De toekomst van Life is Strange: hoe True Colors de serie naar de volgende generatie leidt

"Future (Afbeelding tegoed: Square Enix)

In de afgelopen drie jaar heeft Deck Nine Games samengewerkt met Square Enix om ons een nieuw avontuur te brengen dat zich afspeelt in het Life is Strange-universum, ontworpen om de serie naar de volgende generatie te brengen. Life is Strange: True Colors neemt ons mee naar een nieuwe stad, laat ons kennismaken met een nieuwe kracht en plaatst je in de schoenen van een gloednieuwe hoofdrolspeler in Alex Chen. En het zal dit allemaal doen terwijl het er beter uitziet en zich beter voelt dan enig leven is vreemd dat eraan voorafging. True Colors maakt gebruik van prestatietechnologie met volledige motion capture om de meest visueel verbeterde inzending in de franchise tot nu toe te bieden, en blaast nieuw leven in de personages die in Haven Springs wonen – een klein stadje in de Colorado Mountains, de setting voor het moordmysterie van Deck Nine.

Om al zijn nieuwe gezichten tot leven te brengen, heeft Deck Nine tegelijkertijd volledige lichaams- en gezichtsopnamen gemaakt, samen met VO in-house, om te leveren wat gamedirecteur Zak Garriss gelooft dat een nog rijkere en meer genuanceerde vertelervaring zal zijn. “Voor deze game hebben we in feite tegelijkertijd de volledige lichaamsprestaties, de gezichtsopnamen en de uiteindelijke VO gemaakt”, vertelt hij GameMe, als onderdeel van de Future Games Show – Spring Showcase. “Het komt zelden voor in games; het is een nieuw fenomeen. Het betekent dat je je inhoud opneemt als een tv-programma of als een film, waarbij je actie oproept en alles goed moet doen. Het legt veel meer last op op de acteurs en op de regisseur, maar het levert ook holistisch een veel expressievere en genuanceerdere uitvoering op. ”

“We leerden heel snel dat we konden schrijven naar het vermogen van onze hoofdrolspeelster Erika Mori om non-verbale communicatie uit te voeren, en we kunnen het verhaal uitdrukken en vertellen in de game-ruimte. Elke seconde filmische animatie is op maat gemaakt voor dat moment, en wij vertellen verhalen door elk gebaar, elke schouderophalen, elke beweging van het oog. Het resultaat is ongelooflijk meeslepend en meeslepend; er zijn geen bibliotheekanimaties, het zijn alleen onze acteurs die door het verhaal spelen. ”

Empathie

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix)

Toen het team eenmaal begreep wat het zou kunnen vastleggen en hoe subtiele uitdrukkingen en bewegingen de vertelervaring konden verbeteren, had dit invloed op hoe Deck Nine het schrijven van Life is Strange: True Colors zou gaan benaderen. “We realiseerden ons dat we donkerder konden worden, we konden genuanceerder gaan, we konden soms komieker worden”, legt Garris uit. “We begrepen beter waartoe onze acteurs in staat waren. En dat moedigde ons op zijn beurt aan en zette ons ertoe aan een moediger verhaal te vertellen.”

De kern van het verhaal is Alex, die je in True Colors gaat spelen. Als jonge vrouw die net het pleegzorgsysteem heeft verlaten, ontmoet je Alex voor het eerst wanneer ze herenigd wordt met Gabe, haar oudere broer en inwoner van Haven Springs. Het weerzien duurt echter niet lang. Nadat Gabe onder mysterieuze omstandigheden is overleden, gaat Alex op zoek naar de waarheid en probeert zo een toekomst voor zichzelf op te bouwen. Net als de hoofdpersonages in eerdere Life is Strange-games, heeft Alex een unieke bovennatuurlijke kracht van zichzelf die een sleutelrol zal spelen in het verhaal en de actie die zich daardoor ontvouwt. Met een kracht die is geworteld in empathie, kun je contact maken met personages door hun emoties te voelen .

“Alex heeft een bovennatuurlijke gevoeligheid voor de emotionele toestanden van anderen. En het is niet alleen het vermogen om de emoties van andere mensen te lezen of op te merken”, zegt Garriss. “Als mensen om haar heen woede, verdriet of angst voelen, overweldigt de emotie Alex en zij voelt het ook. Het geeft haar een empathische band met die persoon en geeft haar inzicht in wat de motivatie is van wat die persoon ook doormaakt.”

Lees verder  Deze RTX 3060 gaming-pc-deal is de beste manier om de resellers te verslaan
Lees verder  Terwijl Dark Souls 10 wordt, herontdekt het meest ambitieuze gemeenschapsproject alles in Lordran

“Tot op dit punt in haar leven was dit een vloek. Dit heeft haar vervreemd van anderen. Dit heeft geleid tot gedrag dat mensen om haar heen niet begrijpen en waarschijnlijk vooral veroordelen”, vervolgt Garriss, “maar het verhaal dat wij ‘ Op het punt staat de speler uit te nodigen voor het verhaal van Alex die leert hoe hij, door ontberingen, deze vloek kan aanvaarden en er iets goeds mee kan doen. En door dat te doen, moet je haar min of meer vrede sluiten met wie ze is. ‘

Afbeelding 1 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 2 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 3 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 4 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 5 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 6 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 7 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 8 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix) Afbeelding 9 van 9

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix)

“Life is Strange: True Colors biedt spelers meer keuze dan ze tot nu toe in een Life is Strange-game hebben meegemaakt”

Zak Garriss, spelregisseur

De beslissing om de game te centreren rond empathie en er een kracht van te maken die spelers kunnen gebruiken om contact te maken met andere personages, werd aanvankelijk geïnspireerd door het werk dat Deck Nine deed met Life is Strange: Before the Storm uit 2017. Als een prequel verkende de game het verhaal van Chloe Price voordat we haar ontmoetten als Max Caulfield in Life is Strange van 2015, wat ons de kans gaf om de ervaringen van Chloe beter te begrijpen en hoe ze de persoon die ze werd in de originele game hebben gevormd.

“In feite hebben we een empathische band met Chloe gecreëerd”, zegt Garriss. “We namen dat personage, dat voor sommige mensen brutaal en vervreemdend was, en maakten van haar een favoriet bij fans, en maakten haar woede tot iets dat ongelooflijk sympathiek was. We realiseerden ons dat het mechanisme van verhalend avontuur, als een genre, een soort empathie creëert. motor met het personage in wiens schoenen je stapt. Dat fascineerde me vooral. ‘

“Ik wilde dat pushen en onderzoeken: ‘Nou, wat gebeurt er als we je afstemmen op een personage van een speler waarvan zijzelf in staat zijn om zo’n empathie te ervaren?'” Voegt Garriss eraan toe. “Wat als de game zelf je meeneemt op een reis, waarbij je als je personage in de schoenen van een ander personage stapt; je loopt een tijdje met ze mee en ziet hun verdriet, hun woede en hun angst, en dan ga je er iets aan doen. Life is Strange als franchise heeft alles te maken met het omarmen van verschillende perspectieven – het is iets dat belangrijk is in de soorten verhalen die we doen – en dit voelde als een levendige, rijke en interessante manier om te doen dat met je karakter in dit verhaal. ”

Lees verder  Genshin Impact Unreconciled Stars-evenementengids - red Teyvat, ontgrendel Fischl en meer
Lees verder  Deze RTX 3060 gaming-pc-deal is de beste manier om de resellers te verslaan

Verbindingen

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix)

In tegenstelling tot Life is Strange en Life is Strange 2, die de gebieden die je kon verkennen en de personages waarmee je kon praten, beperkten, biedt True Colors meer vrijheid. “For Life is Strange: True Colors, we wilden onderzoeken of de speler meer keuzevrijheid krijgt – in termen van waar ze heen gaan, met wie ze omgaan en het eigendom dat ze het verhaal kunnen overnemen en de betrokkenheid van Alex bij die stad. ‘, zegt Garriss. “En dus hebben we een grotere ruimte gecreëerd dan je normaal ziet in een Life is Strange-game, en we zijn erg enthousiast over het resultaat en het resultaat.”

Spelerskeuze is altijd een van de kenmerken van de serie geweest, en het zal doorgaan in True Colors terwijl je het verhaal van Alex en de toekomst van de stad vormgeeft. Het soort interacties dat je kunt hebben met de inwoners van Haven Springs zal verschillen, afhankelijk van hoe je Alex speelt, haar vermogen om empathie te hanteren gebruikt en het onderzoek naar de dood van haar broer benadert. Met tal van relaties om te ontwikkelen, worden er ook kansen voor romantiek aan jou overgelaten, met de kans om je relatie te verdiepen met Ryan, een van Gabe’s vrienden, of Steph Gingrich, een personage dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Before the Storm.

“Als het op romantiek aankomt, wat echt een belangrijk onderdeel is van de menselijke ervaring, en als we menselijke verhalen vertellen, dan wordt het een belangrijk onderdeel van die verhalen”, zegt Garriss. “Life is Strange: True Colors biedt spelers meer keuze dan ze tot nu toe in een Life is Strange-game hebben meegemaakt, en daar zijn we trots op. Ik denk dat we enthousiast zijn over de soorten relaties die je tijdens de de hele stad, en in het bijzonder de relaties die je kunt hebben met zowel Ryan als Steph, die een integraal onderdeel zijn van de verhaallijn. De vorm van hoe de speler ervoor kiest om met hen om te gaan in dat verhaal, kan voor Alex een romantische interesse worden. ”

Ware kleuren

"Life

(Afbeelding tegoed: Square Enix)

All of Life is Strange-games vertellen op zichzelf staande verhalen, maar omdat ze zich in hetzelfde universum afspelen, is elke game op de een of andere manier met elkaar verbonden. Zoals Garriss het uitlegt, verschuift de Life is Strange-franchise echt naar meer een anthologiereeks dan een sequentiële serie, waarbij Garriss eraan toevoegt dat de wereld van Life is Strange ‘altijd bereid is om naar nieuwe plaatsen te gaan en andere rangen en standen te verkennen. , rijkelijk en diep. ” Dat zie je terug in Steph, een favoriet bij fans van Before the Storm vanwege haar artistieke kant en enthousiasme voor Dungeons and Dragons, die Arcadia Bay achter zich liet en verhuisde naar Haven Springs in de jaren sinds we haar voor het laatst zagen. Deck Nine bracht Steph terug omdat het het personage verder wilde verkennen, maar ze dient ook als een welkome herinnering dat True Colors een onderdeel is van het onderling verbonden Life is Strange-universum.

Lees verder  Terwijl Dark Souls 10 wordt, herontdekt het meest ambitieuze gemeenschapsproject alles in Lordran
Lees verder  Genshin Impact Unreconciled Stars-evenementengids - red Teyvat, ontgrendel Fischl en meer

“We wilden dat personage nemen en veel meer met haar doen, en gedeeltelijk is het een verlangen om de diepte en rijkdom van het universum in het algemeen te eren”, legt Garriss uit. “Life is Strange: True Colors is een nieuw aanbod met veel nieuwe personages, maar het staat niet helemaal los van de wereld van het originele Life is Strange, van het verhaal van de Wolf Brothers [in Life is Strange 2], of Before the Storm. Steph herinnert je eraan dat dit een onderling verbonden plek is en dat je van tijd tot tijd personages uit andere avonturen zult zien. ”

Mochten er nog meer bekende gezichten in Haven Springs arriveren, dan is het aan Deck Nine om te beslissen, zoals Garriss bevestigt dat True Colors “geen samenwerking met Dontnod is geweest.” Nu de makers van de serie uit beeld zijn, grijpt Deck Nine dit ook aan als een kans om het fundamentele ontwerp van Life is Strange door elkaar te schudden en het episodische formaat volledig te verlaten. In plaats daarvan wordt True Colors volledig vrijgegeven op de dag van uitgave, hoewel het hoofdstukonderbrekingen zal bevatten voor het geval je even een adempauze nodig hebt. Deck Nine vertelt me ​​dat de beslissing om spelers vanaf het begin de hele ervaring te geven, de studio meer vrijheid gaf en de mogelijkheid om een ​​algehele betere ervaring te leveren.

Garris heeft sinds 2017 aan het project gewerkt en geeft aan dat True Colors een echt liefdeswerk is voor Deck Nine. Het team probeert de Life is Strange-serie te eren en zet zichzelf ook als verhalenvertellers onder druk om te zien wat ze kunnen doen. Het resultaat lijkt de serie in de volgende generatie te brengen, met een meer visueel verbeterde en meeslepende Life is Strange-ervaring die empathie en menselijke verbindingen zal verkennen. “Het is een project dat iedereen bij Deck Nine na aan het hart ligt”, zegt Garriss. “Na het maken van Before the Storm wilden we ontdekken wie we zijn als verhalenvertellers en wat de franchise fans te bieden heeft met nieuwe personages in een nieuwe setting, en we zijn er erg enthousiast over.”

Life is Strange: True Colors wordt op 10 september volledig uitgebracht op PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One en pc. Als je een inhaalslag wilt maken of een opfriscursus wilt, hier is < em> elke aankondiging tijdens de Future Games Show Spring-showcase .