DnD Rogue klassegids – hoe deze listige bedriegers te spelen

Als uw favoriete personages een voorliefde hebben voor bogen, dolken, bedriegerij en capuchons die perfect zijn om in weg te kruipen, dan is de DnD Rogue-klasse echt iets voor u. Deze nietsnutten zijn een essentieel lid van elke partij, en dankzij hun voorliefde om niet eerlijk te vechten, kunnen ze opruimen in de strijd als ze correct gebruikt worden. Zie ze als een scalpel tegen de moker van de barbaar.

Om u te helpen het meeste uit deze dieven en moordenaars te halen, hebben we wat advies verzameld over hoe u ze het beste kunt gebruiken. In dit DnD Rogue overzicht vindt u alles wat u moet weten over deze klasse, inclusief builds en tactieken die er het beste bij passen.

Voelt u hier niets voor? Geen zorgen. Voor advies over de soort held uit Dungeons and Dragons boeken die bij u past, bekijk dan zeker ons advies over de beste DnD-klasse voor beginners.

DnD Rogue – essentiële informatie

Veeg om horizontaal te scrollen

Type Schadeverdeler / Gezicht / Ondersteuning
Complexiteit Matig
Beschikbaar in Basisregels, Spelershandboek
Spelen als u houdt van Vax van Critical Role, Assassin’s Creed, The Elder Scrolls’ Thieves Guild / Dark Brotherhood

De DnD Rogue is iemand die in de schaduw loopt. Lichtvoetig en geducht zijn ze sluwe speurneuzen, schurken, gokkers en vaak leveranciers van gestolen goederen. Met behendigheid als hun meest favoriete vaardigheid zijn Rogues snel en behendig, en een kei in het ontwapenen van vallen en het openbreken van sloten. Ze spenderen hun wakkere uren misschien uit het zicht, maar ze gaan geen uitdaging uit de weg om een plek te bereiken die te verraderlijk of anderszins verboden wordt geacht.

Het doel van een DnD Rogue is om zo veel mogelijk levens te nemen met zo weinig mogelijk moeite – en zo veel mogelijk stijl – zonder de aandacht te trekken. Hun vaardigheden zijn van onschatbare waarde voor elke campagne, maar hun kwetsbaarheid betekent dat ze afhankelijk zijn van het in en uit gaan voordat hun tegenstander ook maar een treffer heeft. Ze zijn schadeveroorzakers, dubbele zwaaiers en brengen de partij in evenwicht met scherp, nihilistisch commentaar om zelfs het baken van hoop van de meest toegewijde Cleric te verdrijven.

Lees verder  Warhammer 40K Leviathan: ongelooflijk veel waar voor uw geld, maar voor wie is het precies?

Moet u als DnD Rogue spelen?

Keys From the Golden Vault binnenwerk van een feestje dat een overval plant

(Afbeelding credit: Wizards of the Coast)

De Rogue is het meest geschikt voor spelers met een affiniteit voor spionage en bedrog, hoewel ze ook ongelooflijke magische tovenaars zijn. Als verkenners zijn zij vaak de eersten die het initiatief nemen en snel beslissingen moeten nemen zonder inbreng van de groep. Een bijzonder opmerkzaam monster zal een eenzame schurk eruit pikken, en die moet het lef hebben om alleen te rijden tot de rest van de bemanning hem inhaalt.

Ik gebruik rijden ook niet-metaforisch, omdat deze klasse zich bijna leent voor het spelen van een bereden personage. Daar komen we later op terug. Voor nu moet u weten dat Rogues, hoewel ze glad zijn, bijzonder gevoelig zijn voor schade als ze in het nauw gedreven worden, dus u wilt bij de helers van de groep blijven.

Kies deze klasse als…

✅ U graag heimelijke personages speelt
Met de vaardigheden van de DnD Rogue kunt u ongezien gaan en gruwelijke daden plegen zonder ook maar een greintje argwaan te wekken. Degenen die de voorkeur geven aan het verrassingselement, met een affiniteit voor glimmende voorwerpen en algemene chicanes, zullen van deze klasse genieten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.