Fast and Furious 9 post-credits scene uitgelegd door regisseur Justin Lin

"Snel Krediet: Universal Pictures

Fast and Furious 9 is krijsend, pedaal op het metaal, de bioscopen binnengekomen. Als je een bioscoopbezoeker bent, vraag je je misschien af ​​of het de moeite waard is om door de aftiteling te blijven. Het antwoord daarop is een certificeerbaar “hell yeah!” omdat er een Fast and Furious 9 postcredits-scène is die erg leuk is.

Als je de nieuwe Fast and Furious-film hebt gezien en de scène hebt zien spelen, vraag je je misschien af ​​wat er net is gebeurd en wat de bedoelingen van regisseur Justin Lin zijn achter het moment. We gingen zitten met de filmmaker om de scène tot in detail te bespreken. Maar voordat we daarop ingaan…

Fast and Furious 9 scène spoilers na de aftiteling vooruit!!

"Fast

Krediet: Universal Pictures

Nog steeds hier? Dan ben je getuige geweest van Deckard Shaw van Jason Statham die iemand in een bokszak in elkaar sloeg, in een poging meer informatie te krijgen over een bepaalde flashdrive. Dan wordt er op de deur geklopt en komt Han binnen.

Han en Shaw hebben veel onafgemaakte zaken. Tijdens de post-creditsscène van Fast and Furious 6 kwamen we erachter dat Shaw de persoon was die Han vermoordde in Fast and Furious: Tokyo Drift. Het blijkt dat Shaw wraak wilde nemen op de Fast Family – inclusief Han – voor het bijna vermoorden van zijn broer, Owen Shaw, gespeeld door Luke Evans (die later ook terugkeert in The Fate of the Furious).

In Fast and Furious 9 keert Han terug, waarbij zijn ‘dood’-scène vanuit een andere hoek wordt getoond. Niemand, gespeeld door Kurt Russell, vervalste de dood van Han zodat Han in het geheim Anna Sawai’s Elle kon blijven beschermen, die de sleutel is tot het wereldbeëindigende apparaat in F9.

Han en Shaw hebben dus zeker wat onafgemaakte zaken, maar het was niet altijd het plan om het geliefde Tokyo Drift-personage terug te brengen. Lin was zelfs “even verbijsterd” toen The Fate of the Furious eindigde toen Shaw werd omarmd als onderdeel van de Fast Family.

“Toen ik erachter kwam, was ik even verbijsterd”, zegt hij. “Ik zal fans tegenkomen en ze zijn als ‘Justice for [Gal Gadot’s personage] Giselle’ en ik heb zoiets van ‘Nou, nee.’ Gerechtigheid voor Han is niet het terugbrengen van een personage dat je leuk vindt, het was dat de behandeling van het personage niet goed was. Gerechtigheid voor Han is niet iets dat je dient door hem terug te halen voor één film, het is hoe we Han en al onze karakters vanaf dit punt. En dus voelde het heel organisch aan dat ik, met het onroerend goed dat we hadden, op een gegeven moment hem wel oog in oog met Shaw wilde zien.’

Lees verder  Ligt het aan mij, of zouden superhelden minder stoer moeten zijn?

“Het was een geweldig gesprek met Jason”, vervolgt hij. “Hij zei: ‘Hé man, je hebt me de laatste keer gebeld om de tag te doen. Ik deed het en je ging weg. Deze keer ga je niet weg? Toch?’ Het was een geweldig moment van verbinding voor mij.”

Lin regisseerde Fast and Furious: Toyko Drift tot Fast and Furious 6, met James Wan als regisseur voor Furious 7, waarin Statham’s Shaw de schurk was. Lin keerde terug voor F9 en zal optreden als regisseur van de aankomende Fast and Furious 10. Hopelijk zullen we in dat vervolg de spannende ontmoeting van Han en Shaw zien plaatsvinden.

Terwijl we wachten op Fast10 Your Seatbelts, kun je de hele serie inhalen met onze gids over hoe je de Fast and Furious-films op volgorde kunt bekijken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.