Euro Truck Simulator 2 Developer stelt het hart van Rusland DLC voor onbepaalde tijd uit

"Euro (Afbeelding credit: SCS Software)

Euro Truck Simulator 2 Developer SCS Software heeft de release van het hart van de DLC van de game vertraagd.

Pavel Sebor, mede-oprichter en hoofd van SCS-software, heeft bevestigd dat de studio de release van zijn aankomende add-on voor Euro Truck Simulator 2 heeft stopgezet vanwege de niet-uitgelokte invasie van Rusland in Oekraïne.

Sprekend met de Tsjechische gaming -site Vortex (opent in nieuw tabblad) (vertaling geplaatst op Resetera (opent in nieuw tabblad) door Theabsolution), zei Sebor: “Het was onmogelijk om door te gaan met de setcursus, om te blijven communiceren over de schoonheid van Rusland” .

In 2021 aangekondigd, is het hart van Rusland-add-on slechts enkele weken verwijderd van voltooiing, volgens Sebor, met alleen testen en tweaken te doen voordat het klaar is. Maar nu weet de op Praag gebaseerde ontwikkelaar niet wanneer de uitbreiding het daglicht zal zien. “Nu hebben we DLC in de lade die we waarschijnlijk op dit moment niet kunnen vrijgeven. Afgezien van het feit dat niemand in Rusland het zou kunnen kopen, zou het in feite een provocatie zijn van mensen van goede wil”.

De ontwikkelaar heeft niet alleen de release van het hart van Rusland DLC vertraagd, maar overweegt ook zijn naam te veranderen. “Misschien is zelfs de titel van de DLC in het ongewisse omdat in zekere zin het hart van Rusland een emotioneel geladen titel is”, zegt Sebor. En op dit moment kunnen we mensen uitlokken of pijn doen die voelen dat het promoten van Rusland, of het nu het landschap, de natie of de politiek is, dat je het op dit moment niet allemaal kunt scheiden “.

De Steam -pagina van de game (opent in nieuw tabblad) blijft omhoog, met een releasedatum ‘TBA’. De DLC -beschrijving bespreekt Russische ‘rijke culturele erfgoed en geschiedenis’, evenals zijn ‘adembenemende en soms zelfs wilde natuur’ en ‘verbluffende historische gebouwen’.

Naast het uitstellen van het hart van Rusland DLC, zamelt SCS -software ook fondsen in ter ondersteuning van degenen die getroffen zijn door de oorlog. Het Oekraïense Paint Jobs Pack (opent in nieuw tabblad) voor Euro Truck Simulator 2 beschikt over verschillende verfbanen met Oekraïne-thema en wordt aangeboden voor € 1, met de volledige opbrengst naar de mensen in Need Charity.

Lees verder  Harmony: The Fall of Reverie rust het lot van twee werelden op een terughoudende helderziende

Ook geld inzamelen is de bundel van Itch voor Oekraïne, die bijna 1.000 games biedt voor $ 10.

We hebben onlangs gesproken met tientallen game -ontwikkelaars in Oekraïne om erachter te komen hoe het is om te werken en te leven onder de schaduw van oorlog , en besproken Hoe de videogame -industrie zich verzamelt rond Oekraïne .

Anne-Marie Coyle

  • (opent in nieuw tabblad)

Freelance schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik gefreelanceerd voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, spelen en games radar. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.