Diablo 4-personagemaker heeft “meer diepgaande aanpassingen dan alle eerdere Diablo”

"Diablo (Afbeelding tegoed: Blizzard)

Diablo 4 character creator screenshots en details zijn onthuld door Blizzard.

Dit is pre-alfa werk in uitvoering, maar art director John Mueller zegt: “Op dit moment is het werk een zeer goede weergave van wat je zult zien als je de game in handen hebt.” Met andere woorden, verwacht vergelijkbaar gehaaide hellehonden, even weerzinwekkende vleesmonsters en nog stijlvollere bepantsering in de game.

Je kunt een goed beeld krijgen van hoe deze kleine details tot grote verschillen leiden in de onderstaande galerij, die meer dan een dozijn nieuwe screenshots bevat, waaronder veel verschillende karakteroutfits en ontwerpen.

Afbeelding 1 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 2 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 3 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 4 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 5 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 6 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 7 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 8 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 9 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 10 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 11 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 12 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 13 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 14 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 15 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 16 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 17 van 18

"Diablo

Krediet: Blizzard Afbeelding 18 van 18

"Diablo

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Een groot deel van de blogpost van Blizzard – de laatste in de driemaandelijkse Diablo-updates – richt zich op het definiëren van de algemene beeldtaal van Diablo 4. Spelregisseur Luis Barriga wijst op het belang van onderscheidende klassen en monsters, terwijl Mueller de nadruk legt op de balans tussen realisme en helderheid die een isometrische actie-RPG als deze nodig heeft. Het hoogste doel was om de details en “warme kwaliteit” van Diablo 3’s cinematica naar de echte, realtime game te brengen, waarvoor een “complete revisie” van de kunstpijplijn van de game nodig was.

Karakteraanpassing was hier een van de grootste uitdagingen, zegt Mueller. “We hebben enorme verbeteringen aangebracht in het detailniveau, de oppervlakte van complexe materialen zoals huid, stoffensimulatie, haar, bont, metaal, zelfs tot in de details van de highlights van de ogen en transpiratiestroompjes”, legt hij uit. “We hebben een robuust karakteraanpassingssysteem gebouwd dat geheel nieuw is voor Diablo en het was een ontmoedigende hoeveelheid technisch karakterwerk. Deze oplossingen moesten niet alleen werken voor een enkel personage, maar voor honderden samengestelde pantsersets, verschillende lichaamstypes, tientallen van unieke persona’s en volledig unieke kunst voor vijf verschillende klassen (om te beginnen).”

Lees verder  Helldivers 2 galspuwers en hoe ze te doden

Hoofdpersonagekunstenaar Arnaud Kotelnikoff bood iets meer aan over hoe deze bijgewerkte beelden je vermogen om je personage te personaliseren, zullen verbeteren.

“Diablo 4 heeft meer diepgaande aanpassingen voor je personages dan we in eerdere Diablo-games hebben gehad”, zegt hij. “Je zult in staat zijn om het gezicht van je personage, het kapsel, het gezichtshaar (baarden en wenkbrauwen) te veranderen en sieraden (neuspiercing of oorbellen), make-up en lichaamsmarkeringen zoals tatoeages of bodypaint toe te voegen. Je zult ook in staat zijn om de kleurwaarden van de huid, ogen, haar/gezichtshaar en lichaamsmarkeringen van je personage te veranderen Sommige elementen zullen klassespecifiek zijn om de unieke achtergronden van de klassen te ondersteunen, maar veel zullen worden gedeeld tussen klassen, waardoor er meer mogelijkheden zijn om te mixen en matchen.”

We weten niet wanneer Diablo 4 zal aankomen – en het lijkt erop dat Blizzard nog steeds niet zeker weet wanneer het klaar zal zijn – maar in ieder geval de Diablo 2: Resurrected releasedatum< em> is niet ver weg.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.