Dragon’s Dogma 2 Spanningen op de weg keuze uitgelegd

De Dragon’s Dogma 2 Tensions on the Highroad quest heeft een keuze tussen de huurling Raghnall en de bewaker Simon, waarbij je een kant moet kiezen voor het gevecht om Sir Augustin. Maar welke is de juiste? Raghnall impliceert dat er meer achter deze queeste zit dan meteen duidelijk is, maar er is geen tijd om hem uit te horen voordat er plotseling met zwaarden wordt gezwaaid. Liegt hij? Wat is er eigenlijk aan de hand? Hieronder leggen we uit welke kant je moet kiezen in de Tensions on the Highroad keuze in DD2 en of Raghnall de waarheid spreekt.

Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je deze zoektocht pas kunt doen als je Raghnall eerder hebt ontmoet in Bakbattahl, waar hij ingrijpt in een caféruzie door jouw kant te kiezen. Als je dit wilt uitspelen, moet je eerst deze ontmoeting hebben gehad (en als je nog steeds wilt weten hoe je die regio kunt bereiken, kun je terecht in onze Dragon’s Dogma 2 Battahl gids).

De DD2 maakt een zijwaartse keuze in Tensions on the Highroad uitgelegd

Dragon's Dogma 2 Spanningen op de weg keuze

(Afbeelding credit: Capcom)

De Tensions on the Highroad keuze om een kant te kiezen tussen Raghnall en Simon in Dragon’s Dogma 2 is er een die niet al te veel uitmaakt, maar je moet waarschijnlijk Raghnall kiezen. Uiteindelijk speelt de queeste zich op dezelfde manier af met dezelfde beloningen, maar er zijn kleine voordelen om later Raghnall te kiezen.

De keuze zelf wordt gemaakt door simpelweg de kant aan te vallen tegen waar je wilt gaan wanneer het gevecht begint** (iets dat automatisch je vijanden en bondgenoten vergrendelt vanaf dat moment).

  • *Als je Simon kiest, * rent Raghnall weg en achtervolg je hem tot in een instortende mijn vol monsters, gescheiden van je pionnen en gedwongen om met Raghnall te vechten om te overleven.
  • **Als je Raghnall kiest, gebeurt er eigenlijk hetzelfde, alleen achtervolg je hem deze keer niet, maar volg je hem vrijwillig dat grottenstelsel in zodat je onder vier ogen over de situatie kunt praten.

Dragon's Dogma 2 Spanningen op de weg keuze

(Afbeelding credit: Capcom)Meer Dragon’s Dogma 2-gids

Dragon’s Dogma 2 Een verhaal van een bedelaar
Dragon’s Dogma 2 Sfinx raadsels
Dragon’s Dogma 2 Schaduwgebeden
Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate quest
Lieg of vertel de waarheid voor de Dragon’s Dogma 2 urchin

Lees verder  Phantom Spark kanaliseert WipeOut en Thumper met zijn verbluffende en vreemd zen tijdritten

De Dragon’s Dogma 2 Tensions on the Highroad quest heeft een keuze tussen de huurling Raghnall en de bewaker Simon, waarbij je een kant moet kiezen voor het gevecht om Sir Augustin. Maar welke is de juiste? Raghnall impliceert dat er meer achter deze queeste zit dan meteen duidelijk is, maar er is geen tijd om hem uit te horen voordat er plotseling met zwaarden wordt gezwaaid. Liegt hij? Wat is er eigenlijk aan de hand? Hieronder leggen we uit welke kant je moet kiezen in de Tensions on the Highroad keuze in DD2 en of Raghnall de waarheid spreekt.

Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je deze zoektocht pas kunt doen als je Raghnall eerder hebt ontmoet in Bakbattahl, waar hij ingrijpt in een caféruzie door jouw kant te kiezen. Als je dit wilt uitspelen, moet je eerst deze ontmoeting hebben gehad (en als je nog steeds wilt weten hoe je die regio kunt bereiken, kun je terecht in onze Dragon’s Dogma 2 Battahl gids).

De DD2 maakt een zijwaartse keuze in Tensions on the Highroad uitgelegd

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.