De steengroeve is “lichter” en meer “zelfreferentie” dan tot het ochtendgloren

"De (Afbeelding krediet: 2K)

Supermassieve spellen ‘The Quarry wordt veel “lichter” dan tot het ochtendgloren.

Volgens regisseur Will Byles, Sprekend met IGN (opent in nieuw tabblad), blijft de game dicht bij meer traditionele horrortropen die het publiek ongetwijfeld zal herkennen. Byles zegt dat het avontuur geen “vast profiel” heeft, maar er zullen een zekere verwachting zijn die fans kunnen hebben van wat het presenteert.

Met name zal de steengroeve, ondanks dat hij tot de spirituele opvolger van Dawn op een bepaalde manier is, een heel andere toon zal achtervolgen.

“Het is veel lichter,” zei Byles. “Het heeft veel van dat rare zelfreferentiële ding, zoals Scream, waar we allemaal de regels kennen, en de regels zijn ‘Open de deur niet’, of ‘wanneer er een valdeur met een lawaai achter zit, laat het met rust ‘. ”

De beschrijving van Byles maakt het klinken alsof het spel aanwijzingen zou kunnen nemen van meer horrorfilms in de wang, zoals de cabine in het bos of zombieland, waar “regels” zijn om te volgen en gevestigde conventies waarvan iedereen zich bewust is.

Op die manier zal het veel verschillen van de eerdere inspanningen van SuperMassive Games, The Dark Pictures Anthology. Veel van die inzendingen waren gericht op donkere, aangrijpende verhalen. Er is nog een over om voor het seizoen te gaan, in feite: de duivel in mij.

De duivel in mij zal later in 2022 worden gelanceerd.

Kijk voor nu waar we tot het ochtendgloren op onze lijst van de beste horrorspellen ooit hebben gemaakt of games zoals tot het ochtendgloren voor iets op de Quarry’s golflengte.

"Bretagne Bretagne Vincent

  • (opent in nieuw tabblad)
Lees verder  Wat zijn Starfield biomen en wat betekent biome compleet?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.