Destiny 2 verwijdert Mars dit najaar, dus een speler heeft het opnieuw gemaakt in Garry’s Mod

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Nu Destiny 2 Mars – samen met vier andere bestemmingen – verplaatst naar de Destiny Content Vault op 10 november met de release van Beyond Light, heeft één speler het op zich genomen om de rode planeet te behouden in de Garry’s Mod Hammer Editor.

Reddit-gebruiker Quantum086 deelde onlangs zijn spel na een maand werken (en ongeveer 200 uur) in de kaartenmaker. “Toen ik hoorde dat Mars wegging, wist ik dat ik op de een of andere manier mijn favoriete bestemming moest redden”, zeiden ze, “dus bouwde ik het belangrijkste Braytech Futurescape-gebied, van het spoorwegsysteem tot waar de verloren sector begint.”

Je kunt de volledige kaart bekijken en downloaden op de Steam Workshop. Quantum wilde oorspronkelijk heel Mars opnieuw maken, maar concentreerde zich uiteindelijk op de noordelijke helft vanwege objectbeperkingen in de kaartmaker zelf. Ze moesten ook veel van de Hive-corruptie rond de Braytech-faciliteit verminderen als gevolg van vermogensbeperkingen. Toch is de enorme omvang van de kaart verbluffend, om nog maar te zwijgen van de toewijding aan details.

Zoals de Steam-screenshots van de build laten zien, omvatte Quantum alles, van grote bouwmachines tot kleine verlichtingsarmaturen. Hun recreatie is bedekt met dozen, machines, leidingen, tanks en talloze andere dingen die het Mars-landschap echt verkopen.

Voor de lol stapte ik in Destiny 2 om enkele vergelijkingen van Quantum’s recreatie naast elkaar te maken, en dit maakt de kaart nog verbazingwekkender:

(Afbeelding tegoed: Reddit-gebruiker Quantum086)

(Afbeelding tegoed: Bungie)

(Afbeelding tegoed: Reddit-gebruiker Quantum086)

(Afbeelding tegoed: Bungie)

(Afbeelding tegoed: Reddit-gebruiker Quantum086)

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Ga hierheen voor meer informatie over de inhoud die ingaat – en eruit komt – de Destiny Content Vault.

Lees verder  Van geloof tot hongersnood, dit duistere fantasy strategiespel is The Witcher 3 ontmoet The Sims 4
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.