EA Play is de eerste showcase die E3 2022 verlaten, maar het zal niet de laatste zijn

"Star We verwachtten Star Wars Jedi: Fallen Order 2 te zien onthuld tijdens het volgende EA Play Live Event (Image Credit: EA)

E3 2022 wordt een schaduw van wat het evenement vroeger was. Omdat EA Live Live de eerste showcase is die te gaan is, zal het vrijwel zeker niet de laatste zijn. Dat is de mentaliteit die ik nu omarm om later teleurstelling te voorkomen, terwijl we de loop van wat een vrij onopvallende E3 in 2022 een vrij onopvallende E3 zou kunnen zijn, staren.

Het E3 2022 -schema is onvruchtbaar. Gezien het feit dat het seizoen van onthullen nu slechts iets minder dan drie maanden weg is, lijkt het erop dat zowel uitgevers als platformhouders eindelijk klaar zijn om weg te gaan van E3 als selectiekader. In plaats daarvan kunnen ze aankondigingen op hun eigen voorwaarden behandelen, voortbouwend op de ervaring die wordt opgebouwd door digitale evenementen tijdens de pandemie; Onbesomd als ze samenwerking met ESA en de hoge financiële (en tijd) kosten omzeilen die nodig zijn om deel te nemen aan een E3 -evenement.

Toegegeven, E3 is al een tijdje op deze manier trending. Het afgelopen jaar is er veel gebeurd – de oorlog brak uit in Europa, we zagen de opkomst van virusvarianten en de terugkeer naar een zekere mate van normaliteit is ondersteund door een doordringend gevoel van onrust – dus ik geef je niet de schuld als je Memory of E3 2021 is een beetje wazig. Hoewel er in juni zeker een aantal grote aankondigingen waren, waren ze veel en weinigen tussen – en alleen tangentieel gerelateerd aan E3 zelf.

We hadden de Elden Ring -gameplay onthulling op het Summer Games Fest. Er was onze eerste blik op zowel Starfield als Redfall tijdens de keynote -presentatie van Microsoft en Bethesda. Een Nintendo Direct toonde Zelda: Breath of the Wild 2 en de daaropvolgende Treehouse Live namen ons mee in Metroid Dread. Naast deze krantenkoppen waren er weinig andere aankondigingen die de aandacht van de wereld echt verrukken, wat ver verwijderd is van de impact die E3 vroeger in de voorbije jaren had.

Wat is de volgende stap voor E3 2022?

"Sterrenveld"

Starfield is slechts een van de vele releases van 2022 die we hopen gameplay te zien tijdens het E3 -venster (Image Credit: Xbox Game Studios)

Lees verder  Elden Ring Player pronkt door Tree Sentinel te verslaan met hun rug omgedraaid

Maar we leven natuurlijk in een ander tijdperk van informatieverspreiding nu. Historisch gezien was E3 een manier om de ogen van de wereld te concentreren op de videogame -industrie – met name een mainstream media -landschap dat het hele jaar door niet capabel, comfortabel of zelfverzekerd was in het behandelen van interactief entertainment. Maar gaming is het afgelopen decennium dramatisch gegroeid, waarbij het medium beweert een van de grootste entertainmentsectoren ter wereld te zijn.

Waar een E3 -presentatie ooit een kleine tv -tijd of berichtgeving in nationale kranten zou garanderen, leven we door een tijd waarin videogames met veel frequentie in het bredere gesprek worden gebracht. Het is niet ongewoon om de Washington Post te zien binnenkomen met een exclusieve Starfield, of voor CNN om de stemacteurs in Horizon Forbidden West te dekken, en voor de BBC om onafhankelijke horrorspellen te dekken. Uitgevers zijn minder afhankelijk van E3 om hun boodschap uit te brengen dan ooit tevoren, en we zien dat weerspiegeld in hoe weinig buzz er is rond een potentieel 2022 -evenement.

We zijn al jaren langzaam in de richting van deze realiteit. Sony Interactive Entertainment stopte in 2018 uit E3 en koos ervoor om zich te concentreren op zijn eigen digitale staat van speelevenementen – getimed naar zijn eigen gemak. Andere uitgevers hebben geleidelijk het voorbeeld gevolgd, zoals Devolver Digital, EA en Nintendo die zijn evenementen weghalen van het Los Angeles Convention Center, waar E3 meestal wordt gehost of ervoor kiezen om alleen online te gaan. Deze uitgevers hebben de waarde gezien in het bouwen van speciale blokken voor hun eigen diepgaande en uitgebreide dekking, weg van het hectische schema dat in zijn drukste jaren E3 kwam definiëren. Het zal zeker niet lang duren voordat anderen het voorbeeld volgen.

"Avatar:

Avatar: Frontiers of Pandora van Massive Entertainment is een game waar we in 2022 meer van kunnen zien (Image Credit: Ubisoft)

Ubisoft zag succes in de pandemie met zijn eigen Ubisoft Forward -vitrines, dus het zou me niet verbazen dat het het traditionele juni/e3 -venster volledig oversloeg. Hoewel we weten dat UBI een paar games heeft in actieve ontwikkeling, zoals Assassin’s Creed Infinity, The Division Heartland en Avatar: Frontiers of Pandora, waarom haasten zich om demo’s te bouwen of informatie te configureren die geschikt is voor publieke consumptie in juni wanneer de uitgever eenvoudig kan wachten en deze ervaringen op zijn eigen voorwaarden onthullen?

Lees verder  Halo Infinite Player telt druppels onder de hoofdhoofdcollectie op pc

Er zijn geruchten dat Microsoft momenteel in gesprek is met zijn partners om een ​​E3-stijl showcase te runnen in 2022, dus misschien zullen dat waar we uitgevers zoals 2K Games, Activision, Square Enix en Warner Bros. zullen zien (die allemaal nog zijn Om een ​​woord over E3 2022 te zeggen) verschijnen. Ondertussen moet de ESA nog definitief zeggen dat hij een eigen E -E3 2022 -evenement heeft, dus het kan worden overgelaten aan Xbox en Bethesda, de toekomstige gamesshow, Summer Games Fest en andere uitbijters om de juni -traditie te behouden van Smoterende spelers met zoveel aankondigingen als de industrie kan verzamelen.

De waarheid wordt verteld, EA Play Live is de eerste die gaat, maar het zal niet de laatste zijn. En met minder spellen die zich richten op het venster Herfstuitgifte – de laatste drie maanden zijn een waas van AAA -releases – misschien is een gigantische showcase in juni gewoon niet meer logisch. GamesRadar+ houdt je op de hoogte van E3 2022 Nieuws, maar krijg je hoop niet op iets enorme dit jaar.

"Josh Josh West

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Functies Editor, GamesRadar+

Josh West is functies Editor of GamesRadar+. Met meer dan 10 jaar ervaring in zowel online als gedrukte journalistiek, heeft Josh geschreven voor een aantal gaming-, entertainment-, muziek- en technische publicaties, waaronder 3D -artiest, Edge, Gamestm, ICReate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer en SFX. Hij heeft een BA (Hons) in de journalistiek en het schrijven van functies, is verschenen op de BBC en ITV om deskundige commentaar te geven, geschreven voor Scholastic Books, een boek bewerkt voor Hachette en werkte als assistent -producent van de Future Games Show. In zijn vrije tijd speelt Josh basgitaar en videogames. Jaren geleden was hij in films en tv -shows die je zeker hebt gezien, maar hem nooit zal kunnen spotten.