Destiny 2 heeft de laatste van Calus, Caiatl en meer personages niet gezien, zegt Bungie

"Lot (Afbeelding tegoed: Bungie)

Bungie zegt dat Destiny 2 in de toekomst meer zal doen met personages als Calus, Caiatl, Saint-14, Mithrax en meer.

Tijdens ons recente interview met Bungie over het veranderen van Savathun in de beste schurk tot nu toe en het bouwen van seizoenen zoals series in tv-shows, bevestigden senior verhalende lead Julia Nardin en senior verhalende ontwerper Nikko Stevens dat zowel nieuw geïntroduceerde als lang stille personages een rol zullen spelen in het verhaal ergens in de toekomst.

De eerste raid-baas van Destiny 2, Calus, is «daarbuiten aan het wachten, iets doen, we weten het niet echt zeker, maar we zijn erg opgewonden om dingen met hem te doen na de Ghost Ship-activiteit in seizoen 14», plaagde Nardin. Evenzo zegt ze dat Mithrax, Saint-14 en misschien wel het allerbelangrijkste Caiatl weer zal worden gezien.

“Seizoen van de Uitverkorenen is niet het laatste dat je van Caiatl zult zien,” vertelde Nardin ons. “We willen de relatie die zij en Zavala hebben ontwikkeld echt belonen. We hebben geprobeerd om een ​​beetje over haar te praten in een deel van de overlevering over hoe ze Zavala adviseert. En dan de Lakshmi-situatie in Season of the Splicer, ze benadert hem over hoe om te gaan met deze Savathun-situatie in de Dreaming City. Ze zal niet voor altijd worden verbannen naar de overlevering. We gaan weer van haar horen. We gaan weer van Mithrax en Saint horen. We willen blijven momentum opbouwen en dat we verhalen vertellen waar mensen emotioneel in geïnvesteerd en enthousiast over zijn.”

Stevens wees er ook op dat sommige over het hoofd geziene personages belangrijker kunnen worden naarmate het verhaal zich ontvouwt. In het bijzonder plaagde hij dat “ik denk dat de gemeenschap nog niet heeft gemerkt hoe impactvol Xivu Arath in het verhaal is.”

“Eén ding waar je rekening mee moet houden, is dat je wilt dat elk seizoen een beetje anders is, maar tegelijkertijd probeer je dit in elkaar grijpende, samenhangende verhaal te vertellen, toch?” Stevens uitgelegd. “Mensen vonden Season of the Splicer leuk, mensen genoten van het verhaal van Mithrax, maar je wilt niet dat een heel jaar volledig gericht is op de Vex en de Eliksni die de stad binnenkomen, toch? Mensen zullen zeggen: ‘Genoeg gevallen, genoeg Eliksni, genoeg Vex, laten we naar iets anders gaan.’ Het balanceren van die concepten om de seizoenen met elkaar verbonden te houden en het verhaal vooruit te laten gaan op een manier die samenhangend is, en ook proberen ervoor te zorgen dat mensen zich bezighouden met inhoud en gameplay die visceraal en nieuw is en anders aanvoelt dan het ding dat ze zojuist hebben gespeeld, dat is een van de grootste uitdagende punten.”

Lees verder  Ik ben geobsedeerd door de verschillende manieren waarop Oxenfree 2: Lost Signals je in zijn verhaal laat duiken

Verontrustend klinkt het alsof één personage snel genoeg voor het laatst zal verschijnen: Bungie zegt dat een wapen dat de dood van een personage plaagt “geen toeval” is.