou ook graag de Spiral Abyss spelen – een eindspel-kerker die de moeilijkheidsgraad met elke nieuwe verdieping verhoogt – of een versie ervan in coöp, maar MiHoYo zegt dat het “een uitdaging voor één speler blijft voor de nabije toekomst.”

Laten we het over hars hebben

(Afbeelding tegoed: MiHoYo)

Het grootste gespreksonderwerp rond Genshin Impact was natuurlijk het harssysteem. Dit is Genshins versie van de uithoudingsvermogenmeters die je in talloze andere gacha-spellen ziet – een dagelijkse hulpbron die beperkt hoe vaak je bepaalde activiteiten kunt voltooien, namelijk degene waarmee je je uitrusting of personage kunt versterken. Dit geeft weer hoe gacha-spellen over het algemeen zijn ontworpen om elke dag een klein beetje en gedurende een lange periode te worden gespeeld.

In dit opzicht heeft Genshin Impact bijna te goed werk verricht door fans van traditionele open-world games aan te trekken. Veel Genshin Impact-spelers (waaronder ikzelf) hebben nog nooit echt gacha-games aangeraakt en zijn erin gegaan in de hoop op een volwaardige sandbox-RPG. Maar het is allebei en is dat niet. Het is een verbazingwekkende open-wereldgame vol geheimen en pracht, maar dat open-wereldgenre wordt onmiskenbaar beperkt door zijn gacha-frame, waarbij hars over het algemeen wordt gezien als de grootste limiter hier.

Gacha-fans zijn geen onbekende in stamina-systemen (hoewel van wat ik heb gelezen en onderzocht, Genshin zelfs een beetje krap is in vergelijking met gacha-spellen zoals Arknights en Fate Go), maar veel Genshin-spelers waren totaal verblind toen ze de gevreesde harsmuur raakten. MiHoYo zegt dat het zich hier terdege van bewust is, en bovenop het verhogen van de maximale harslimiet in update 1.1 – waardoor spelers meer ruimte krijgen om hars op te slaan terwijl ze niet spelen en daarom meer te besteden hebben wanneer ze inloggen – staat er ook dat het “werken aan oplossingen” voor de klachten. Het klinkt alsof MiHoYo nog steeds potentiële veranderingen uithaalt, maar als we meer weten, weet je meer.

Lees verder  Remnant 2 preview: een no-nonsense shooter voor degenen die zuigen naar soulslikes

(Afbeelding tegoed: MiHoYo)

MiHoYo is wat openhartiger over de regels en beloningen van zijn gacha-systeem. Een aantal belangrijke factoren bepalen vaak hoe goed deze dingen worden ontvangen. De eerste vraag is duidelijk: wat zijn de kansen? Dat wil zeggen, hoe vaak vallen hoogwaardige tekens weg? Er is ook de kwestie van medelijden of genade-regels: na hoeveel worpen ben ik verzekerd van een hoogwaardig personage? En tot slot, de grote: hoeveel kost dit allemaal? Al deze informatie is duidelijk zichtbaar op de tabbladen met prijzen en details van het Wish-systeem van Genshin Impact, dus als er niets anders is, weten spelers altijd waar ze aan beginnen.

De karakterratio’s van Genshin Impact zijn vrij laag in vergelijking met sommige, maar dit wordt enigszins gecompenseerd door de regel van medelijden, die een paar grote gacha-games enigszins overtreft. Spelers kunnen ook hun kansen op het verkrijgen van een specifiek personage vergroten door hun wensen op een banner te gebruiken die de drop-rate van dat personage verbetert. Ik was in staat om Sucrose en Klee van de meest recente banner te halen met behulp van de gratis Primogems die ik heb gespaard door te spelen, maar dat komt deels omdat ik geluk had. Om Klee te garanderen, moet ik de creditcard uitbreken en wat Crystals kopen, de premium valuta van het spel. En als ik Klee’s Constellatie wilde nivelleren door duplicaten van haar te trekken, zou ik een klein fortuin moeten uitgeven.

Dit was iets wat ik de ontwikkelaars wilde vragen, omdat de juiste Constellation-upgrade een personage echt kan verheffen, maar het opnieuw verkrijgen van hetzelfde personage kan buitengewoon moeilijk (of duur) zijn. En hoewel de regels en tarieven van het gacha-systeem van Genshin Impact bijna genoeg in steen gebeiteld zijn, is er, in ieder geval conceptueel, meer ruimte voor verbeteringen van de levenskwaliteit eromheen.

MiHoYo zegt echter dat het “momenteel geen plannen heeft om meer manieren toe te voegen waarop spelers Constellations kunnen upgraden”, wat de hoop op een neutraal Constellation-materiaal dat binnenkort aan het spel zal worden toegevoegd, doet afnemen. Evenzo heeft de studio “momenteel geen plannen om meer manieren toe te voegen om specifieke personages te verwerven”, dus je kunt het beste wachten op de juiste banner of, in het geval van viersterrenpersonages zoals Barbara en Xiangling, ze van een gratis promotie of uitdaging. Dit kan in de verre toekomst veranderen, maar MiHoYo onderneemt hier niet onmiddellijk actie.

Lees verder  De Red Dead Redemption remake kan de weg vrijmaken voor een terugkeer naar Grand Theft Auto's beste verhaal ooit

Het lange spel

(Afbeelding tegoed: MiHoYo)

MiHoYo erkent meteen dat Genshin Impact niet perfect is, en zelfs als we de inhoud van vijf steden terzijde schuiven, heeft het nog een lange weg te gaan. Dit is vooral duidelijk in de manier waarop de studio The Legend of Zelda: Breath of the Wild bespreekt, dat algemeen wordt gezien als een van de grootste inspiratiebronnen van de game, vandaar zulke innemende bijnamen als Breath of the Waifus. En zou je het geloven? Het blijkt dat MiHoYo inderdaad heel veel van Breath of the Wild houdt.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een van de meest populaire en gerespecteerde titels in de branche, en een die onze medewerkers hoog in het vaandel hebben staan”, vertellen de ontwikkelaars me. “In een post die ons team vorig jaar onder spelers verspreidde, vertelden we dat The Legend of Zelda: Breath of the Wild een van onze inspiratiebronnen was voor het creëren van Genshin Impact als een actie-RPG in de open wereld. We zullen de eersten zijn om dat toe te geven. er is een grote kloof tussen Genshin Impact en gevestigde titels zoals BOTW – dit motiveert ons om Genshin Impact te blijven verbeteren en eraan te werken om die kloof te dichten. “

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Genshin Impact zal nooit Breath of the Wild zijn, en dat zou ik ook niet moeten zijn. We hebben al Breath of the Wild en het bevat niet tientallen prachtige anime-personages die elementen tegen elkaar slaan als een spel van alchemistische Yahtzee. Genshin Impact heeft veel eigen flair en ik hoop dat MiHoYo dat de komende maanden en jaren zal verfijnen. Ik heb het gevoel dat veel mensen (waaronder ikzelf) het al geruime tijd in een bepaalde hoedanigheid zullen spelen, of het nu hardcore of nonchalant is. Het zal nooit iedereen tevreden stellen, en sommige gevraagde wijzigingen kunnen voor altijd worden geblokkeerd door de hamer van het genereren van inkomsten, maar het is duidelijk dat Genshin Impact er is om te blijven, zolang MiHoYo blijft werken om het te verbeteren.

Hoe dan ook, terug naar de belangrijke vragen. Er was nog een voortdurende zorg onder Genshin-spelers waarover ik gewoon moest vragen: zullen we ooit de honden kunnen aaien? Op dat gebied heeft MiHoYo goed nieuws voor zijn fanbase.

“Tot nu toe hebben we een aantal beperkte manieren van interactie met honden geïmplementeerd. Honden zullen je bijvoorbeeld volgen als je een tijdje bij ze in de buurt blijft. Wat betreft het aaien en andere interacties met dieren in het spel, zullen we meer informatie delen met de gemeenschap zodra we meer bevestigde plannen krijgen, dus houd het in de gaten! ”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.