Far Cry 6 is weer een geweldige chaos-simulator die de beste stukjes van de serie kiest

"Far (Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Godzijdank heeft Ubisoft toegegeven dat Far Cry 6 politiek is. Binnen enkele ogenblikken na het begin, arresteert de politie mensen en misbruikt ze omdat ze ‘nep’ zijn en oh mijn Christus, hoe is dit meer symbolisch voor Amerika dan het spel dat ze feitelijk in Amerika hebben gespeeld. De game zelf is echt leuk, ja, daar kom ik op terug, maar de riffs op het idee dat mensen die tegen El Presidente van het eiland Yara zijn, ‘nep Yarans’ zijn, en alleen ‘echte Yarans’ (dwz degenen aan zijn kant ) verdienen om normaal te worden behandeld, is bijna onmogelijk te negeren. Zelfs midden in een vuurgevecht, met mortierbommen om me heen, word ik eruit getrokken zodra ik een tv-interview met Anton Castillo van Giancarlo Esposito hoor zeggen dat ‘nep Yarans’ het probleem zijn. Ik zal door de stad kruipen en bewakers horen praten over ‘nep Yarans’ alsof ze een lagere kaste zijn. Het is één woord, maar het komt elke keer als ik het hoor tevoorschijn uit het achtergrondgeluid.

Eiland speeltuin

Oké, oké, daar kom ik later op terug, want wat de meeste mensen die van streek raken door het noemen van dingen uit de echte wereld in hun schietspellen lijken te vergeten, is dat politieke verbuigingen er niet voor zorgen dat dingen leuk blijven. En Far Cry 6 is erg leuk. Ik speelde ongeveer zes uur en rolde van de ene chaotische missie naar de volgende; dingen opblazen, een bewapende haan sturen om bewakers aan te vallen, nog meer dingen opblazen en helikopters stelen. Het is het soort spel dat de hele tijd afleiding is — waar je van het ene glimmende interessante ding naar het andere fladdert als een anarchistische ekster die nooit helemaal zijn beoogde bestemming bereikt. Elke keer als ik een Far Cry-game speel, vraag ik me af of de iteratieve formule van de serie er nog een keer in zit. En elke keer kost het me slechts enkele minuten om te vergeten dat ik er ooit aan heb getwijfeld.

"Far

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Een nieuwe locatie, enkele leuke personages en de algemene toon frissen die vertrouwde formule op. Nadat de iets serieuzere benadering van Far Cry 5 enigszins tegen enkele van zijn meer komische missies wreef, lijkt Far Cry 6 een lichter, meer zomers actiefilmgevoel te hebben omarmd. Giancarlo Esposito is een heerlijk dreigende folie, die zich een weg baant door ongedwongen genocide en doodvonnissen, terwijl het team van guerrilla’s waar je mee te maken krijgt een beminnelijke bende schurken is, grappen makend en bijdehant terwijl ze je begeleiden bij het afzetten van El Presidente. Het is een spel dat zich bezighoudt met de systematische onderdrukking van de bevolking van een heel land; maar ook een waar je metgezellen in de strijd kunt nemen, zoals een gehandicapte Weiner-hond op wielen, of een moordkip met metalen sporen. Dat is … geen gemakkelijke toon om goed te krijgen, maar Far Cry 6 lijkt de juiste stap te zetten van wat we er tot nu toe van hebben gezien.

Lees verder  Call of Duty: Vanguard prequel-strip exclusief beschikbaar voor bezoekers van New York Comic Con
Lees verder  Heb je geprobeerd... te beseffen dat je toch niet zo slecht bent in kunst met Chicory: A Colourful Tale?

Het eerste hoofdpersonage dat je ontmoet, Juan, is een ex-CIA-spymaster die alle vreemde wapens bouwt waarmee Far Cry 6 je uitrust. Hij is eigenlijk net de Q van James Bond, als Q alleen maar toegang had tot een afvalcontainer en een lijmpistool. Hij is ook een perfecte sigarenkauwende cynische oude sigaar om je naar je missie te leiden – een soort van deels vermoeide, deels wijze gids die het allemaal al eerder heeft gedaan. Die jong/oude dynamiek zie je ook elders in de game terug. Er zijn twee teams van guerrilla’s: de oude vrijheidsstrijders van een vorige revolutie die nog steeds vechten, en een jongere generatie die voor het eerst tegen Castillo opkomt. De eerstgenoemde groep is wijzer, zich bewust van de kosten van oorlog, en botst met de brutalere jongere groepen die graag binnenstormen en helden worden. Zelfs slechterik Castillo heeft te maken met generatiekwesties – Diago, zijn jonge zoon, lijkt minder dan in het hele idee om despoot junior te worden.

"Far

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Stiekem stiekem

De basisactie is heel, heel Far Cry — sluipen in bases om te proberen heimelijk bewakers uit te schakelen, alarmen uit te schakelen en het dan onvermijdelijk in de war te brengen en alles neer te schieten totdat het geschreeuw stopt. De jungle en de overheersende rode accenten van de kleurenschema’s van Yaran-soldaten geven alles een beetje een Far Cry 3-vibe, en over het algemeen grijpt alles zeker terug naar de derde en vierde games. Yara is niet zo zwaar in de wildernis als Rook Island uit Far Cry 3 of Kyrat uit Far Cry 4, maar niet zo modern als Hope County in Far Cry 5 — de mix van oerwouden en bergen, steden en georganiseerde militaire aanwezigheid plaatst het ergens tussen de twee uiteinden van het spectrum. In feite voelt dit deel alsof het uit de geschiedenis van de serie is geplukt. De bases en soldaten hebben een Far Cry 3- en 4-gevoel, terwijl de manier waarop checkpoints Yara’s wegenstelsel domineren, teruggaat naar Far Cry 2 – er zijn zelfs stadsgebieden waar je je wapen in een holster kunt houden, net als Far Cry 2’s staakt-het-vuren stad Pala.

Lees verder  Bij de lancering van de Xbox Series X-showcase in Duitsland vormden drones de logo's voor Assassin's Creed, Destiny en Cyberpunk 2077
Lees verder  Toys for Bob "blijft de hoofdontwikkelaar" op Crash Bandicoot 4 tijdens de overgang naar Warzone-ondersteuningsstudio

Over staakt-het-vuren gesproken, ik heb niet veel tijd gehad om met de holster-monteur te spelen, maar het is misschien wel een van de meest interessante nieuwe functies in de game. Op elk moment kun je gewoon je wapen wegleggen en, ervan uitgaande dat je niet op een stapel lichamen staat, word je grotendeels een normaal, gewoon persoon. Er zijn talloze steden op de kaart en de mensen en soldaten zullen hun mening hebben als je begint rond te lopen met al je wapens rondhangend. Het is een interessant idee dat ik echt hoop te zien in de uiteindelijke game. Het idee om grote gebieden te hebben waar je in principe undercover kunt gaan, is vreemd opwindend in een serie die grotendeels gaat over het per regio verbranden van de kaart. Ik heb maar één ontmoeting gezien met gevolgen voor het laten zien van je wapens: een ontmoeting met een springerige dubbelagent-soldaat die niet goed reageert op gewapende benaderingen.

"Far

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Het vuurgevecht, wanneer je alles wat je bij je hebt uit je hol haalt, is bevredigend en chaotisch. De geweren hebben een ratelend zelfgemaakt gevoel, met dingen als zelfgemaakte laserpointers met rode stippen enzovoort. Er is hier echter een interessante verandering waarbij je vaardigheden grotendeels afkomstig zijn van je uitrusting. Er zijn voordelen en vaardigheden verbonden aan wapenmods en pantsersets, wat betekent dat je uitrusting invloed heeft op je schade, weerstanden, het dragen van munitie, enzovoort. Dit alles komt door het verzamelen van middelen om dingen te upgraden en te ontgrendelen, en door je guerrillarang te verhogen om toegang te krijgen tot meer uitrusting.

Op het gebied van uitrusting heeft Ubi iets groots gemaakt met zijn speciale wapens en Supremo-rugzakken, die in feite een ultieme vaardigheid zijn. Een van hen – die een salvo van raketten afvuurt – is een uitstekende leveller als je je overrompeld voelt. De andere — dingen als een genezingsoptie, EMP of vlammen om vijanden uit te schakelen — trokken niet meteen mijn aandacht in de tijd die ik had. Ik was ook niet helemaal gewonnen door de speciale wapens die ik mocht proberen. Deze jerry-rigged constructies zien eruit als coole zelfgemaakte techno-shooters, maar leken niet echt op te vallen als ik een boost nodig had. De enige die onmisbaar aanvoelde, was een revolver-jachtgeweer dat in een schild kerfde, met zijn vlezige combinatie van één schot en mobiele dekking gewoon een genot om te ontketenen.

Lees verder  9 Psychonauten 2 tips om mee te beginnen

"Far

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Pistool. Toneelstuk.

Ik merkte dat ik veel wapencombinaties probeerde toen de hel onvermijdelijk uitbrak, omdat sommige gevechten momenteel een beetje oneerlijk in balans zijn. Het kan het gevolg zijn van het feit dat ik in een vooraf opgeslagen spel ben gestopt, waardoor ik een paar uur in Far Cry 6 zit zonder me de kans te geven om te acclimatiseren, maar ik besteed veel tijd aan absoluut klauteren om te overleven. Als alles misgaat, lijkt het gevaar van 360 graden te komen en dit is de eerste Far Cry die ik heb gespeeld waar het moeilijk leek om het te beheersen. De mortieren zijn hier een groot probleem, zoals ze overal lijken te zijn. Als je ze niet snel kunt vinden en uitschakelen, krijg je te maken met soldaten die vanuit elke hoek op je af komen terwijl er elke 30 seconden bommen vallen. Zoals ik al zei, hopelijk is dat gewoon een gevolg van het feit dat ik koud in de campagne ben gevallen, want ik heb nog steeds nachtmerries over de fluitende granaten.

Lees verder  9 Psychonauten 2 tips om mee te beginnen

Ondanks een paar problemen, ben ik hier meer opgewonden over dan ik in een tijdje ben geweest voor een Far Cry. Het lijkt op het eerste gezicht erg op de games die eraan vooraf zijn gegaan, maar het verhaal vertellen, het hanteren van wapens en de wereld voelen boeiender aan dan ik had verwacht. Ik raakte op een heel plezierige manier heel snel verdwaald in Yara en ik wil graag meer zien. En ja, al dat plezier kan nog steeds gebeuren, zelfs met politieke allegorieën en symboliek erin. Het is belachelijk om te doen alsof games als deze niet politiek zijn – als je een conflict en een verhaal hebt, dan zeg je er iets over. Lees de verklaring van Ubisoft voor meer hierover. Het is misschien minder duidelijk wanneer de stijlfiguren en stereotypen goed gedragen zijn, of de referenties niet duidelijk zijn (bijvoorbeeld: Pagan Ming van Far Cry 4 is vernoemd naar een echte Birmese koning die in 1864 aan de macht kwam en tot 6000 mensen executeerde) maar dat weerhoudt je er niet van om ervan te genieten. Vanaf de zes uur Far Cry 6 die ik heb gespeeld, valt er veel plezier te beleven aan deze tropische chaossimulator en het zal vermakelijk zijn om te zien hoe ver je kunt gaan.