Destiny 2: Beyond Light review wordt uitgevoerd: “Bouwt voort op het seizoensmodel van Destiny 2 voor beter en slechter”

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Dit is het eerste deel van onze doorlopende recensie van Destiny 2: Beyond Light. We zullen elke week aan deze recensie toevoegen om onze bijgewerkte gedachten te delen naarmate we meer vertrouwd raken met de uitbreiding en naarmate er nieuwe inhoud wordt uitgebracht. Niet lang nadat de nieuwe raid op 21 november is uitgebracht, zullen we onze laatste, gescoorde recensie verzamelen en publiceren. Blijf kijken. 

Destiny 2 heeft nog nooit een uitbreiding gehad zoals Beyond Light. Het heeft een korte maar leuke campagne, een nieuwe bestemming en een komende inval – zoveel wordt verwacht. Maar het is ook gelanceerd naast de grootste systemische veranderingen in de geschiedenis van de game, en waar eerdere uitbreidingen ons een pool met nieuwe dingen gaven om in te duiken bij de lancering, vult Destiny 2: Beyond Light de pool elke week een beetje meer. Beyond Light bouwt voort op het seizoensmodel van Destiny 2 voor beter en slechter, en na een paar dagen ermee hoop ik – maar niet zeker – dat de betere onderdelen opwegen tegen de slechtste.

Guardians lijken meer gebrekkig en je vijanden lijken meer herkenbaar en menselijk

We gaan verder waar Shadowkeep en het seizoen van aankomst waren gebleven, Beyond Light gooit ons naar de maan van Jupiter, Europa, op zoek naar antwoorden met betrekking tot de duisternis. Nadat we een SOS hebben ontvangen van onze oude Fallen-kameraad Variks, verleggen we onze blik naar Eramis, de nieuwe Kell of Kells die een Fallen-opstand op Europa heeft opgezet door een duistere macht genaamd Stasis te hanteren en te delen. The Exo Stranger, een iconisch en lang vergeten personage uit de originele Destiny 1-campagne, verschijnt al snel met waarschuwingen en advies. Zo begint de meest verwachte en moreel interessante verhaallijn die Destiny 2 ooit heeft afgeleverd.

Na jaren van dilly-dallying begint Destiny 2 zijn eigen cliffhangers serieus aan te pakken en enkele grote vragen over zijn universum te beantwoorden. Wat is de duisternis? Wat wil het? Is het licht echt zo rechtvaardig? Er is een ethisch dilemma in het hart van Beyond Light, en het heeft niet alleen de Vanguard gespleten, maar ook de Fallen. Sommige Gevallen volgen Eramis op zoek naar macht om wraak te nemen op de Reiziger die hen in de steek heeft gelaten en ons heeft uitgekozen, maar velen, zoals Variks, zijn terecht bang voor haar. Sommigen zijn gewoon vluchtelingen die worstelen om te ontsnappen aan een despoot wiens geest verwrongen is door de macht die ze uitoefent. In Beyond Light lijken Guardians meer gebrekkig en lijken je vijanden meer herkenbaar en menselijk, wat enorm verfrissend is voor een game die al lang in de smaak valt met “Dark bad, Light good, shoot dudes”. 

Lees verder  Het korte verhaal van Cyberpunk 2077 is een exclusieve beloning voor het kopen op Steam
Lees verder  Bespaar $ 600 met deze indrukwekkende Sony OLED TV-deal

Kom binnen, de duisternis is prima 

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Over neerschieten gesproken, dat doe je ontzettend veel in de vijf of zes uur die je besteedt aan het jagen op Eramis ‘belangrijkste handlangers en het achtervolgen van de Kell zelf. De hoofdcampagne van Beyond Light is van gemiddelde lengte en ver boven de gemiddelde moeilijkheidsgraad voor een Destiny 2-uitbreiding – vergelijkbaar met Shadowkeep, hoewel veel korter dan Forsaken – maar het heeft duidelijk een aantal missies en onthullingen in reserve, wat het moeilijk maakt om te evalueren. Naast een paar nieuwe vijanden – gevallen mechs en Vex-wandelaars die suggereren dat Bungie een aantal mecha-fans in dienst heeft – heeft Bungie bijna een dozijn nieuwe wapenvoordelen voorbereid die het nog steeds zijdeachtige vuurgevecht van het spel verlevendigen, en deze kunnen veel toevoegen aan de strijd. Ze zijn veel interessanter dan de herlaad- en schade-voordelen die het spel in het verleden domineerden, dat is zeker. 

De grootste verandering om te bestrijden is natuurlijk Stasis, de eerste Darkness-subklasse in Destiny. Hiermee kun je vijanden vertragen, bevriezen en verpletteren met ijs, dubbel zwaaiende menigtecontrole en verwoestende AoE. Je kunt uit het niets een dekking creëren, zelfs de meest kale locaties verdedigbaar maken en elke muur in een potentiële sluipschutterstok veranderen. Elke subklasse heeft een machtsfantasie, en Stasis is de fantasie van het spelen van een ijsmagiër in Diablo, maar in de eerste persoon, en niet alleen dat, in de best aanvoelende FPS ooit gemaakt. 

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Stasis voelt anders aan en het zet me op verschillende manieren aan het denken over mijn uitrusting. Voor het eerst in drie jaar gebruik ik een speciale granaatwerper (om groepen bevroren vijanden te vernietigen) en concentreer ik me op mijn krachtstatistieken (om mijn melee-aanval meer beschikbaar te maken), en ik heb een geweldige tijd. Elke keer dat ik een nieuw Aspect of Fragment ontgrendel – respectievelijk grote en kleine manieren om Stasis aan te passen – komen er een dozijn nieuwe build- en uitrustingsideeën bij me op. Stasis heeft meer interne synergie dan andere subklassen, tot het punt dat het me vaak doet denken aan de kill-skills in Borderlands, en het wordt beter naarmate je meer Stasis-gebruikers in je fireteam hebt.  

Lees verder  Babylon's Fall duikt weer op als een live-service kerker-crawler voor vier spelers die ook naar PS5 komt
Lees verder  Babylon's Fall duikt weer op als een live-service kerker-crawler voor vier spelers die ook naar PS5 komt

Ik heb geen probleem met Stasis zelf – hoewel ik me zorgen maak dat het PvP in een clownfiesta zal veranderen als het niet wordt aangevinkt, en ik zeg dat als iemand die Warlock leidt, de meest flagrante Stasis-klasse – maar de manier waarop het wordt geïntroduceerd is een beetje een in de steek gelaten. De aspecten en fragmenten die Stasis leuk maken om te gebruiken, worden veel te laat geïntroduceerd en ze zitten opgesloten achter een aantal ongelooflijk grimmige en tijdgebonden speurtochten. Ik was ongeveer 15 uur binnen tegen de tijd dat ik samen een behoorlijke Stasis-build kreeg, en ik had de subklasse veel leuker gevonden als ik met meer opties was begonnen. Aanverwant, ik heb na drie dagen geen grote nieuwe dingen meer te doen, en meer fragmenten hebben om te malen zou echt helpen, maar daarover later meer. 

Groot zwembad, ondiep water 

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Het overnameproces van Stasis wordt ook teleurstellend onderschat in de campagne. Zonder te willen bederven, geeft de Exo Stranger ons in feite een Pokemon-badge waarmee we Stasis kunnen gebruiken en vertelt ons vervolgens dat we tegen de Elite Four moeten vechten om onze krachten te versterken. Dit is de eerste keer dat we ooit de Duisternis hebben gehanteerd! Je kunt pleiten voor een anticlimax, maar ik bedoel, kom op! Waar is het interne conflict? Waar is die Darkness-dubbelganger van Shadowkeep die ons verleidt met de kracht van ijs? Waar is de opbouw? 

Stasis gebeurt gewoon een beetje, en eerlijk gezegd geldt dit voor een groot deel van de eerste helft van de campagne, die opmerkelijk onceremonieus is. De tweede helft redt het, en de missies na de campagne voegen de broodnodige diepte toe aan Variks en de Vreemdeling, maar Eris en de Drifter zijn nog maar net aan het kleden ondanks verschillende trailers die suggereren dat ze een belangrijke rol zouden spelen. Misschien zullen ze in de toekomst een rol gaan spelen? ik hoop het. 

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Ik voel me zo over veel dingen in Beyond Light. Europa is een prachtige bestemming en het is geweldig om de Cosmodrome terug te hebben, maar ik ben nog steeds hopen om meer redenen om ze te verkennen. De meeste wapens van de game zijn zonsondergang geweest, en ik ben nog steeds hopen dat Bungie genoeg nieuwe wapens zal toevoegen om hun verwijdering te rechtvaardigen en goed te maken. Beyond Light heeft een aantal geweldige wapenvoordelen, maar er zijn momenteel niet genoeg wapens in deze looter-shooter, en de ontwerpruimte die beloofd was om de zonsondergang vrij te maken, is grotendeels onderbenut. Evenzo lijkt de Power-dop die is gekoppeld aan zonsondergang een prima manier om uitrusting te filteren, maar het veroorzaakte verwarring onder buit van leveranciers en werelddruppels, waarbij sommige activiteiten functioneel waardeloze uitrusting toekenden en andere nieuwe maar identieke versies van zonsondergangpantser. Als een activiteit nog steeds in het spel is na al het gewelven en zonsondergangen, waarom laat het dan echt afval vallen? 

Lees verder  PS5-systeemupdate verbetert de systeemprestaties
Lees verder  Deze op maat gemaakte Spider-Man PS5-lak is een perfecte match voor Miles Morales

Zoals ik al eerder zei, ik raakte op nieuw dingen om te doen na drie dagen, of ongeveer 20 uur geregistreerd. Ik heb elke Destiny 2-uitbreiding beoordeeld, en dat is het geval nooit is gebeurd. Wat hier is, is goed, vaak geweldig, maar veel is er nog niet. Het gelaagde ontgrendelingssysteem bij Variks mist tweederde van zijn bonussen, de meeste Stasis-vaardigheden kunnen nog niet worden verkregen, het seizoen van de jacht is nog niet goed begonnen en we wachten nog steeds op de overval. Enig wachten valt te verwachten, maar Beyond Light voelt momenteel meer als een seizoenslancering dan als een expansie-kick-off. Ik was wekenlang aan het verdrinken in dingen die ik moest doen nadat Shadowkeep uitkwam, maar ik heb al geen nieuwe dingen meer. Ik ben opgewonden dat er nog meer dingen zullen worden toegevoegd, en ik weet zeker dat ze dat ook zullen zijn, net zoals ik zeker weet dat ik elke week zal inloggen om ze te zien – wat waarschijnlijk is waar Bungie voor gaat – maar ik ben het gevoel van Destiny Christmas missen. Beyond Light is tot nu toe goed, maar het tempo geeft me een whiplash, dus ik wil en moet meer zien.