Fallout Shelter-gids – Alles wat u moet weten voor een gelukkige kluis

Het is veilig om te zeggen dat Fallout Shelter een weggelopen succes is geweest. Sinds de eerste release tijdens de E3 2015, heeft het meer dan 120 miljoen spelers verzameld en geport naar elke console onder de zon. Het staat op onze lijsten met de beste iPhone-games en beste Android-games en daar stopt het niet. Bethesda is de game de afgelopen jaren blijven ondersteunen door het toevoegen van allerlei coole, nieuwe themakamers met Fallout-thema en activiteiten om van te genieten.

Dus dachten we dat we nog een keer naar de game zouden kijken en enkele onze beste tips geven over hoe je je kluis met succes kunt beheren en je inwoners veilig kunt houden. Het volgende zal je niet alleen op de hoogte brengen van enkele basisprincipes, zoals het houden van overvallers en zorgen dat je over voldoende bronnen beschikt, maar zal je ook informeren over enkele van de nieuwste functies die moeten verschijnen. Overleven in de woestenij is een moeilijke taak, dus het spreekt vanzelf dat je alle hulp nodig hebt die je kunt krijgen.

Speciale statistieken

Net als de inwoners van Full-size Fallout, hebben de bewoners van Fallout Shelter allemaal een SPECIAL-rating, wat hun statistieken vormt. Elke stat regeert een ander aspect van het leven in de kluis, en het optimaal gebruiken van de vaardigheden van je bewoners is de sleutel tot hun voortdurende geluk.

Sterkte: Bewoners met een hoge sterktestatistieken zijn perfect voor fysiek intensieve taken en zijn het meest geschikt om in te werken energiecentrales.

Perceptie: Perceptieve bewoners nemen gemakkelijk genuanceerde informatie op en zijn het meest geschikt om in te werken waterzuiveringsinstallaties.

Uithoudingsvermogen: Bewoners met een hoog uithoudingsvermogen kunnen veel bestraffen en zijn hiervoor het meest geschikt het verkennen van de woestenij of voor bemanning Nuka-Cola-fabrieken.

charisma: Charismatische bewoners zijn je meest charmante burgers en zijn het meest geschikt om in te werken radiozenders. Ze zijn ook betere flirters en zullen andere bewoners sneller van hun voeten wegdrijven, dus ze zijn de beste manier om de populatie van je kluis in een haast te laten groeien.

Intelligentie: Intelligente bewoners nemen snel complexe onderwerpen over, waardoor ze perfect zijn om in te werken medische baaien of wetenschappelijk laboratorium.

Behendigheid: Bewoners met hoge wendbaarheid zijn lenig en snel op hun voeten en zijn het meest geschikt om in te werken restaurants.

Geluk: Gelukkige bewoners kunnen bijna overal passen, omdat haasten met de productie meer kans maakt om met hen in de buurt te slagen. Ze zullen ook meer zeldzame voorwerpen in de woestenij vinden als je ze uitzendt voor een spreuk.

Nadat je genoeg bewoners hebt toegevoegd aan je kluis, kun je trainingsruimten bouwen die bepaalde statistieken vergroten en je bewoners ook in verschillende stat-boosting outfits kunnen kleden.

De juiste bewoner voor de klus

Zoals hierboven vermeld, heeft elke bewoner statistieken die overeenkomen met de verschillende kamers van de kluis, en het afstemmen van de beste werknemer op de juiste kamer verhoogt niet alleen het algehele geluk, het maakt uw productie efficiënter. Het upgraden van productieruimten verhoogt zowel hun uitvoer als hun opslagcapaciteit, wat betekent dat u meer bronnen kunt maken en eraan kunt vasthouden. U moet ook vooruit plannen zodat u productieruimten kunt uitbreiden door ze naast elkaar te plaatsen, maar ze zullen alleen worden gecombineerd als ze hetzelfde niveau hebben. Uitgebreide productieruimtes zorgen voor meer werknemers, wat de productie versnelt.

Je kunt de statistieken van een bewoner bekijken om te zien in welke kamer ze het geschiktst zijn, of gewoon naar de betreffende kamer slepen om te zien welk nummer ze zullen toevoegen aan de algehele productieclassificatie. Als u een plus- of minus naast het cijfer ziet, betekent dit dat de bewoner onder uw vinger zal verwisselen voor degene die al in de kamer is, waardoor de algehele stat met de aangegeven hoeveelheid wordt verhoogd of verlaagd.

Geluksclassificatie

Je zou denken dat je bewoners gewoon blij zouden zijn om uit de woestenij te zijn en weg van yao guais, maar nee! Ze willen ook een zekere mate van comfort en tevredenheid in hun ondergrondse huis, dus je zult moeten zorgen voor hun geluk. Het goede nieuws is dat zolang er niets in brand staat, er geen lijken rondslingeren, en de populatie roeachers laag is, zullen je bewoners een gelukscore hebben van minstens 50%.

Je kunt dat verhogen door ze aan het werk te zetten – vooral in een baan die ze leuk vinden, door ze te fokken (hey, nookie maakt iedereen blij) en een radiokamer in te zetten. Hoe gelukkiger je bewoners zijn, hoe groter de productiebonus die je krijgt voor eten, kracht en water. Je kunt het individuele geluk van je bewoners volgen door ze rechtstreeks in de kluis te tikken, of door op het tandwiel in de linkerbovenhoek te tikken.

Lees verder  Alan Wake 2 Gameplay Trailer Analyse: 13 details die je misschien hebt gemist

Opstarten

Er kan niets gebeuren in uw kluis zonder voldoende stroomvoorziening, maar niet alles wordt meteen donker als uw niveaus onder de richtlijn dalen. Kamers die het verst verwijderd zijn van uw krachtcentrales worden eerst donker, dus zorg ervoor dat u uw meest vitale locaties – eet- en waterplanten – in de buurt van het sap plaatst. Te lang gaan zonder de essentie kan het geluk van je bewoners verminderen, dus als je merkt dat je teveel brownouts hebt, vernietig dan onnodige luxe zoals trainingsruimtes of het radiostation tot je een betere greep hebt op je elektriciteitsbehoeften.

Houd de drie grote bronnen ruim in voorraad

Hoewel elke kamer zijn functie heeft, zijn elektriciteitscentrales, waterbehandelingsruimten en restaurants / tuinen het meest essentieel voor een gezonde kluis, omdat een tekort aan hun productielijnen verwoestende gevolgen kan hebben. Een gebrek aan kracht zal kamers niet-functioneel maken (te beginnen met de verst van de fabriek), een gebrek aan schoon water veroorzaakt stralingsvergiftiging (weergegeven door rood in de gezondheidssalons van uw bewoners die alleen met Radaways kunnen worden genezen), en een gebrek aan voedsel zal de gezondheid van uw bewoners verminderen totdat zij verhongeren tot de dood. Om ervoor te zorgen dat dit niet gebeurt, geeft u prioriteit aan de ruimten die deze bronnen maken, zorg ervoor dat ze stabiel zijn voordat u verder bouwt, en maak er een prioriteit van om meer in te stellen als u dieper graaft.

Voltooi doelstellingen voor doppen en lunchboxen

Je hebt altijd drie doelen, zoals het verdienen van een bepaald aantal caps of het inschakelen van een bepaald aantal bewoners, en als je ze voltooit ontvang je beloningen; hoe moeilijker een doel, hoe meer buit je krijgt voor het invullen ervan, met de echt goede die je een goedgevulde lunchbox opleveren. Je kunt één doel per dag verwijderen als je iets hebt gekregen dat op dit moment net buiten je mogelijkheden ligt. Vergeet niet je beloning te claimen als je eenmaal een doelstelling hebt voltooid, zodat je ruimte kunt maken voor een nieuwe.

Bovendien kunt u nu ook teams van gewelfbewoners op specifieke speurtochten sturen als u een geconstrueerd opzienerskantoor in uw kluis heeft. Deze doelstellingen zijn een beetje meer betrokken dan de andere beschikbaar, dwingen je om bestraalde wezens in de woestenij uit te roeien, personages te redden of meer informatie te vinden over de woestenij. Er is een lange lijst met speurtochten om uit te kiezen, inclusief dagelijkse en seizoensgebonden evenementen. Dus mis het niet! Elk van deze wordt geleverd met zijn eigen speciale beloningen, inclusief blauwdrukken, speciale wapens en outfits. Houd er rekening mee dat u op een bepaald niveau moet zijn om een ​​aantal van hen te proberen.

Kritieke hit

Tijdens het voltooien van speurtochten kom je vaak in de vuilnisbelt terecht met enkele van de woestenere inwoners van het woestenij, en moet je de Fallout Shelter-versie van VATS gebruiken om te overleven. Daarom, wanneer je midden in een gevecht bent, klik je op je personage en sleep je een lijn naar je doelwit. Dit bepaalt niet alleen wie ze aanvallen, maar geeft je ook een kleine kans om een ​​kritieke aanval te activeren.

Wanneer dit gebeurt, verschijnt er een klein pictogram boven je doel, dat je vervolgens kunt indrukken om een ​​klein minigame te activeren waarbij je een cursor in een cirkel moet stoppen. Hoe dichter je bij het centrum komt, hoe groter de schadebonus. De SPECIAL van een kluisbewoner bepaalt de frequentie, de snelheid en de snelheid van VATS, dus probeer je meest goed afgeronde karakter te kiezen voor de beste resultaten.

Wat zit er in de doos?

Caps zijn de in-game valuta die u zult gebruiken om kamers in uw kluis te kopen en op te waarderen, maar lunchboxes zijn echt waar het zich bevindt. Elke lunchbox bevat minstens één zeldzaam of ongewoon item, dat van alles kan zijn, van een dikke prop dopjes of zelfs een bewoner van hoog niveau. (We hebben een level 37-bewoner en een legendarisch stuk machtspantser uit onze lunchboxen gehaald!) Je verdient lunchboxen voor het voltooien van bijzonder moeilijke uitdagingen, of je kunt ze gewoon kopen via het tabblad Shop. Je hoeft niets te kopen om te slagen in Fallout Shelter en deze te genieten, maar de wapens, outfits en middelen die je in lunchboxes vindt, zullen je zeker een boost geven als het erom gaat je kluis te laten draaien.

Rushing

Heb je geen zin om te wachten? Je kunt je haasten voor onmiddellijke bronnen en een kleine XP-bonus voor je bemanning, met het risico dat je de kamer in brand steekt of de rad kakkerlakken inbrengt. Het is de moeite waard als je kansen onder de 40% zijn, maar houd er rekening mee dat elke keer dat je haast, de kans dat dingen fout gaan omhoog gaat.

Lees verder  Princess Peach Showtime geeft de geliefde prinses van het Paddenstoelenrijk de spotlight die ze verdient

Bewaar het in je kluis

Een van de grootste fouten die mensen zullen maken in Fallout Shelter is om hun bevolking snel te laten toenemen, voordat ze daadwerkelijk de middelen krijgen om hun bloeiende gemeenschap te ondersteunen. Dus terwijl het verleidelijk is om een ​​stel van je aantrekkelijkste gewelfbewoners samen in een kamer te plaatsen en baby’s te laten maken, zul je het veel voordeliger vinden om je geboortecijfer stabiel te houden. Kinderen kunnen immers geen taken uitvoeren voordat ze volgroeid zijn, dus ze nemen gewoon ruimte in beslag en gebruiken ondertussen al je kostbare bronnen.

Breng moeders weer bij hun werk

Het is niet bepaald ridderlijk om super-zwangere vrouwen weer aan het werk te zetten, maar ach, dit is de post-apocalyps en iedereen moet zijn steentje bijdragen. Zodra een dame klaar is met het maken van smileygezichten met de mannelijke metgezel van uw keuze, kan zij meteen terugkeren naar welke baan het beste bij haar past. Als je haar terugbrengt naar het personeel, gaat het niet alleen om gelijkheid, het gaat erom je middelen op het hoogste niveau te houden; zwangerschap duurt heel lang in de game (ongeveer 3 uur), en zonder haar bijdrage kan je al snel in een tekort komen dat je nog meer moeite zult hebben om uit de kast te komen als die klote jongen langskomt.

Een ander ding om te overwegen is dat moeders niet kunnen omgaan met rad kakkerlakken of branden, en dat ze niet in staat zullen zijn om wapens te gebruiken. Dus vergeet niet om ze te koppelen aan een andere bewoner die kan helpen als een helpende hand en hen kan beschermen tegen een griezelig lot.

Verken de woestenij

Je hebt mogelijk de macht, het water en de voedselsituatie behandeld, maar helaas is je kluis niet geheel zelfvoorzienend. Je hebt ook wapens en stat-boosting outfits nodig als je kans hebt om raiders en rad kakkerlakken te overleven, en die wachten erop om gevonden te worden in de woestenij. Bereid je bewoner met het beste uithoudingsvermogen voor en stuur ze op pad om op zoek te gaan naar buit, maar houd hun gezondheid in de gaten. Ze zullen geen schade oplopen of straling absorberen op hun weg terug naar de kluis, dus duw ze naar de rand en breng ze dan naar huis. Zorg er wel voor dat je stimulators en Radaway klaar hebt staan ​​om ze te behandelen, anders zijn ze niet alleen kwetsbaar voor aanvallen van rovers of kakkerlakken, maar ze zullen ook behoorlijk ellendig zijn. (Dat is eerlijk, echt waar.)

Word een geslepen bugger

Een ander voordeel van het verlaten van de woestenij is het vinden van schroot. Om te beginnen zul je hier niet echt iets mee kunnen doen, behalve het te verkopen om ruimte te maken voor extra opslag en een paar doppen te verdienen. Maar als je eenmaal workshops begint te maken om nieuwe wapens, outfits en thema’s te maken, wordt schroot essentieel. Dus probeer een deel van het zeldzamere schroot dat u al vroeg vindt te redden om u voor te bereiden op deze mogelijkheid. Het zal u later helpen tijd te besparen, en zal voorkomen dat u door de woestenij moet zoeken voor een enkel onderdeel.

Wat te doen met Raiders

Dus hier is het slechte nieuws: raiders zullen komen en proberen je spullen te pakken. Het goede nieuws is dat je terug kunt vechten! De eerste stap is het gemakkelijkst: upgrade je kluisdeur om het moeilijker te maken om ze te doorbreken. Als je slechts een handvol wapens hebt, rust je bewoners uit met je beste twee en sta ze als bewakers in de kluisingang. Als je genoeg geweren hebt, bewapen elke bewoner die je hebt, geef je speciale voorkeur aan die op de kamers rechts van de ingang (raiders nemen ongeveer elke keer dezelfde route). Op deze manier zullen ze, zelfs als de raiders voorbij je foyer komen, een agressieve weerstand ondervinden. Je kunt ook bewoners naar de gewenste locatie slepen, zodat ze kunnen vechten, maar onthoud dat een ruimte slechts zoveel bewoners kan bevatten als ze kunnen wanneer deze niet wordt aangevallen, zodat je niet je hele community kunt verzenden na de indringers.

Als je niet genoeg wapens hebt om iedereen te bewapenen, moet je een paar reserveonderdelen bewaren

Je zult je beste wapens aan elke inwoner willen geven die je de woestenij hebt verkend, maar wanneer je voor het eerst weggaat, heb je misschien niet genoeg peashooters meer om iedereen in de kluis te bewapenen. Aangezien rad-kakkerlakkenplagen echter overal kunnen voorkomen en de bewoners die zich het dichtst bij de deur bevinden, kunnen veranderen tussen aanvallen van raiders, is het het beste om een ​​paar geweren weg te houden zodat iedereen ze kan gebruiken. Op die manier, wanneer een verrassingsramp plaatsvindt, kunt u de bewoners bij de bron wapenen zodra het gebeurt. Dat zal uw bewoners redden van het proberen om een ​​zwaardzwaaiende bandiet tot onderwerping te brengen.

Lees verder  11 Diablo 4 tips om de kampioen van heiligdom te worden

Gebruik liften in geval van nood

Een enkele liftschacht die door het hart van uw kluis loopt, is mooi en netjes en schoon, maar het betekent ook langere reistijden voor alle bewoners aan de buitenste rand van uw samenleving. Een extra stukje van een wandeling is prima als ze gewoon naar de kazerne gaan voor een beetje slungelige pokervorm, maar in het geval van een aanval met een raider of inval van een rad-kakkerlak, kunnen die paar seconden het verschil betekenen tussen dode kameraden en een mooie, snelle uitbarsting van XP. Vergeet dus niet om verschillende routes rond niveaus te plannen om snel reizen in geval van nood mogelijk te maken. Ik ontdekte dat het voor mij het beste werkte om twee afzonderlijke liftschachten op de eerste verdieping te hebben, voordat het aantal op de volgende niveaus werd verhoogd. Op deze manier konden mijn bewoners efficiënt de kluis doorkruisen, en meerdere personeelsleden konden tegelijkertijd ook naar andere verdiepingen reizen (gewelfgebruikers zijn klootzakken en houden de liften niet vast voor anderen).

Verhoog de statistieken van bewoners met middelmatige vaardigheden

Hoewel sommige bewoners op het een of andere gebied overduidelijk talenten hebben, zullen degenen die uit de woestenij komen strompelen niet altijd bedreven zijn in een specifiek iets. Gelukkig is er een oplossing in de vorm van stat-boostingruimtes zoals de arsenaal en het klaslokaal. Zodra je 24 inwoners hebt, krijg je toegang tot het krachtcentrum en een extra kamer die bedoeld is om elk van de SPECIALE statistieken te stimuleren naarmate je bevolking toeneemt. Nadat je ze hebt opgezet, stuur je bewoners om te trainen in een van de kamers, waarbij je de bijbehorende stat permanent verhoogt en de bewoners beter geschikt maakt voor een plek in je kluis.

Kamers zijn niet de manier om de statistieken van een bewoner te verbeteren. Je kunt ook verkleedkleding spelen met de verschillende kostuums die over de hele wereld te vinden zijn. Gepantserde kluispakken zijn goed voor het verhogen van de waarneming van een personage, bijvoorbeeld. Hoewel sjieke laboratoriumjassen er niet alleen goed uitzien, maar de intelligentie van een personage verhogen om ze beter geschikt te maken voor meer wetenschappelijke doeleinden.

Radio, radio

Je kunt de kans grijpen om een ​​radiostation te bouwen wanneer je leest dat het het geluk van je bewoners verhoogt, maar wees niet zo overhaast. Het is waar dat afstemming op het draadloze geluid je ondergrondse natie opwekt, maar niet zo dramatisch, dus weeg af of je de kracht en de mensen wilt besparen om het te bemannen. Je kunt het radiostation ook gebruiken om woestenij-zwervers naar je kluis te trekken, maar het is erg wisselvallig, zelfs als je je station een paar keer hebt geüpgraded. De radiokamer is zeker een goede aanvulling op je kluis, maar zorg ervoor dat je de basis onder de knie hebt voordat je de caps erin steekt.

Zoek de mysterieuze vreemdeling

Af en toe verschijnt de mysterieuze vreemdeling (de ongrijpbare figuur die jarenlang het Fallout-universum heeft gevolgd) in je kluis. Hij doet niet veel, waarheid wordt verteld, eigenlijk alleen maar rondhangen. Maar als je hem kunt vinden en op hem kunt klikken voordat hij vertrekt, word je beloond met een plotselinge toestroom van caps. Het hoogste bedrag dat ik ooit heb ontvangen was ongeveer 1300 caps, maar meestal is het bedrag aanzienlijk lager. Toch is het gratis geld en moet er niet aan worden gesnuffeld, dus probeer een oor te houden voor zijn muziek die wordt afgespeeld en scan dan snel de kamers van je kluis. Je hebt meestal ongeveer 5-7 seconden om hem te vinden, voordat een ander thema wordt gespeeld dat zijn vertrek aankondigt.

Huisdieren thuis

Huisdieren zijn een andere toevoeging aan het spel na de lancering. Je kunt ze vinden door missiedoelstellingen in de wereld te voltooien of ze in lunchboxen te ontdekken, maar ze zijn ongelooflijk zeldzaam.

Het enige dat u van hen moet weten, is dat elk type kan worden toegewezen aan een bewoner met een enkele kluis en zijn eigen unieke buff heeft, zoals het verhogen van de gezondheid of het aantal caps dat u kunt vinden in de woestenij. Net zoals het toewijzen van kleding aan specifieke kluisbewoners, wil je deze daarom uitrusten voor de mensen die er het meest van zullen profiteren.

Op zoek naar meer Fallout? Bekijk dan de beste Fallout 4 nederzettingen spelers hebben gebouwd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.