Final Fantasy 7 Remake Part 2 krijgt een andere regisseur

"FF7" (Afbeelding tegoed: Square Enix)

Final Fantasy 7 Remake Part 2 wordt niet langer geregisseerd door Tetsuya Nomura.

Nomura, die de hoofdregisseur was van het eerste deel, draagt ​​de mantel over aan Naoki Hamaguchi, die zijn co-regisseur was voor het eerste deel van het Final Fantasy 7 Remake-project.

Na de recente onthulling van Final Fantasy 7 Remake Intergrade voor PS5 en een hele reeks nieuwe mobiele games, deelde Nomura het nieuws met Famitsu dat hij zou aftreden als directeur van het project, maar dat hij nog steeds een rol zou hebben als creatief directeur van de series.

Tijdens de State of Play-uitzending van Sony bevat dit hoofdstuk van Final Fantasy 7 Remake nieuwe inhoud gericht op het personage Yuffie. Nu de kern van de gameplay en richting van Final Fantasy 7 Remake is vastgesteld, zei Nomura dat hij het in de handen van Hamaguchi zal laten, terwijl hij schijnbaar nog steeds het laatste woord heeft over alles wat met Final Fantasy 7 Remake te maken heeft.

Voordat Hamaguchi de baan als co-regisseur op FF7 Remake scoorde, heeft hij gewerkt aan Lightning Returns, Final Fantasy 12, 13 en 14. Hoe dan ook, het valt nog te bezien of Nomura’s rol voor het project praktische veranderingen zal hebben. over de richting van de remake.

Ook in het interview vertelt Nomura over de Intergrade-trailer, die karakter lijkt toe te voegen uit de uitgebreide Final Fantasy 7-compilatie, met name Wiess van Dirge of Cerberus. Nomura zei hierover: “Net als bij Weiss, wacht alstublieft op meer informatie”.

Bekijk hier alles wat is aangekondigd tijdens de State of Play-uitzending van PlayStation.

Lees verder  Alle Resident Evil 4 Small Keys -locaties
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.