Fabel 4 is misschien een nieuw begin, maar hier zijn vijf lessen die het uit het originele spel zou moeten leren

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

We dachten allemaal dat het Fable 4 zou gaan heten. Wij had, In feite verwees ik onofficieel naar het volgende project van PlayGround Games zodra er geruchten opdoken dat de Forza-studio aan nieuwe aankomende Xbox Series X-games werkte. Toen gebeurde de eerste onthulling van de Xbox Series X, en het bevestigde dat de next-gen Fable-game precies dat is. het is Fabel. Geen nummer. Zoals de eerste, maar nogmaals.

Prima. Als deze fabel voor Xbox Series X en Xbox Series S echt een “nieuw begin voor de legendarische franchise” moet zijn, zoals Microsoft het beschrijft, dan is het logisch om terug te keren naar de bron – het origineel van Lionhead Studio uit 2004 – om erachter te komen wat de legendarische Xbox RPG kan ons (en Playground) nog steeds leren over de Guild of Heroes.

Centraliseer het avontuur

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

In theorie werkt Fable net als elke andere RPG uit die periode – het heeft een grote, onderling verbonden wereld die je te voet kunt verkennen, waarbij je geleidelijk de indeling van steden leert kennen en de wildernis tussendoor voorzichtig verkent. In de praktijk teleporteer je echter regelmatig terug naar de Guild of Heroes, de hub waar je je personage naar een hoger niveau tilt en je volgende zoektocht selecteert.

The Guild is niet zozeer een Witcher-trainingsacademie als een bureau dat freelancestrijders in contact brengt met klanten – boeren die een schuur nodig hebben om te beschermen, of handelaren die goederen van A naar B begeleiden. -kom-eerst-maalt-basis – soms ga je terug naar de gilde om te horen dat de beste banen al van het bord zijn gepakt.

Het is een satirische gig-economie die vandaag rijp is voor heropleving. En meer dan dat, het is een echt solide structuur voor een game: waar veel RPG’s te intimiderend of verwarrend kunnen zijn om na een lange pauze naar terug te keren, weet je altijd waar je heen moet in Fable – terug naar de gilde, om de kaart te bekijken en erachter te komen wie een klus nodig heeft.

Creëer een geloofwaardige wereld

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Fabel wordt vaak herinnerd als de komische RPG, en dat is geen valse herinnering – binnen enkele minuten na aankomst in Oakvale word je in het nauw gedreven door een bewaker die zijn beste Holy Grail John Cleese-indruk maakt, een afgeknipte maar toch pruilende bevalling die je laat weten je leeft in een idioot, parallel Groot-Brittannië. Maar Lionhead was erg gedisciplineerd waar die komedie kwam uit. Terwijl side-quests en dialoog met dorpelingen eerlijk spel waren, was het belangrijkste plot verboden terrein. Fabel heeft zeker grappige botten, maar het heeft een oprecht hart.

Lees verder  Diablo 4 genezende flesjes: hoe u meer gezondheidsdrankjes kunt krijgen en u upgrade

Dat is uiteindelijk wat de serie onderscheidt van minder succesvolle RPG-parodieën zoals The Bard’s Tale, die in hetzelfde jaar werden uitgebracht. Fable gelooft in zijn eigen wereld, en daardoor kun je er ook in geloven door te investeren in zijn karakters en onroerend goed.

Breng emotes terug

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Vóór Fable waren emotes voorbehouden aan multiplayer-games – een manier om dank en frustratie uit te drukken in shooters en om de hele nacht te ‘/ dansen’ in MMO’s. Ze hadden meestal geen mechanische impact en bestonden alleen in de communicatieve laag waar spelers hun eigen betekenis creëerden.

Fable’s innovatie was om de emote een primair onderdeel te maken van een game voor één speler. De oprispingen en het gegiechel zijn dom, ja – maar uitdrukkingen zijn ook een aanzienlijke uitbreiding van de werkwoorden van je hoofdrolspeler. Waar de meeste collega’s van Fable je beperkten tot praten of het doden van NPC’s, laten uitdrukkingen je op een systemische en, laat ik het zeggen, genuanceerde manier omgaan met personages. Ze voeden zelfs je morele afstemming en bevestigen voor eens en voor altijd dat scheten inherent slecht is.

In de afgelopen jaren hebben andere series het expressiespel naar voren geschoven. Met het emote-wiel van Watch Dogs 2 kun je NPC’s uitdagen door gevechten te beginnen die andere nabijgelegen NPC’s ertoe aanzetten de politie te bellen, wat een cascade van onvoorspelbaar AI-gedrag veroorzaakt. Animal Crossing: New Horizons heeft de emote onder de knie als een verzamelobject, dat langdurig spel beloont met een uitgebreide reeks animaties. Het toneel is klaar voor Fable om de emote terug te winnen met zijn kenmerkende theatrale bloei.

Vecht met de wortel, niet met de stok

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Oké, dus het is letterlijk waar dat Fable je een stok geeft als je allereerste wapen. Maar het punt is dat het je niet straft omdat je een slechte vechter bent. Dat is ongebruikelijk: games hebben lange tijd les gegeven door mislukking, en die aanpak is vooral in zwang sinds Dark Souls – FromSoftware je herhaaldelijk neerhaalt, zodat de uiteindelijke, verdiende overwinning des te meer voldoening geeft.

Het is echter verfrissend om een ​​spel te spelen dat liever beloont dan bestraft. Fable’s gevechtsvermenigvuldiger geeft je bonus XP voor het beëindigen van gevechten zonder een treffer te krijgen, waardoor je de ontwijkings-, blok- en terugslagmechanismen onder de knie krijgt. Maar als je daar geen zin in hebt, is het toch blij dat je er doorheen struint, waardoor de serie benaderbaar wordt op een manier die andere RPG’s niet zijn.

Lees verder  Destiny 2 Lightfall Maalstrom Quest Guide en Bonding met Strand -bronnen

Verberg de tutorial niet

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Hedendaagse AAA-games hebben de kunst gemaakt om je mechanica zo soepel mogelijk te leren, door tutorials te integreren in verhaalscènes die zo subtiel zijn dat je misschien niet eens beseft dat je aan het leren bent.

Fable doet het tegenovergestelde en neemt je expliciet mee door de kindertijd en het uit meerdere fasen bestaande trainingsproces dat je van een tragische wees verandert in een door wraak gevoede krijger. Een groot deel van de vroege game speelt zich af in geïmproviseerde arena’s en op schietbanen waar je stroopoppen raakt met pijlen en bliksemschichten.

Het is een beslissing die zorgt voor een lange intro. Maar het helpt de fictie, door uw competentie op niveau 1 als volwassene te begrijpen. En Lionhead haalt zoveel mogelijk waarde uit de verwaandheid: hij beoordeelt je voor elke klas en laat je ze herhalen om hogere cijfers te behalen. Spelers liefde dat doen: denk aan Call of Duty: Modern Warfare’s SAS-hindernisbaan een paar jaar later, en hoeveel van ons hebben uren besteed aan het najagen van nieuwe beste tijden.

Zoals veel van Fable’s lessen, vliegt de tutorial in het (kont) gezicht van het moderne denken. Maar het maakt gebruik van wat de serie speciaal maakt: een open armen omarmen van spelers op elk vaardigheidsniveau en een keuze om er zo weinig of zo veel diepte uit te halen als je wilt, zolang je maar lacht.

Bekijk voor meer informatie de grootste aankomende games van 2020 onderweg, of bekijk hieronder een van onze nieuwste afleveringen van Dialogue Options.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.