Divinity: Original Sin 2 Classes: kies de juiste klasse voor de speelstijl van je voorkeur

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Divinity: Original Sin 2-klassen zijn iets flexibeler dan die in andere RPG’s, maar je kunt er nog steeds een kiezen om je game mee te beginnen. Het karaktercreatiepakket is ongelooflijk gedetailleerd, waarbij je alles uit je race kunt kiezen, achtergronddetails over je karakter en zelfs met welk instrument je ze kunt vertegenwoordigen. Het biedt je ook een selectie van verschillende klassen om uit te kiezen, hoewel je er zelf een kunt maken als je dat wilt.
We gaan precies uitsplitsen wat elk van de Divinity: Original Sin 2-klassen doet. Op die manier kun je precies weten welke je moet kiezen op basis van je favoriete speelstijl. Natuurlijk ben je misschien dol op het uiterlijk van allemaal, in welk geval je meer kennis hebt, maar dichter bij het nemen van een beslissing bent. Hoe dan ook, hier zijn de Divinity: Original Sin 2-klassen en wat ze doen.
Divinity: Original Sin 2 tips | Divinity: Original Sin 2 skills | Divinity: Original Sin 2 bouwt
Battlemage #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
De Battlemage is voor degenen die graag in de chaos zitten die ze kunnen veroorzaken. De unieke mix van mogelijkheden op korte afstand van Warfare en de statuseffecten die je met Aerotheurge kunt veroorzaken, stellen je in staat om de strijdstroom te beheersen. Je kunt tegenstanders omverwerpen met Battering Ram, ze verblinden met Blinding Radiance of ze zelfs verbluffen met een Shocking Touch. Het is een uitstekende keuze voor diegenen die graag in het middelpunt van elke strijd staan.
Geestelijke #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Als je liever zo lang mogelijk in de strijd blijft, dan is de Cleric een goede keuze voor jou. Ze hebben toegang tot de genezende eigenschappen van de Hydrosophist en tot de schadebehandelingsspreuken van de Necromancer. Het belangrijkste doel van de Cleric is om in de buurt te komen en schade aan te richten met wapens, terwijl de gezondheid van hun vijanden wordt afgetapt met behulp van de Blood Sucker Skill, zichzelf geneest met herstel en zelfs hun vijanden stopt met genezen met een Decaying Touch.
Goochelaar #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Vechten met je eigen handen is voor mensen die geen demonen uit een andere dimensie kunnen oproepen; met andere woorden, het is niet voor jou. De Conjurer gebruikt de Summoning-vaardigheid om ervoor te zorgen dat ze nooit het risico lopen hun eigen handen vuil te maken. Ze kunnen een metgezel oproepen met Conjure Incarnate, torentjes oproepen met Elementaire Totem en kunnen zelfs willekeurige elementaire schade aanrichten met Dimensional Bolt.
tovenaar #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
The Enchanter gebruikt zowel de Hydrosophist- als Aerotheurge-vaardigheden om een sterke ondersteunende rol te spelen. Ze leggen enorme velden prachtig water neer door regen te gebruiken en vervolgens een elektrische ontlading los te laten. Als dat niet genoeg is, kunnen ze het water ook bevriezen met een hagelaanval. Ze zijn meesters in omgevingsgevechten en kunnen vijanden op verschillende manieren stoppen.
Vechter #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Dit is een geweldige keuze voor diegenen die graag een hoge bepantsering willen behouden. Hiermee kun je alles behalve de meest brutale fysieke aanvallen afschudden dankzij een beheersing van zowel Warfare als Geomancer-vaardigheden. Ze kunnen hun pantser nog meer verhogen dankzij de Fortify-vaardigheid, een Captain America trekken met de Bouncing Shield-vaardigheid en zelfs hun tegenstanders omverwerpen met de Battle Stomp-vaardigheid.
inquisitoir #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Niet helemaal de kwaadaardige Inquisitor’s of the Dragon Age-games, maar ook niet bepaald een lichtend voorbeeld van hoe je goed kunt zijn. De Inquisitor heeft zowel Warfare- als Necromancy-vaardigheden waarmee ze hun vijanden schade kunnen toebrengen terwijl ze hun leven verliezen. Het betekent dat ze veel langer in de strijd kunnen blijven. Ze kunnen zelfs vijanden uit de verte afvoeren met de Mosquito Swarm-vaardigheid, de strijd aangaan met Battering Ram en dan bloed opdrinken en genezen met de Bloodsucker-vaardigheid.
Ridder #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Weinig klassen zijn zo eenvoudig als de ridder, maar ze zijn goed in wat ze doen. De Knight gaat elke vorm van subtiliteit ten gunste van pure schade over en gebruikt enorme wapens met twee handen en een enorme kennis van Warfare om hun vijanden gedecimeerd achter te laten. Ze beginnen met de vaardigheden Battle Stomp, Battering Ram en Cripply Blow, die allemaal voorkomen dat vijanden ooit de kans krijgen om wraak te nemen.
Metamorph #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Een gloednieuwe klasse voor Divinity: Original Sin 2, de Metamorph kan van vorm veranderen om de vaardigheden van andere dieren te krijgen. De Polymorph-vaardigheden zijn uniek omdat elk punt dat je erin stopt je een extra stat-punt geeft om uit te geven. Samen met dat, het heeft een mix van zowel magische als fysieke vaardigheden. Je begint met de mogelijkheid om je vijanden in kippen te veranderen met Chicken Claw, de mogelijkheid om op te laden met Bull Horns en zelfs een langeafstandsaanval in de vorm van Tentacle Lash.
Ranger #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
De Ranger heeft toegang tot zowel Huntsman- als pyrokinetische vaardigheden die hen een unieke speelstijl verlenen. Peace of Mind beschermt niet alleen tegen een schat aan aandoeningen, maar stelt u ook in staat om uw statistieken en uw nauwkeurigheid te verhogen. Ondertussen kun je Ricochet gebruiken om meerdere doelen te raken, en zelfs je pijlen met de elementen zelf infuseren met Elemental Arrow.
schurk #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Een tweekleurige Rogue is precies wat je wilt als je de stealthy-aanpak wilt volgen en graag je vijanden achtersteven voor enorme schade. Ze hebben toegang tot de Scoundrel-vaardigheden en beginnen met de mogelijkheid om achter een tegenstander te kromtrekken en deze met Backlash te steken, messen van veraf te gooien met Throwing Knife en zelfs extra actiepunten te krijgen met Adrenaline.
Shadowblade #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Deze klasse neemt wat de Rogue doet en brengt het in een nieuwe richting. Terwijl de Shadowblade nog steeds draait om backstabs en stealth, gooien ze een aantal Polymorph-vaardigheden in met hun Scoundrel-vaardigheden om dingen een beetje gevarieerder te houden. Als gevolg hiervan kunnen ze vijanden in kippen veranderen met kippenklauw, achter hen kromtrekken met backlash en zelfs volledig verdwijnen met kameleonmantel.
Reiziger #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Een vreemde mix van Huntsman en Geomancer, de Wayfarer draait om ver weg blijven van vijanden terwijl hij schade opdraagt. Geomancy stelt hen in staat om vijanden te vertragen met aanvallen zoals Fossil Strike, terwijl ze de Huntsman-vaardigheid Pin Down kunnen gebruiken om te voorkomen dat hun doelen bewegen. Ze kunnen zelfs de schade aan hun pijlen wijzigen met behulp van de mogelijkheid Elementaire pijlpunten.
Heks #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
The Witch is een andere hybride klasse, met toegang tot zowel Scoundrel- als Necromancer-vaardigheden. Ze verzwakken hun vijanden met aanvallen zoals Mosquito Swarm voordat ze met Chloroform in slaap vallen. Ze kunnen zelfs de lichamen van hun vijanden in bondgenoten veranderen door Raise Bloated Corpse te gebruiken. Het is een interessante technische klasse die een goede strategie beloont met een krachtige mix van vaardigheden.
tovenaar #

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Een pure mage-klasse, de Wizard gebruikt zowel de vaardigheden Krokinetic als Geomancer om schade aan te richten in een enorm gebied. Ze kunnen vijanden vertragen en olievlekken laten verschijnen met Fossil Strike voordat ze met Searing Dolken ontsteken. Als vijanden te dichtbij komen, kunnen ze Ignition gebruiken om schade aan te brengen aan alles om hen heen, waardoor ze krachtig worden op korte en lange afstand.
Wil je dingen veranderen in je spel? Bekijk dan de beste Divinity: Original Sin 2 mods om je avontuur te verbeteren.