Door Splitgate te spelen ben ik nog meer versterkt voor Halo Infinite

"Splitgate" Krediet: 1047 spellen

Halo Infinite is nog maar een paar maanden verwijderd en tot die tijd houd ik mezelf bezig met het spelen van Splitgate. Je hebt het verhaal waarschijnlijk al gehoord: Splitgate, een gratis te spelen arena-shooter uit 1047 Games, voelt alsof Halo 3 en Portal elkaar op een avond in 2007 in een bar ontmoetten en besloten: “Fout it, laten we een band beginnen. ” De bediening, het vuurgevecht en de speltypen zijn bijna identiek aan Halo 3, terwijl de functie voor het bouwen van een portaal Portal-achtige bewegingen bevat voor een leuke en hectische multiplayer.

Maar hoewel Splitgate aanvoelt als Halo 3, geloof ik niet dat het Halo Infinite kan of zal vervangen, zelfs niet nu het volgende avontuur van Master Chief is uitgesteld tot 8 december 2021. Elke keer dat ik Splitgate speel, word ik nog enthousiaster voor Halo Oneindig, omdat het er goed uitziet tussen de vibes van de klassieke Bungie-games en de modernere versies van 343, volgens onze Halo Infinite multiplayer hands-on.

Ik hou van het gevoel van Splitgate en erken dat Halo Infinite niet precies zo kan aanvoelen zonder te retro over te komen. De portalen van Splitgate moderniseren de arena-shooter, en Halo Infinite zal die niet hebben — maar het zoekt wel een goede plek tussen moderne Halo-titels en Bungie’s bronmateriaal. Als 343 dat kan, zou het genoeg moeten zijn om Halo Infinite zowel leuk als modern te laten voelen. Splitgate is een geweldige manier om de tijd af te wachten totdat Halo Infinite in december uitkomt, maar het vervangt niet de volgende titel van 343 — in plaats daarvan herinnert het eraan dat Halo Infinite in het verschiet ligt, en het gaat een schop onder de kont.

Het Halo-model

"Splitgate"

Krediet: 1047 spellen

Splitgate werkt zo goed omdat het alles neemt wat geweldig is aan Halo 3 en het in een blender gooit met Portal-bewegingsmechanica. Je zou er echter voor kunnen kiezen om nooit portalen in Splitgate te bouwen en toch een zeer plezierige ervaring te hebben, en dat is te danken aan de mechanismen die het leent van de Bungie-klassieker. Vooral de vuurgevechten en kaartlay-outs, die rechtstreeks uit legacy Halo-games lijken te komen.

Lees verder  Deze 40 jaar oude game is eindelijk speelbaar dankzij een vaste typfout
Lees verder  Fortnite Operation Sky Fire-evenement komt deze maand om hoofdstuk 2 seizoen 7 af te sluiten

Het gevechtsgeweer vuurt met dezelfde bevredigende trap als die van Halo, het aanvalsgeweer dient als een centraal metawapen en de BFG stuurt vijanden end-over-end van de zijkant van de kaart. Net als Halo voelen alle wapens van Splitgate zo verschillend aan dat je hun vuursnelheid en -ritme moet bepalen, maar ze zijn allemaal sterk genoeg om als haalbare opties te worden beschouwd. Ik word al snel een bedreiging als ik me realiseer dat een uitbarsting van AR-kogels gevolgd door een snelle melee een vijand zal uitschakelen – iets waar Halo-spelers maar al te bekend mee zullen zijn.

Dan is er het levelontwerp van Splitgate, dat ook sterk verwijst naar de Halo-franchise met duidelijke paden, verticaliteit en een zeer specifieke reeks beelden die ofwel strak en futuristisch of aards en archaïsch zijn. Splitgate’s Club Silo voelt aan als Halo: Reach’s Sword Base, en het is niet de enige kaart die naar Halo-games knikt. Bij het spelen van Splitgate dwalen mijn gedachten af ​​terwijl ik probeer te visualiseren wat Halo Infinite zal doen om bij te dragen aan zijn erfenis van perfecte arena-kaarten in verschillende vormen en maten.

Als een vrouw die ooit haar hele zomerbaansalaris aan een Xbox 360 en Halo 3 besteedde, is het onmogelijk om Splitgate te spelen zonder aan Halo te denken. Een gespannen Team Deathmatch AR-gevecht op Pantheon is net als een gespannen Team Deathmatch-gevecht op Halo 2’s Sanctuary. Een BR-headshot door een portaal spijkeren roept hetzelfde gevoel van voldoening op dat je zou krijgen in een Team SWAT-gevecht op Epitaph. Natuurlijk voelt Splitgate aan als Halo, maar het kan het niet vervangen.

Halo: oneindig veel mogelijkheden

"halo

Krediet: Xbox Game Studios

Halo 5: Guardians voelt lang niet zo goed als Splitgate, en dat is grotendeels te wijten aan het feit dat 343 Industries de Halo-formule te ingewikkeld heeft gemaakt met geavanceerde mobiliteitsmechanica die traditionele multiplayer-bewegingen decimeren. We weten dat Halo Infinite zich terugtrekt op die bewegingsmechanica en de Spartanen verfijnt zodat hun beweging bijgewerkt aanvoelt, maar niet synchroon loopt met wat we weten en waarderen over Halo.

Ik had niet het geluk om een ​​uitnodiging te krijgen voor de Halo Infinite multiplayer-bèta — hopelijk krijg ik een uitnodiging voor de volgende Halo Infinite multiplayer-test door Master Chief zelf — maar onze eigen Josh West bevestigt dat Halo Infinite strakker aanvoelt dan zijn voorganger. Spelers kunnen nog steeds glijden, sprinten en richels omhoog schuiven, net als in Halo 5, maar er is een beperking die er niet was in de laatste game, wat betekent dat deze bewegingsassistenten eenvoudigweg helpen bij kaartrotaties in plaats van te dicteren hoe een hele wedstrijd verloopt . Er is ook niet langer een grondpond of een stuwkrachtpakketsprong, wat aantoont dat 343 de beste functies van de franchise uitkiest en degenen weggooit die in de laatste inzending niet schoten.

Lees verder  Nieuwe Saints Row krijgt een seizoenspas met 3 DLC-uitbreidingen
Lees verder  Nvidia RTX 3080 wint Best Gaming Hardware bij de Golden Joystick Awards

De weinige kaarten die we in Halo Infinite hebben gezien, wijzen op een goed begrip van wat Halo zo leuk maakt: chaotische vuurgevechten. Hoewel we nog geen grootschalige kaarten met voertuigen hebben gezien, liet de technische preview van Halo Infinite een handvol solide kleinschalige kaarten zien. Vooral de Bazaar is een opvallende verschijning. Bazaar, dat zich afspeelt in Mombasa (wat je je misschien nog herinnert van Halo 2), is een perfecte kaart voor 4v4-gevechten, met twee verschillende niveaus die een aantal mooie kleine traversal-opties tussen hen bieden. Er is geen gebied dat niet gemakkelijk kan worden aangevallen, wat kampeerders afschrikt — een groot deel van wat Halo-multiplayer zo snel, hectisch en eerlijk maakt.

"Halo

Krediet: Xbox Game Studios

Dan is er de uitgebreide bepantsering die beschikbaar is in Halo Infinite. Net als Splitgate heeft Halo Infinite zowel een gratis als een betaalde Battle Pass die twee traktaten biedt voor het ontgrendelen van nieuwe aanpassingsopties. Maar in tegenstelling tot Splitgate (en de meeste andere gratis te spelen titels) biedt Halo Infinite niet alleen voorverpakte skins – iets waar ik niet anders dan naar uitkijk als ik weer een ongeïnspireerde Splitgate-skin ontgrendel (wat is er aan de hand met die kat gozer?)

Ja, Halo Infinite zal pantserkits hebben die een vooraf bepaalde set aanpassingen toepassen op een pantserkern, die het Splitgate-model (en Call of Duty: Warzone en Apex Legends) volgt, maar het biedt ook een uitgebreid aanpassingsproces. Met dat proces kunnen spelers elk stuk Spartaans harnas kiezen, van helmvizieren tot gereedschapsriemen tot kniebeschermers, en een verscheidenheid aan shaders op dat harnas aanbrengen. Het is meer Destiny 2 dan wat dan ook, behalve dat er nog meer aanpassingsopties zijn. Dat betekent dat Halo Infinite een indrukwekkend aantal permutaties voor het aanpassen van bepantsering zal hebben, wat zorgt voor een mooi en divers slagveld dat de nadruk legt op individualiteit.

Dus ook al voelt Splitgate aan als een iets modernere Halo 3, en ook al lijkt het wachten op Halo Infinite, nou ja, oneindig, ik geloof niet dat de eerste de laatste kan vervangen. In plaats daarvan is elke Splitgate-game een belofte dat Halo Infinite in december nog meer zal brengen, inclusief pittige multiplayer, uitstekende kaarten en een moderne kijk op de klassieke arena-shooter.

Lees verder  Verbeterde en bijgewerkte versies van BloodRayne en BloodRayne 2 komen deze maand naar Steam
Lees verder  Hellblade: Senua's Sacrifice geüpgraded voor Xbox Series X

Halo Infinite komt op 8 december uit op Xbox One, Xbox Series X/S en pc, en naar verluidt brengt het 23 maps met zich mee.