Dead Island 2 Preview: werk hard, doden harder in gore-geous la

Toen ik mijn exemplaar van Dead Island 2 laadde voor een praktische preview, zou ik liegen als ik zei dat ik niet een beetje voorzichtig was. Het maken van het vervolg op een van de beste zombiespellen ooit is geen gemakkelijke taak, en na jaren van valse starts leek het slim om mijn verwachtingen te beheren. Het enige dat ik echt wilde, was het brood-en-boter van first-person melee-gevechten: bloed, ambachtelijke goederen en kolossale hordes dode dingen om op te snijden.

Maar terwijl ik mijn knokkel-oosters klaar maakte om een ​​gat schoon te maken door nog een andere zombie’s hoofd, sta ik gecorrigeerd. Ik vecht vakkundig om de slappe kaak van een ander schommelend lijk te vermijden, waarbij ik het van milt naar sinus met het puntje van mijn poolkeu van sinus heb gespeeld. Viscera glinstert op mijn vuisten terwijl ik in een gemodificeerde machete ruil, deze in de schouder van een zombie introduceert en kijk hoe de elektrische piek zijn vlees kookt met een bevredigende sizzle. Zodra ik het heb gehackt tot brokken op de juiste manier en een moment genomen om te ademen, begint de grond te rommelen. Het is een paar crushers de onofficiële Tsjaad van alle Apex Zombies en hoewel ik wou dat ik een minimap had om al mijn vijanden bij te houden, is het officieel: Dead Island 2 is het leukste dat een meisje kan hebben zonder het hoofd van een zombie af te nemen. Ik kan niet wachten om de rest te spelen.

Zon is uit, lef eruit

"Dead

(Afbeelding krediet: diep zilver) bloedig goed

"Dead

(Afbeelding krediet: diep zilver)

Het bloederige ‘Flesh’ -systeem van Dead Island 2 wint veel fans

Dead Island 2 vindt plaats in zombified LA, maar ontwikkelaar Studio Dambuster is gevestigd aan de vijver in Nottingham, Engeland. “[LA] is zo’n iconische locatie en het is een echte smeltkroes van verschillende culturen, ideeën, persoonlijkheidstypes en subculturen,” vertelt gamedirecteur David Stenton GamesRadar+ in een interview. “We hebben net geprobeerd dat soort internationale versie te presenteren, bijna de versie van de buitenstaander van hoe de meeste mensen zouden geloven dat LA eruit zou zien.”

Met de hele stad veroordeeld door de overheid, begint het spel met je evacuatie -vliegtuig dat uit de lucht wordt geschoten. Je kunt er dan voor kiezen om te spelen als een van de zes slayers, je een weg banen door het vurige wrak en je gevecht om te overleven beginnen. Terwijl je Bel-Air verkent, ontdek je snel dat de bovenste elite net zo menselijk is als de rest van ons. Het is zelfs verrassend hoeveel een zombie-apocalyps past bij de zachte woonwijken van de Uber-rijke. De kaarten zijn niet uitgestrekt met open wereldterrein, maar er is nog steeds geen tekort aan weggegooide en bebloede megamansies om te plunderen voor contant geld, schat en unieke wapens. Ik nam even de tijd om de zonsondergang over Beverly Hills te bewonderen en keek naar de aardbeienijsten van de aardbeien in diepe bloedrodes voordat ik mijn missie voortzette, omdat wauw. Dambuster heeft echt zijn huiswerk gedaan over wat een verbluffend La CityScape echt maakt knallen.

Lees verder  Wild Hearts Claw Blades wapengids voor beginners

Deze kleinere kaarten en zones zijn een afwijking van de setting van de originele game, die meer open wereldverkenning begunstigt. Wees echter niet ontmoedigd, het is geen one-size-fits-all deal. “We zijn echt gewoon aangekomen tot wat we districten noemen, en ze variëren echt in grootte” verhaal, [en] waar we zijn over dat soort kracht- en progressiecurve van Survivor tot Zombie Slayer “.

Hij verwijst natuurlijk naar het verhaal van het verhaal zelf. Het eerste handvol missies is vrij eenvoudig en de meer gecontroleerde kaartgrootte leent zich goed voor de lineaire vereisten van deze openingsscènes. “De game draait helemaal om van dichtbij en persoonlijk vechten”, legt Stenton uit. “Dus als we districten maken die enorme, enorme uitgestrektheid zijn, doet het een beetje af aan het vechten tegen de zombies.” Deze lijken het meest geneigd te zijn in de richting van de multiplayer -aspecten van het spel, met een functie waarmee je met teamgenoten kunt inkruisen, zodat je elke zone samen kunt laten.

Kortom, kleinere districten stellen Dambuster in staat om “de omgevingen aan te passen om echt de beste sandbox te bieden” voor spelers. Ik kan me dit voorstellen als een geweldige functie voor co-op gameplay, zelfs als laadschermen soms een beetje onderdompeling kunnen aanvoelen. Maar echt, in een spel over het breken van zombies, het weggooien van olie over hen, en de wereld in brand zetten, zul je nog steeds een glorieuze tijd hebben.

Sla het dek

"Dead

(Afbeelding krediet: Dambuster Studios)

“We proberen de speler veel, veel verschillende manieren te bieden om te slagen. En het vaardigheidsdek maakt dat echt gewoon mogelijk”.

David Stenton (Game Director)

Ik kreeg de opdracht om alleen de eerste 14 of zo hoofd- en nevenmissies van de testbuild te spelen, maar het duurde niet lang voordat ik besefte dat een van de coolste nieuwe dingen in Dead Island 2 de functie voor het bouwen van deck is. Terwijl je het spel speelt en je personage hoger gaat, ontgrendelt u of vindt u meer vaardigheidskaarten om in uw hand te worden verwisseld.

Door complementaire kaarten te combineren, kunt u op maat gemaakte vaardigheidsbuilds maken die uw gekozen speelstijl verbeteren, evenals alle handicaps waaraan uw slayer kan lijden. “Strategie is een groot deel van Dead Island 2, [zoals] het juiste hulpmiddel kiezen voor de juiste situatie”, zegt Stenton over de beslissing om te kiezen voor een vaardigheidsdek in plaats van een vaardigheidsboom. “Ik denk dat het gevecht echt tot zijn recht komt, waar je hebt wat ik dat soort symfonie van de Combat Sandbox noem.”

Lees verder  Het hakken van hondsdolle eenhoorns als een hoverboard-schaatsende kat is het leukste wat ik deze week op Gamescom heb beleefd

Volgens Stenton draait het allemaal om keuze. “We proberen de speler veel, veel verschillende manieren te bieden om te slagen. En het vaardigheidsdek maakt dat echt gewoon mogelijk”, zegt hij. Voorbij zijn de dagen van ongrijpbare vaardigheidspunten, onvermijdelijk ooit geïnvesteerd en belastend om bij te houden in de hitte van de strijd.

De kaarten zien er niet alleen briljant uit vanuit een stilistisch perspectief, allemaal pulpachtig en opzichtig als een old-school stripboek, maar de monteur van het dekbuilding zelf maakt gevechten veel memorabeler en aantrekkelijker. U kunt uw dek op elk gewenst moment bewerken en een proef-en-ere-aanpak aanmoedigen waar u uw kaarten zo vaak kunt herschikken als u de verschillende buffcombo’s wilt testen. Hierdoor kunt u veel meer overwogen, gespecialiseerde gevechtskeuzes maken dan u normaal zou hebben; U wilt uw blokkaarten matchen om ervoor te zorgen dat perfecte parries u een gezondheids- en taaiheidsboost geven, terwijl u uw oorlog huilt om uw vijanden te destabiliseren en te ontdoen van schadelijke statuseffecten zoals verbranding, toxiciteit of elektrocutie.

Bovendien hangt uw selectie van vaardigheidskaarten af ​​van welk personage u hebt geselecteerd om te spelen als. In mijn eerste playthrough koos ik voor Carla, de Jacked Motorcycle Stunt Driver, maar wie is David Stenton’s Slayer naar keuze? “Ik denk dat mijn go-to-slayer Amy is,” zegt hij, verwijzend naar de relaxte Paralympian Queen die je kunt vinden in de Dead Island 2 Merch-winkel (opent in nieuw tabblad). “Ik hou echt van Amy omdat ze een behoorlijk behendige set initiële vaardigheden heeft, een behoorlijk behendige soort speelstijl.”

In het vlees

"Dead

(Afbeelding krediet: diep zilver)

Als het gaat om realistisch bloed en ingewanden, heeft Dambuster het tot een absolute wetenschap met het vleessysteem-de griezelige graphics waarmee je kunt blazen na klap van anatomisch correct-correcte stompe-force trauma. “Het was iets dat we echt begonnen met bijna één van de oprichting van het project”, zegt Stenton. “We wisten dat we voor Dead Island 2 terug wilden gaan naar zombies die in de absolute kern van het spel waren. We wilden de absoluut beste zijn in de klasse, first-person gevechten.”

Afgaande op de paar uur die ik in het spel heb doorgebracht, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat de studio erin is geslaagd om de gore in prachtig te plaatsen. Zoals David Stenton zelf zegt: “Dead Island 2 gaat er gewoon om mensen toe te staan ​​om gebieden te doen die ze het leukst vinden.” Voor mij is dat letterlijk de tanden uit een hardloper slaan voordat ik ze in een plas steunt en ze in de schenen met een geëlektrificeerde machete meegesleurd. Dead Island 2 is misschien een maand verwijderd van release, maar het is al in uitstekende staat om u te verwelkomen op 21 april 2023.

Lees verder  Hoe u de GTA Online Career Progress Tracker kunt gebruiken

Bekijk voor meer van de populairste releases van dit jaar onze lijst met nieuwe games 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.