De Witcher 3 Master of the Arena-missie: hoe de ongelukkige vloek op te heffen

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

De quest Witcher 3 Master of the Arena is een secundaire missie die plaatsvindt op de Skellige-eilanden. Terwijl de Witcher 3 Master of the Arena-missie begint zoals vele andere missies waarbij vloeken en geesten zijn betrokken – waarbij omwonenden Geralt om hulp smeken – is er een onverwachte en nogal hilarische wending nodig. Je moet toegang hebben tot Skellige om de Master of the Arena-quest te kunnen uitvoeren en de game beveelt aan dat je minimaal niveau 14 hebt voordat je het accepteert. Zoals je snel zult merken, maakt gevechtsniveau echter niet zoveel uit. Hier is een complete Master of the Arena-gids voor The Witcher 3.

The Witcher 3 Master of the Arena: Zoek de stad Hov

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

Als je eenmaal in Skellige bent, ga je naar het dorp Svorlag (op het eiland Spikeroog) aan de westkant van de wereldkaart. Ga naar de haven en neem een ​​boot om naar de overkant van het eiland te varen, waar je de stad Hov zult vinden. Een pictogram Quest beschikbaar (een van die gele uitroeptekens) verschijnt in de buurt van Hov, dat het begin van de quest markeert.

Naarmate je er dichterbij komt, hoor je een paar soldaten in een wachttoren praten over een wraith die de lokale vechtarena achtervolgt.

The Witcher 3 Master of the Arena: Praat met de soldaten

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

Praat met de twee mannen, Gunnar en Lydrik, voor meer informatie over hun situatie. Ze zullen onthullen dat de arena van Hov ooit een bruisend centrum van activiteit was, met krijgers uit heel Skellige die tegen elkaar kwamen strijden. Dat veranderde echter al jaren geleden, toen een deelnemer met de naam Ulle the Unlucky zijn tegenstander, een prominente Jarl, letterlijk een backstabte nadat deze laatste de grap van Ulle verloor.

Met zijn laatste adem vervloekte de Jarl Ulle om de arena voor altijd te achtervolgen als een geest die nooit een gevecht kan winnen. Gunnar en Lydrik zeggen dat ze je twee keer zullen betalen; eenmaal voor het wegwerken van Ulle, en als de arena weer operationeel is, voor het voltooien van de missie.

Lees verder  350 uur en 5 playthroughs later, is Baldur's Gate 3 nog steeds muziek voor mijn ADHD

The Witcher 3 Master of the Arena: Fight the Ghost of the Arena

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

De wachttoren bevindt zich recht boven de arena, dus je hoeft niet ver te gaan om de wraith te vinden. Spring over het houten hek om te praten met de vermoeide Ulle, die je niet enthousiast zal uitdagen om te vechten – hij is zeker niet je typische geest! Ulle verveelt zich ongelooflijk van het verliezen van gevechten en verschijnt altijd dagen na overwinningen weer in de arena.

Accepteer zijn uitnodiging om het gevecht te beginnen. Het is een makkelijke: Ulle is traag en heeft alleen een korte bijl als zijn belangrijkste wapen. Blijf hem hacken totdat je een filmpje van Ulle activeert dat je sarcastisch feliciteert voordat je verdwijnt.

Dit is echter niet het einde. Ulle zal terugkomen zoals hij altijd doet, en zelfs Geralt zal zeggen dat vechten tegen hem “nutteloos” was.

The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

Je kunt voor altijd Ulle blijven vechten, maar geen enkele hoeveelheid drankjes, oliën of tekens zal de vloek opheffen. Weigeren om met hem te vechten levert ook niets op. Dus je moet iets doen wat je misschien niet gewend bent te doen in The Witcher 3 – verliezen. Ja, als je Ulle van zijn eeuwige marteling wilt bevrijden, moet je hem je wedstrijd laten winnen.

Deze eenvoudige oplossing dient indirect als een grappig commentaar op de Viking-achtige Skellige-cultuur: hun krijgers zijn zo verdomd trots op het verkrijgen van eer en glorie in de strijd dat niemand ooit dacht om Ulle voor één keer te laten winnen. Gelukkig is onze witcher veel wijzer dan dat.

Mediteer iets meer dan een volledige dag om de geest weer te laten verschijnen. Praat opnieuw met Ulle, en wanneer het gevecht begint, blijf daar gewoon staan ​​en laat hem je pijn doen totdat er een ander filmpje optreedt. Verbaasd over de uitkomst zal Ulle je dankbaar bedanken en uiteindelijk doorgaan naar het hiernamaals.

The Witcher 3 Master of the Arena: Verzamel je beloningen

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

Als het spook weg is, geven Gunnar en Lydrik je 15 kronen voor je problemen en vragen ze je later terug te keren om je tweede betaling te innen. “Later” vertaalt zich in een paar dagen in het spel, dus breng de tijd door met andere missies rond Skellige. Wanneer je terugkeert naar Hov, zul je een klein publiek zien dat vecht in de nieuw geherristerde Cursed Arena. De twee bewakers betalen je graag nog eens 20 kronen.

Lees verder  Macabre en somber, leugens van P is een zielslike voor de horror -fans

Dat is het voor Master of the Arena! Hoewel kort, het is een van de meer humoristische side-quests in het spel en een slimme subversie van alles wat je tot nu toe hebt gedaan.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.