Spring naar inhoud
Games

Deze niet-uitgebrachte 10-jarige platformer is de meest ingenieuze game die je nog nooit hebt gespeeld

·min leestijd
Deze niet-uitgebrachte 10-jarige platformer is de meest ingenieuze game die je nog nooit hebt gespeeld

Op de showvloer van EGX 2013, weggestopt in de indie -arcade van de Expo, liet Chroma zich voor het eerst aan de wereld zien met een speelbare demo. In visuele termen, als een schattige, pixelateerde, retro-geïnspireerde 2D-platformer, was het Passion-project van eenzame maker Mark Foster nauwelijks uniek tegen het tij van games die de indie-boom destijds dreef. Maar de centrale monteur was eenvoudigweg ontzagwekkend.

In een handeling die de tijdvernietige Gimmick en Fez’s kenmerkende perspectiefverschuivingsvergravende verwisseling van Braid, zag Chroma’s Big Sell-spelers de gradiënten van schaduwen beklimmen (en dalen). Met een primair personage dat licht uitging, bevroor een kraan van de actieknop een anders verschuivende schaduw op zijn plaats en liet een secundaire schaduwfiguur langs de hoeken in het donker bewegen; Anders ontoegankelijke gebieden bereiken en puzzels kraken Het eerste personage op hun eenzame kon dat niet. Het is moeilijk uit te leggen hoe opwindend dat eerste gebruik van de monteur was, en hoe empowerment van dat pure en verbluffende Eureka-moment voelde. Shahid Ahmad – toen Senior Business Development Manager bij Sony – wierp er één blik op en wilde Chroma onmiddellijk op PlayStation -platforms.

“Ja, [Shahid] stopte bij de stand en zei:” Iedereen blijft me vertellen dat ik dit spel moet spelen “”, zegt Foster, herinnerend aan gebeurtenissen uit EGX 2013 bijna tien jaar later. ‘Dus hij begon het te spelen. Ik herinner me, hij keek naar het scherm, hij maakte de wandeling langs het schaduw ding, en toen pauzeerde hij een paar seconden. Hij sloot zijn ogen en maakte dit gezicht. Hij draaide zich toen rechtstreeks naar me toe Weg en was als: ‘Wat kunnen we doen om dit op het platform te krijgen?’ Hij was er meteen in. ”

Ludum durf je #

(Afbeeldingskrediet: Mark Foster) Binnenkort

“Bomsportcyberfunk”

(Image Credit: Team Reptile)

Aankomende indie -games voor 2023 en daarna

Spelers waren er ook van. Als je destijds met iemand op de EGX -showvloer sprak, had je moeite om iemand te vinden die speelde en geen lof had over Foster en zijn spel, en Chroma laatstgenoemde te zien in zowat elke indie -roundup gepubliceerd op Mediasites en YouTube in de dagen na het evenement. Met twee jaar ontwikkelingstijd die al onder zijn riem was, had Foster zijn dagelijkse baan gestopt om zich te concentreren op zijn debuutonderneming, dus de buzz en publiciteit waren meer dan welkom – vooral met een eindig aanbod van middelen tot zijn beschikking.

Een paar maanden later, in januari 2014, kwamen Foster en zijn vriend David Fenn de Ludum Dare 28-game jam binnen met een Pixel-stijl Zelda ontmoet Dark Souls-geïnspireerde short genaamd Titan Souls. Tot de verrassing van zijn makers reikte de gewaardeerde uitgeverij Devolver Digital kort daarna, geïnteresseerd in het ophalen van het project. Plots werd Foster geconfronteerd met een dilemma. Hij zegt: “Ik herinner me dat ik dacht: moet ik deze kans achtervolgen; of moet ik doorgaan met het maken van chroma? Ik wilde echt klaar zijn met het maken van chroma, ik had het gevoel dat het goed zou worden – maar tegelijkertijd, met devlover kloppend Mijn deur, het was heel erg een geval van: ‘Ik moet zien waar dit naartoe gaat. Ik ben erg blij dat ik dat heb gedaan.’

Zure zenuw (opent in nieuw tabblad) werd gevormd als een tweepersoonsteam dat werkte vanuit Manchester, Engeland en de ontwikkeling van de juiste Titan Souls begon serieus. Door de eigen erkenning van Foster nam Titan Souls alles over in het leven van He en Fenn op dat moment, en tegen de tijd dat die game geen van beide had verzonden, voelde het als veel van alles. Zoals je misschien al weet, heeft Acid Nerve sindsdien telepaint en de deur van death vrijgegeven, waarvan de laatste is gelanceerd over pc, PS5 en PS4, Xbox Series X en Xbox One, en de Nintendo Switch, opnieuw onder de zorg van Devolver Digital. Hoewel enthousiast over wat de toekomst voor zure zenuw inhoudt, kan Foster niet in detail ingaan op de details. In elk geval lijkt het er helaas niet op om verder te gaan waar hij was gebleven met Chroma -functies in de plannen van hij of zure zenuw.

“Ik vond de build eigenlijk een week voordat je me e -mailde. Ik had de code niet lang niet en ik wist dat het een harde schijf was die ik had verloren”, legt Foster uit. “Ik ging toen een paar weken geleden terug naar het huis van mijn ouders, en ze vertelden me dat er veel rommel was die ik moest meenemen of er doorheen moest kijken of weggooien. Ik keek er doorheen en was: harde schijf! Daarna heb ik het aangesloten en begon ik al mijn oude bestanden te doorlopen. Ik speelde het een uur lang en probeerde mijn debug -knoppen te onthouden om te bewegen en dat soort dingen. Er zit heel veel dingen in was echt enorm, allemaal op één grote kaart. Ik had er duidelijk een paar jaar aan gewerkt, in mijn vrije tijd toen ik nog in mijn andere baan werkte, en daarna een tijdje voltijds aan. Ik ging Daardoor de andere week, en er waren veel meer ideeën daar dan ik me herinnerde. ”

“In die EGX -demo werd slechts een klein beetje van dat allemaal getoond. Ik denk dat het echt goed was als een demo -spel, omdat dat Eureka -moment het sterke punt was. De speler zou meegaan en dan beseffen en zijn als: ‘Oh mijn God, mijn geest is opgeblazen’. Wanneer mensen hun geest worden opgeblazen, houden ze ervan, toch? Dus dat moment in de demo maakte het echt meeslepend. Maar als je dan een paar uur doorgaat of zoiets, is er dan is er Misschien niet zo veel. ”

Nam ontslag bij de schaduw #

“Chroma”

(Afbeelding krediet: Mark Foster)

“De monteurideeën kunnen hetzelfde zijn, maar waar ik me ook probeer voor te stellen hoe het zou werken, is het gewoon nooit echt uitgezocht of ik ben er gewoon weer de interesse in verloren.”

Foster geeft toe dat hij, voordat hij de serendipiteuze harde schijf misplaatst was, in de loop der jaren al een paar keer naar Chroma was teruggekeerd en elke keer tot dezelfde conclusie is gekomen. Voor Foster is Chroma leuk maar gebrekkig. Het is sfeervol en mysterieus, maar de puzzels zijn ofwel te onnauwkeurig of hun oplossingen te vaag. Hij heeft geprobeerd de Sidescroller meer dan eens nieuw leven in te blazen, maar heeft elke keer geconfronteerd met dezelfde barrières. In de loop van ons gesprek vermoed ik dat het zelfs over Chroma in Active Teense praat, wishful thinking.

Maar wat zegt dat over het spel zelf? Ik speelde bijna 10 jaar geleden een korte demo van Chroma en denk er vandaag nog steeds aan. Shahid Ahmad-die een drijvende kracht was achter het indie-gerichte ‘PlayStation Loves Devs’ initiatief, dat heeft geholpen alles van Hotline Miami tot Octodad te brengen en over te dragen tot PS4 en PS Vita-keek er een blik op en wilde het onmiddellijk op Sony Hardware. Persoonlijk ben ik blij met het succes van Acid Nerve sinds (ik hou vooral van Titan Souls en de deur van de dood), maar ik zou liefde om Chroma op een bepaald punt in de lijn te zien teruggebracht.

Wens nadenken? Misschien. Waarschijnlijk. maar je weet het nooit. Foster zegt: “Ik bedoel, ik had nooit gezegd dat ik nooit meer terug zou gaan. Maar nogmaals, ik heb het eigenlijk een paar keer meegemaakt. Ik heb er een deel van gemaakt in eenheid, met de basisschaduw dingen en dat soort dingen . Ik probeerde een nieuw personage te maken dat een kleine kaars was met een vlam bovenaan. Ik speelde met enkele ideeën om te zien of ik er weer in kon komen, maar het zou goed doen om het helemaal opnieuw te maken omdat ik dat niet zou doen in staat zijn om dezelfde kaarten te gebruiken. De monteurideeën kunnen hetzelfde zijn, maar overal waar ik me probeer voor te stellen hoe het zou werken, is het gewoon nooit echt uitgeput of ben ik er gewoon weer de interesse in verloren. ”

Dus hoewel niet onmogelijk, lijkt het onwaarschijnlijk dat we Chroma ooit de hoogten zullen zien raken die het zou kunnen, of zou moeten of zou moeten. Hoe dan ook, ik zal over nog eens 10 jaar rapporteren, omdat ik zeker weet dat het nog steeds in mijn gedachten zal zijn.

Hier zijn enkele van de beste pc -games om nu te spelen