Dit is waarom de zijmissies in Borderlands 3 zijn waar je \ zult vinden \

In Borderlands 2 moest je Face McShooty in het gezicht schieten. Het was een domme, eenvoudige en glorieuze missie die de fans in de maling neemt vanwege de enorme waanzin en de arrogante ‘ja, dit is Borderlands, we kunnen doen wat we willen’ houding waar de serie beroemd om is. Dus wat gaat Borderlands 3 nu doen om daarbovenop te komen? Ik sprak met Kate Pitstick, een van niveau- en missieontwerpers van Borderlands 3, over de rare zijmissies die ons zullen afleiden van de hoofdverhaallijn in Borderlands 3, en over hoe jij, beste lezer – ja, u – sommige endgame-inhoud van de game hebben geïnspireerd.

Bereid je voor op afleiding

Het ontwerpen van nevenmissies is geen eenvoudige taak. Hoewel de Face McShooty-missie misschien vreugde in ons hart heeft gebracht, gaat er veel meer naar deze bizarre taken dan je oorspronkelijk dacht. Pitstick vertelde me dat toen ze bij Gearbox kwam werken, “uitvinden hoe technisch moeilijk het was om te ontdekken dat je hem echt hebt neergeschoten in de gezicht bleek echt moeilijk “, maar heeft haar dat weerhouden om een ​​zijmissie te creëren waarbij ik koffiebonen, een koffiekolf en heilige cafeïnevrije koffie probeerde te krijgen voor een van Borderlands 3’s NPC’s?

Nee, dat deed het niet. Dat klinkt allemaal nogal belachelijk, maar side-missies in Borderlands 3 zijn veel waarschijnlijker vol met dat soort geschifte inhoud dan de missies met het hoofdverhaal. “Met side-missies is het een beetje meer open, je kunt er een beetje meer plezier aan hebben,” vertelt Pitstick. “Dat is waar we de donkerdere humor in krijgen, de willekeurige poepgrappen, en de oneerbiedigheid waar de serie om bekend staat.” Maar het is niet eenvoudig om die mix van humor voor Borderlands 3 te krijgen, vooral wanneer het team van Gearbox probeert dit spel te laten opvallen van Borderlands 2, dat zijn eigen merk had – zoals Pitstick het uitdrukt – “very memey, super internet fanbase “humor.

Lees verder

23 manieren waarop Borderlands 3 de Borderlands-formule opnieuw uitvindt

Het is niet alleen de ironische humor van de side-missies die je van het hoofdverhaal moeten afleiden, want dit keer doen Pitstick en het designteam van de missie hun uiterste best om ervoor te zorgen dat zelfs degenen onder jullie die graag verder willen gaan met het hoofdverhaal voel je je verleid om zo nu en dan een side-missie te doen. En de manier om dat te doen? Geef ons spelers natuurlijk iets glimmends en speciaal aan het einde ervan! “We hebben echt geprobeerd om bepaalde beloningen te koppelen aan specifieke missies, missiespecifieke beloningen te hebben en uit te zoeken wat die cool maakt.” Wat zal spelers stimuleren om van de hoofdtrack af te gaan en deze als willekeurige zijmissies te spelen, vooral als het gaat lijkt in eerste instantie niet interessant, wat is de verrassing aan het einde ervan? ” Pitstick vertelt het mij. “Ik wil ze er met een mooie beloning soort van verleiden, maar ze ook tekenen met iets dat in het verhaal gebeurt zoals ‘oh shit, ik had dat niet verwacht’.”

Lees verder  Volledige Payday 3 Dirty Ice walkthrough

Neem het van mij aan: die aanpak werkt. Tijdens mijn tijd met Borderlands 3, slaagde vooral één zijmissie erin dit te bereiken door bijna onmiddellijk twee bandieten te hebben die strijden om de luchtgolven over wie het slechtst was. Ze horen opscheppen over de mensen die ze hebben gedood en de over het algemeen afschuwelijke dingen die ze hebben gedaan – allemaal in een poging me ervan te overtuigen dat ze was degene die ik moest vermoorden – ik was geïntrigeerd en zorgde ervoor dat ik de zijmissie tot het einde zag, in plaats van terug te gaan naar de missie van het hoofdverhaal.

Let wel, hoewel we gamers een wispelturig stel kunnen zijn als het gaat om het uitvoeren van nevenmissies, het hebben van een speciaal beetje buit als beloning is geniaal. Ik word zeker sentimenteel over bepaalde stukjes buit in mijn rugzak. Nadat je door heel Borderlands 2 bent gegaan met dat speciale gouden Gearbox-geweer (zoals velen van jullie dit lezen), is het emotioneel manipuleren van ons met een aantal zorgvuldig gekozen beloningen aan het einde van een missie precies het soort ding dat me zal redden buit in plaats van het aan Marcus te verkopen. Misschien zal de beloning in kwestie ons herinneren aan een welgemeende dank aan een burger die we hebben gered, of aan de gerechtigheid die we kregen voor een dood gezin, of een herinnering aan die tijd dat ik hamburgers moest maken voor sommige soldaten, waaronder het oogsten van vlees en alles … Ja, dat was trippy. Maar goed, dat is Borderlands voor jou.

Niet zomaar een saaie zoektocht

Ik denk niet dat het strekkend is om te zeggen dat Borderlands 2 de lat inderdaad erg hoog heeft gelegd. Van Handsome Jack die opschept over de ether, naar de missies waar je baby skags redde, of het vinden van de wapencache van een bandiet die je net hebt neergeschoten om je te verzekeren dat hij geen harde gevoelens had dat je hem zou vermoorden, er zijn tons van gedenkwaardige momenten om uit te kiezen. Dus als het gaat om missies in Borderlands 3, volgens Pitstick “een van de grootste uitdagingen is dat we niet gewoon willen dat [missies] zich als een saaie fetch quest gaan voelen. alle spellen zijn hetzelfde, het is gewoon uitzoeken wat de mechanica zijn die het anders […] maken, zelfs als het een heel basaal ‘go pick up that rock over there’ is, het vinden van de humor in oh nee, wat was de probleem met het krijgen van die steen, waarom zou je die steen niet gewoon pakken? ” Een vraag die ik mezelf zou stellen, om eerlijk te zijn.

Lees verder  Het is drie jaar geleden, maar het angstaanjagende Dark Souls-achtige level van The Last of Us 2 achtervolgt me nog steeds

Lees verder

Borderlands 3 heeft een geweer dat rent en beledigt tegen vijanden, en ik heb het nodig

Er zijn ook andere uitdagingen, behalve dat elke zijmissie de handelsmerkonderscheiding van de serie moet hebben, en Pitstick was er nogal bot over (ze lachte terwijl ze dit zei, alleen om dat duidelijk te maken). “Coöp is mikpunt, en het ruïneert alles. Omdat je met singleplayer-spellen de camera van de speler kunt besturen, ze in een bepaalde richting kunt laten kijken of ervoor kunt zorgen dat ze in een bepaald gebied staan, maar met co-op in Borderlands weet je niet per se of iedereen daar gelijk is […] dus het is een beetje moeilijker om ervoor te zorgen dat de strijd nog steeds goed aanvoelt als iedereen wordt verspreid en verspreid. ” De toevoeging van buitenteruggave is al een groot teken dat coöperatie een van de kernfactoren van Borderlands 3 is, maar al dat werk binnen missies doen klinken, dat is een enorme hoofdpijn. Vervloek ons ​​gamers en ons hartverwarmende verlangen om met vrienden te spelen! Grapje, grapje (alsjeblieft niet tegen me schreeuwen).

Jij – ja, jij – hebt Borderlands 3 geïnspireerd

Op dit moment blijft Gearbox de mond vol van wat de eindgame-inhoud van Borderlands 3 te bieden heeft. Het klinkt, zoals het klinkt, alsof het de fans zijn die de soorten activiteiten hebben geïnspireerd die we zullen doen wanneer het hoofdverhaal is gedaan en afgestoft. “We hebben zeker de fans van Borderlands 2, Borderlands 1, die voor het laatst voor altijd hebben gespeeld, gezien”, vertelt Pitstick me bij de bespreking van de aanpak van Gearbox bij het ontwerpen van de eindspelmissies van Borderlands 3. “En toen de dingen die de gemeenschap zelf ontwikkelde, zoals de jacht, waar ze hun eigen enorme Excel-spreadsheet hadden is dit waar je naar op zoek bent, dit is hoeveel punten je krijgt als je het krijgt – we hebben zeker kennis genomen van dat. ”

Met zoveel fanactiviteiten om te volgen, hopelijk zal het eindspel van Borderlands 3 veel verder gaan dan het verslaan van een megaboss zoals Terramorphus the destroyer in wat langere vorm side missies die te maken hebben met de fall-out van – hopelijk – het verslaan van Tyreen en Troy, de Calypso Twins. We moeten afwachten wat er staat te gebeuren wanneer Borderlands 3 op 13 september wordt gelanceerd, wat * de kalender * 4 maanden verwijderd is. Snik.

Lees verder  Alle Lies of P-stats en -vaardigheden uitgelegd

Voor alle enthousiaste Vault Hunters, hier is onze Borderlands 3 preview die de 23 manieren doorloopt waarop het de formule opnieuw uitvindt, of kijk hieronder om het in videovorm te bekijken!

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.